文 楊 直
很多FPS玩家一定對(duì)CS里的雪地地圖不陌生,田字形的地圖、出生撿槍就干的特點(diǎn)讓這張圖和BloodStrike、AWP和assault一起并列熱門(mén)的娛樂(lè)地圖。在雪地上發(fā)生的激烈戰(zhàn)斗時(shí),很多時(shí)候玩家只能復(fù)活時(shí)踩著什么槍就用什么槍。
上周,《CS:GO》宣布由買斷制改為免費(fèi)制。和更早之前宣布了同樣消息的《星際爭(zhēng)霸2》一樣,沒(méi)有激起什么火花。但另一條消息或多或少地吸引了些注意,《CS:GO》添加了名為“危險(xiǎn)區(qū)域”的大逃殺模式。
按照官方的說(shuō)法,和傳統(tǒng)的大逃殺模式相比,《CS:GO》大逃殺模式的規(guī)模更小,單局人數(shù)會(huì)控制在16-18人之間,玩家使用常規(guī)武器。除了搜尋武器外,玩家還可以通過(guò)搜尋或完成特殊事件如解救人質(zhì)來(lái)獲取現(xiàn)金,繼而購(gòu)買更多的武器。
2017年,《絕地求生》的走紅一并帶火了大逃殺這種玩法。眾多FPS游戲都紛紛推出大逃殺模式。2017年下半年,網(wǎng)易幾乎同時(shí)推出了兩款大逃殺手游:《荒野行動(dòng)》和《終結(jié)者》,騰訊緊隨其后推出了穿越火線手游《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》的資料片“荒島特訓(xùn)”,自研手游《光榮使命》以及自研端游《無(wú)限法則》。后來(lái)又有《終結(jié)者2》、《小米槍?xiě)?zhàn)》等游戲陸續(xù)出現(xiàn)。
一時(shí)間,國(guó)內(nèi)外幾乎大部分FPS游戲都傳出要添加“大逃殺”模式的消息。盡管有一些廠商及時(shí)出來(lái)辟謠,但也有不少人轉(zhuǎn)過(guò)頭上演“真香”戲碼。
許久沒(méi)有更新過(guò)玩法的FPS游戲開(kāi)始了集體大逃殺。而“外人”《王者榮耀》推出“邊境突圍”則將這場(chǎng)大逃殺推向了高潮。
但有一點(diǎn)也許是明確的,《CS:GO》的大逃殺模式最后僅僅是加強(qiáng)版的雪地地圖。
終于,作為硬核射擊游戲的代表,《CS:GO》也加入到這場(chǎng)FSP大逃殺中。
在漸漸被時(shí)間和資本主宰的游戲市場(chǎng)上,也許用戶對(duì)FPS玩法的審美疲勞決定了這場(chǎng)FPS大逃殺的參與者注定疲于奔命。似乎沒(méi)有人停下來(lái)思考這樣一個(gè)命題:究竟是大逃殺模式幫助了他們的游戲,還是他們的游戲幫助了大逃殺模式。
所有為游戲添加大逃殺模式的廠商都傾向于前者。為了方便操作,他們?cè)诙虝r(shí)間內(nèi)將大逃殺模式迅速結(jié)構(gòu)成兩種底層元素:擊殺和戰(zhàn)術(shù)。對(duì)應(yīng)的是只能存活一人和物資隨機(jī)性出現(xiàn)的游戲機(jī)制。依照這一機(jī)制,以PUBG為藍(lán)本,游戲廠商確定了最終的策略:替換、改變一種或兩種底層元素。
如果以這場(chǎng)大逃殺中的“外人”作為分析藍(lán)本,我們會(huì)得出一個(gè)很有趣的結(jié)論。在“邊境突圍”里,天美用MOBA的元素替換了FPS元素,用技能代替了槍械;《CS:GO》和CF也同樣,使用了自己的槍械,并且用解救人質(zhì)和打僵尸豐富了單純的物資隨機(jī)刷新。
這些游戲都在保留隨機(jī)性和一人生存的前提下,盡可能多地融入自己的游戲元素。但缺點(diǎn)也很明顯,同樣以《王者榮耀》為例,可能對(duì)于更多玩家而言,邊境突圍和3V3、大亂斗沒(méi)什么本質(zhì)區(qū)別,僅僅是游戲中的一張帶有特殊玩法的地圖。
如此看來(lái),很難講《王者榮耀》可以通過(guò)邊境突圍吸引更多的大逃殺玩家(如果這類玩家存在的話)。反而很可能間接為已有玩家普及大逃殺玩法,從而讓他們轉(zhuǎn)投PUBG的懷抱。
即結(jié)果是大逃殺沒(méi)能幫《王者榮耀》,反而是《王者榮耀》幫助了大逃殺。
這恐怕也是CF曾經(jīng)面臨和《CS:GO》將要面臨的問(wèn)題。盡管有媒體披露V社后續(xù)會(huì)在《CS:GO》的大逃殺模式中添加更多道具,但槍械不變和與之匹配的更小規(guī)模的戰(zhàn)場(chǎng)也許意味著這僅僅是CS1.5里“雪地”地圖的改良版。“重射擊輕隨機(jī)”也許是這個(gè)模式最后的常態(tài)。當(dāng)然,人本就不多的《CS:GO》可能很難談得上再向PUBG流失一些玩家。
不過(guò),即便《CS:GO》的吃雞最后走到“重射擊輕隨機(jī)”的局面也不能完全怪V社或是玩家。畢竟就算是藍(lán)洞自己也沒(méi)能很好地平衡“射擊”和“隨機(jī)”這對(duì)矛盾的因素。眾所周知,射擊強(qiáng)調(diào)的是穩(wěn)定性,靠的是“穩(wěn)定的瞬間反應(yīng)?!贝筇託⒛J綄?duì)射擊穩(wěn)定性的要求又在無(wú)形中被隨機(jī)性提高,因?yàn)槟悴⒉磺宄睦镉腥恕?/p>
反過(guò)來(lái)看PUBG。游戲上線后,LYB的玩法成了很多不擅長(zhǎng)射擊的玩家的最愛(ài)。不過(guò),為了在電競(jìng)上有所發(fā)展,藍(lán)洞先是修改了三級(jí)頭這個(gè)最能決定射擊結(jié)果的物資的刷新規(guī)律,然后不斷把槍械的反饋?zhàn)龅酶N近現(xiàn)實(shí),在今年又添加了槍械訓(xùn)練場(chǎng)。
同時(shí),PUBG的比賽規(guī)則也一直在改變。僅僅過(guò)去半年,PUBG的比賽就調(diào)低了排名分,調(diào)高了擊殺分。這些改變?cè)跇屝邓⑿赂怕史兜那疤嵯露急砻魉{(lán)洞也在無(wú)形中走向“重射擊輕隨機(jī)”。
因此,“危險(xiǎn)區(qū)域”的確和可以打僵尸的“荒島特訓(xùn)”一樣,是根據(jù)游戲特點(diǎn)改良后的大逃殺模式。但這或許也代表“危險(xiǎn)區(qū)域”很可能和“荒島特訓(xùn)”一樣,難逃涼涼的結(jié)局。這還沒(méi)有考慮到穿越火線手游遠(yuǎn)大于《CS:GO》的用戶基數(shù)。
一定程度上,《CS:GO》添加大逃殺模式也許意味著FPS大逃殺的終結(jié)。作為硬核射擊游戲的代表,或許“危險(xiǎn)區(qū)域”最終的結(jié)果也會(huì)給“大逃殺模式”到底能不能拯救FPS游戲一個(gè)明確的答案。
但有一點(diǎn)也許是明確的,《CS:GO》的大逃殺模式最后僅僅是加強(qiáng)版的雪地地圖。