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      后現(xiàn)代科幻電影的空間審美詮釋

      2018-03-25 09:07:16
      電影評介 2018年21期
      關(guān)鍵詞:科幻電影外星黑洞

      近年來,虛擬拍攝、3D技術(shù)和IMAX放映系統(tǒng)等新技術(shù)的發(fā)展日趨成熟,而科幻類型電影利用新技術(shù)極大提高了電影空間的表現(xiàn)力。視覺空間的呈現(xiàn)是科幻電影的一大亮點,許多科幻片在對宇宙場景、外星生物和未來社會與城市的描繪上都極具視覺沖擊力。

      科幻,即科學(xué)幻想電影,是以一定的科學(xué)理論為根據(jù),對人類及地球的未來加以無限暢想的電影,科幻電影是創(chuàng)作者對現(xiàn)實生活的延伸。不同于其他言情、敘事為主的故事片,科幻片一方面?zhèn)戎赜趯Σ豢芍氖挛镞M(jìn)行暢想,制造夢幻,投射欲望,反思自我,關(guān)懷現(xiàn)實,使觀眾的好奇心和想象追求獲得極大的滿足感。另一方面,科幻電影在視聽效果上追求科技感和奇幻感,而隨著科技的發(fā)展,許多科幻電影的制作團(tuán)隊擁有龐大的資金和過硬的制作技術(shù),盡管電影所呈現(xiàn)的視聽效果十分奇幻,但仍然可以給觀眾帶來身臨其境、震懾人心的效果。本文介紹了新技術(shù)進(jìn)步對科幻電影的影響,并舉例分析了新時期電影的視覺空間美學(xué)特征。

      一、科幻電影的發(fā)展溯源及流變

      1902年,《月球旅行記》作為第一部科幻電影橫空出世,雖然全片只有14分鐘,但是其開創(chuàng)了科幻電影的先河。1929年的影片《月里嫦娥》對外太空的想象令人神往,其描繪了布滿環(huán)形山的月球,從太空中觀察地球的全景,這對于當(dāng)時的觀眾來說相當(dāng)震撼與逼真。20世紀(jì)50年代,《目的地月球》《世界之戰(zhàn)》《最新登上月球的人》等一系列宇宙探索科幻電影登上大銀幕;20世紀(jì)60年代,美國蘇聯(lián)冷戰(zhàn)期間,兩國展開軍備競賽,大力發(fā)展太空技術(shù),此時涌現(xiàn)了一大批太空科幻電影,例如《暴風(fēng)雨之星》《太空登月記》《藍(lán)煙火》和至今仍然最受歡迎的科幻電影之一《星際迷航》;20世紀(jì)70年代,由于電影工業(yè)特效技術(shù)的進(jìn)步,科幻電影擁有了前所未有的熱度,著名影片《星球大戰(zhàn)》系列就是在這時出現(xiàn)的;20世紀(jì)80年代,以外星生物為題材的電影成為主流,如紅極一時的《第三類接觸》《E.T.外星人》等。而從20世紀(jì)90年代至今,科幻電影依然熱度不減,隨著天體物理學(xué)的發(fā)展,人類對宇宙有了越來越多新的認(rèn)識,并開始構(gòu)建具備理論依據(jù)的科學(xué)猜想,科幻電影開始以科學(xué)理論為依據(jù),暢想未知世界,并且對人類生存或毀滅進(jìn)行思考,這一類的電影中會摻雜不少耐人尋味的哲學(xué)思考;例如影片《云圖》環(huán)環(huán)相扣的輪回思維,《彗星來的那一夜》對平行時空的假設(shè),《攻殼機(jī)動隊》與《頭號玩家》的賽博朋克及反烏托邦未來世界的思考等;這類現(xiàn)代科幻電影除了帶給觀眾視覺上的沖擊之外,還善于將觀眾的思維引向更深的層次進(jìn)行探索。

      電影《星際穿越》海報

      二、新時期電影技術(shù)對空間構(gòu)建的影響

      新時期的科幻電影表現(xiàn)力比起以往有了巨大的進(jìn)步,這皆得益于電影技術(shù)的進(jìn)步,尤其是數(shù)字技術(shù)的飛速發(fā)展使科幻電影中的超自然生物與環(huán)境不再是粗糙的模型和虛假的街景,而是真實、生動的生物形象和以假亂真的環(huán)境空間表現(xiàn)。虛擬攝影、三維立體電影、IMAX放映系統(tǒng)等新電影工業(yè)技術(shù)的發(fā)展大大拓展了科幻電影的空間感。虛擬攝影是電影拍攝的革命性技術(shù),即分別捕獲某個特定鏡頭所需的各種元素,包括人物、場景、道具等,然后由電腦技術(shù)整合為一個鏡頭。虛擬攝影的發(fā)展,使電影制作者打破了場景的束縛,解放了導(dǎo)演的思想,使得導(dǎo)演想要的任何場景拍攝皆成為可能,并在科幻電影中令畫面的空間設(shè)計更具奇幻感和超現(xiàn)實體驗感。20世紀(jì),立體電影其實早已出現(xiàn),但當(dāng)時三維立體圖形(3D)技術(shù)發(fā)展較為緩慢并且放映系統(tǒng)舒適度不高,在20世紀(jì)50年代被主流電影技術(shù)所放棄。而在21世紀(jì),realD等新放映技術(shù)開始出現(xiàn),畫面分辨率高且清晰,3D立體成像技術(shù)便又走進(jìn)了電影世界。當(dāng)下的3D技術(shù)已成為電影工業(yè)的熱點,廣泛應(yīng)用于動畫片、科幻片之中,觀眾對3D電影的認(rèn)可度也越來越高。2009年的戛納電影節(jié)首次選擇動畫片《飛屋環(huán)游記》作為開幕電影,該片即是使用3D技術(shù)制作。3D電影中有許多淺景深鏡頭,如科幻片中的全息電子熒屏,使場景在淺景深的情況下也可以表現(xiàn)出立體效果。除了追求淺景深的場景層次感之外,3D電影還注重攝影對象的運動效果捕捉,使得影片畫面擁有極強(qiáng)的移動空間感,令觀眾身臨其境。

      近年來映入觀眾眼簾的還有IMAX電影,它是指擁有巨型銀幕、水晶般清晰的分辨率和六聲道立體環(huán)繞音響的放映系統(tǒng)。IMAX的膠片比常規(guī)的格式大10倍,而這是其畫面高亮度、高清晰的關(guān)鍵。IMAX的銀幕寬度可以延伸到觀眾視覺范圍外,為觀眾帶來的前所未有的電影空間體驗,因而其被譽(yù)為電影觀賞的終極體驗。IMAX放映系統(tǒng)與3D立體技術(shù)的結(jié)合,極高的分辨率與亮度加上立體畫面效果,將影片的空間感演繹得更加生動逼真,銀幕上的影像效果令人嘆為觀止。IMAX攝影機(jī)擁有世界上最高的分辨率,非常適合用于捕捉宏大的畫面,越來越多的科幻片開始使用IMAX攝影機(jī);例如《碟中諜4》《星際迷航:暗黑無界》《變形金剛4》《星際穿越》等商業(yè)大片。在克里斯托弗·諾蘭導(dǎo)演的影片《星際穿越》中,男主角庫珀乘坐飛行器離開地球后,IMAX銀幕上就以鋪天蓋地般的全畫幅呈現(xiàn)外太空景象,觀眾感受到不經(jīng)意間視野的放大,當(dāng)男主角狠下心痛別女兒后,畫面一轉(zhuǎn),載人飛船騰空而起,IMAX銀幕上,電影畫面延展到全屏,掀開了這場太空旅行最激動人心的篇章;而當(dāng)宇航員們?nèi)サ降谝粋€充滿水的星球時,滔天巨浪席卷而來,這樣的情景在IMAX全畫幅展現(xiàn)下,令觀眾有將被駭浪卷走的感覺??苹闷訧MAX放映技術(shù)搭配3D技術(shù),給觀眾帶來身臨其境的空間體驗,符合科幻電影驚險、刺激、超現(xiàn)實的美學(xué)構(gòu)建,而這兩個技術(shù)的組合將會是新時代科幻片的大熱趨勢。

      三、科幻電影的空間建構(gòu)

      有學(xué)者認(rèn)為科幻電影可分為三類,太空科幻、外星生物入侵地球與未來世界。以下分別對科幻電影中宇宙空間、外星生物和未來社會與城市的空間美學(xué)呈現(xiàn)進(jìn)行分析。

      (一)宇宙空間建構(gòu)

      人類一直積極地探索外太空,在科幻電影中也少不了對宇宙空間的描繪與構(gòu)建,但這種構(gòu)建并不是天馬行空,而是根據(jù)一定的科學(xué)理論來描繪的。黑洞理論是科學(xué)家最感興趣的天體學(xué)理論之一,它質(zhì)量非常大,但體積無限小,從而產(chǎn)生巨大的引力,將周圍的物質(zhì)包括光都吸入。因此人們對黑洞的景象也十分好奇并充滿各種恐怖的想象。而電影《星際穿越》中首次對黑洞卡岡圖雅進(jìn)行了直接、近距離的呈現(xiàn)。片中黑洞是一個發(fā)光的大圓圈,中間被一道發(fā)光的線切開,這些明亮的光是黑洞吸積所有物質(zhì)時形成的視界,異常壯美;這部影片的黑洞描繪并不是憑空臆想的,導(dǎo)演克里斯托弗·諾蘭特地邀請了30名天體物理學(xué)家,花費近一年時間,用數(shù)千臺計算機(jī)精確模擬才描繪得到。而當(dāng)主角庫珀主動跳入黑洞后,在奇點中受到黑洞巨大的引力,飛行器超高速運行導(dǎo)致?lián)p壞后,庫珀從黑洞中一個白色棋盤形的入口,掉入金屬的五維空間超立方體,超立方體由琴弦般的金屬線構(gòu)成,這些線是構(gòu)成各種物質(zhì)的粒子“世界線”,是愛因斯坦在廣義相對論中提出的概念。男主角庫珀順著通道急速下落,最后在一個較大的立方體中停下,漂浮在那里,他發(fā)現(xiàn)眼前正是女兒的房間,是房間里每個時刻的畫面;他看見女兒小時候的樣子,可是女兒看不見他,他把書柜上的書推倒,其實推倒的是書的“世界線”,他的每一次推動都會產(chǎn)生一個引力波,這個引力波可以穿越維度的局限,到達(dá)小時候女兒的房間使書倒下。庫珀還通過擊打手表秒針的“世界線”不斷產(chǎn)生引力波,使女兒的手表秒針來回顫動,用這樣的方法向女兒傳送了在黑洞中收集的數(shù)據(jù)。這部電影所展示的黑洞、蟲洞、引力波、超立方體等等,都應(yīng)用了現(xiàn)代物理學(xué)中兩大學(xué)派即廣義相對論和量子力學(xué)的相關(guān)理論。影片《星際穿越》以科學(xué)理論為基礎(chǔ),加以大膽地設(shè)想,將科學(xué)家眼中和前沿理論中的宇宙空間呈現(xiàn)給觀眾,既為觀眾帶來了刺激的視覺沖擊,又為觀眾普及了科學(xué)知識,引發(fā)大眾對宇宙科學(xué)的思考與關(guān)注。

      在電影《地心引力》中,太空空間的營造讓觀眾印象十分深刻。電影開篇用了一組無方向感、游離的長鏡頭場景對宇航員的作業(yè)環(huán)境進(jìn)行介紹,宇航員身處于地球外的空間站,身后是浩瀚無邊的漆黑宇宙,眼前則是美麗的藍(lán)色地球,他們失去地球引力在太空中漂浮,構(gòu)建了一種神秘而游離的空間美學(xué),表現(xiàn)了人類沒有地心引力的保護(hù)下,容易失去方向感,難以控制身體,宇宙中一小塊碎片的經(jīng)過就會對他們的生命造成威脅,這一場景呼應(yīng)了地心引力的主題。影片常出現(xiàn)鏡頭與人物不動,而背景在旋轉(zhuǎn)晃動的畫面,令觀眾感受到空間的眩暈感與女主人公在太空站的孤立無援感。

      (二)外星生物的形象構(gòu)建

      “外星人”一直都是科幻電影的熱門主題,主流科學(xué)家也相信外星中存在其他文明,并很有可能比人類文明先進(jìn)??苹秒娪啊督蹬R》講述了一種外星生物降臨在地球上,人類派出語言學(xué)家女主角與外星生物七肢桶嘗試構(gòu)通的故事。影片對七肢桶的形象塑造十分奇特,它像一只巨大的缺一個爪的八爪魚,身高7至10米,七肢桶每一只爪的末端分裂出五只小觸爪,當(dāng)他們想與人類進(jìn)行交流時便會通過小觸爪噴出墨水狀黑色液體,形成一個潑墨般的圓,一個圓就是一句話。電影較好地還原了原著《你一生的故事》中的描寫:“外形如七條交叉的肢體支撐起來的一個桶,呈現(xiàn)中心對稱,每一條肢都可當(dāng)做是手臂或是腿。七個眼睛均勻地分布在它身體頂端。”作為一個體型偌大的的外星生物,七肢桶給人類帶來了巨大的恐懼,因此人類一開始接近他們的時候都穿起厚厚的防護(hù)服,當(dāng)語言學(xué)家與七肢桶進(jìn)行成功的自我介紹之后,人類才對這個天外來物稍微放下戒心。在接下來的交流中,人類開始發(fā)現(xiàn)七肢桶這種生物的語言與人類不同,他們的一句話是同時寫完的,而人類是按順序循序漸進(jìn)表述完畢的,不同的語言習(xí)慣形成不同的思維習(xí)慣,因此,七肢桶生物有預(yù)知未來的能力;當(dāng)女主角學(xué)習(xí)了七肢桶的語言后,也竟然擁有了預(yù)見未來的能力。這部電影中的外星生物雖然并未逃脫人類對“生物”的理解——碳基生物,但也滿足了觀眾對外星生物一探究竟的好奇心。

      (三)對未來世界的空間構(gòu)建

      以《攻殼機(jī)動隊》為例,影片中的故事發(fā)生在公元2029年的日本反烏托邦社會,電影將賽博朋克的次世代未來場景打造得惟妙惟肖。片中的城市景象幾乎都是夜晚模式,全息投影的廣告牌、光怪陸離的高樓、半空中的鐵路軌道等,皆是充滿視覺沖擊的空間美學(xué)呈現(xiàn)。在影片交代這些環(huán)境之時,使用了移動鏡頭的鏡頭運動方式,即被攝對象靜止不動,而攝影機(jī)沿水平面作各方向移動,觀影者猶如坐上一臺直升飛機(jī),在高樓大廈中穿梭,影片由此向觀眾呈現(xiàn)了恢弘、刺激、快節(jié)奏的畫面。女主角少佐追擊被操控的傀儡時,這一場景的打斗背景是陳舊、鱗次櫛比的工業(yè)化時代遺留下的住宅大廈,與夜晚華麗夢幻的燈光形成強(qiáng)烈對比;影片用二元對立結(jié)構(gòu)分別呼應(yīng)了未來世界中落寞的舊時代產(chǎn)物與繁華的虛擬現(xiàn)實。

      電影《地心引力》劇照

      虛擬現(xiàn)實技術(shù),被認(rèn)為是下一代革命性的的交互技術(shù),影片《頭號玩家》即生動地描繪了未來虛擬現(xiàn)實世界。電影中,不遠(yuǎn)的未來,人類社會的城市環(huán)境一片狼藉,但人們可以戴上虛擬現(xiàn)實的頭盔,手腳戴穿上體感設(shè)備,暢游在一個名為“綠洲”的虛擬世界中,幾乎世界上所有人都有虛擬世界的賬號。人們可以在“綠洲”工作、接受教育、社交娛樂;雖然男主角家境貧困,但綠洲中有免費的互動教育程序,他從中學(xué)會了算術(shù)、讀書、寫字,通過大型的共享圖書館,即使他身無分文,只要戴上虛擬現(xiàn)實眼鏡,也可以看到、聽到、觸碰到世界上的每一本書、每一部影視劇、每一首歌、每一件藝術(shù)品。歷史課上,他可以直接進(jìn)入考古學(xué)家勘察埃及法老墓的考古現(xiàn)場,生物課上,他可以穿行于人類的身體中看到動脈血管的舒張,藝術(shù)課上,他可以直接參觀盧浮宮感受藝術(shù)大家的名作,天文課上,則可以直接登上木星的一顆衛(wèi)星觀察周圍的星球。在這個虛擬世界的游戲功能中,劃分有27個正方形的分區(qū),每個分區(qū)里都有幾百個不同的星球可以探索游玩,這些星球的環(huán)境各具特色,有劍與魔法的中世紀(jì)世界,有現(xiàn)代化超大行星級城市,還有遍布因輻射變異的僵尸地區(qū)。被系統(tǒng)控制的人工智能化NPC(非玩家角色)遍布所有星球,包括野獸、僵尸、外星人和機(jī)器人,與“綠洲”玩家充分互動,而很多20世紀(jì)80至90年代流行的游戲都被復(fù)刻在“綠洲”里。為了突出“綠洲”視覺空間的絢麗多彩,電影中使用了運動長鏡頭,擴(kuò)大鏡頭的空間含量,為觀眾展示“綠洲”世界中五光十色的娛樂生活,體現(xiàn)虛擬空間帶來的視覺沖擊。

      后現(xiàn)代科幻類型電影的空間美學(xué)構(gòu)建呈多樣性發(fā)展,隨著新技術(shù)的突破、觀眾鑒賞要求的提高,科幻電影在視覺空間設(shè)計中,需要越來越貼近真實的逼真畫面、需要越來越震撼視覺和心靈的恢弘壯闊場景;制作的日益精良使得后現(xiàn)代新時期的科幻電影空間美學(xué)呈現(xiàn)達(dá)到前所未有的高度。

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