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      網(wǎng)絡(luò)游戲直播中的著作權(quán)問(wèn)題探討

      2018-03-28 20:26:46
      關(guān)鍵詞:斗魚(yú)獨(dú)創(chuàng)性著作權(quán)法

      陳 宏

      (新疆師范大學(xué) 法學(xué)院,新疆 烏魯木齊 830003)

      1 網(wǎng)絡(luò)游戲直播簡(jiǎn)介

      網(wǎng)絡(luò)直播又叫“非交互式 ”網(wǎng)絡(luò)傳播[1],它是以實(shí)時(shí)傳輸技術(shù)為基礎(chǔ),將現(xiàn)場(chǎng)攝制的內(nèi)容轉(zhuǎn)化為信號(hào)后通過(guò)網(wǎng)絡(luò)向觀眾傳播的信息活動(dòng)。于2016年12月1日起實(shí)施的國(guó)務(wù)院信息辦公室發(fā)布的《互聯(lián)網(wǎng)直播服務(wù)管理規(guī)定》第二條第二款做出如下規(guī)定:“本規(guī)定所稱(chēng)互聯(lián)網(wǎng)直播,是指基于互聯(lián)網(wǎng),以視頻、音頻、圖文等形式向公眾持續(xù)發(fā)布實(shí)時(shí)信息的活動(dòng);本規(guī)定所稱(chēng)互聯(lián)網(wǎng)直播服務(wù)提供者,是指提供互聯(lián)網(wǎng)直播平臺(tái)服務(wù)的主體;本規(guī)定所稱(chēng)互聯(lián)網(wǎng)直播服務(wù)使用者,包括互聯(lián)網(wǎng)直播發(fā)布者和用戶?!睋?jù)此,可以進(jìn)一步總結(jié)出網(wǎng)絡(luò)直播是指網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)服務(wù)的主體,即我們平常所說(shuō)的網(wǎng)絡(luò)主播(包括網(wǎng)絡(luò)直播活動(dòng)的組織者),基于網(wǎng)絡(luò)直播服務(wù)提供者所提供的,例如斗魚(yú)直播、火貓TV等直播平臺(tái),通過(guò)一定的錄制手段,將想要直播的內(nèi)容向觀眾實(shí)時(shí)展示,產(chǎn)生互動(dòng),發(fā)布于互聯(lián)網(wǎng)的一種信息活動(dòng)。

      網(wǎng)絡(luò)游戲直播則是指網(wǎng)絡(luò)游戲主播將自己操作游戲的過(guò)程進(jìn)行實(shí)時(shí)直播,在以游戲畫(huà)面為素材的基礎(chǔ)上,對(duì)游戲畫(huà)面進(jìn)行實(shí)時(shí)解說(shuō),通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)等媒體進(jìn)行同步傳播,使公眾實(shí)時(shí)地了解玩家運(yùn)行游戲的過(guò)程,并與觀眾形成互動(dòng),使得觀眾獲得更好的收看體驗(yàn),這其中也包括各類(lèi)電子競(jìng)技游戲的組織者在進(jìn)行游戲比賽時(shí)進(jìn)行的直播或者授予他人直播權(quán)的情況。

      2 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲直播的發(fā)展

      互聯(lián)網(wǎng)事業(yè)已蓬勃發(fā)展多年,在此基礎(chǔ)上興起的網(wǎng)絡(luò)直播近年來(lái)發(fā)展勢(shì)頭很好,2013年至2015年游戲直播行業(yè)崛起,2003年11月28日,中國(guó)國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技列為第九十九個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目;2008年將其修改為第七十八個(gè)正式體育比賽項(xiàng)目;2013年7月,美國(guó)移民局也正式承認(rèn)英雄聯(lián)盟(知名電子競(jìng)技類(lèi)游戲)為體育項(xiàng)目;2016年2月19日,國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)盟向國(guó)際奧委會(huì)提出了申請(qǐng)奧運(yùn)項(xiàng)目所需信息的要求,得到了國(guó)際奧委會(huì)的回應(yīng)。

      我國(guó)以及國(guó)際社會(huì)對(duì)于電子競(jìng)技類(lèi)游戲的認(rèn)可大大地促進(jìn)了電子競(jìng)技游戲的發(fā)展,從而帶動(dòng)了以電子競(jìng)技游戲?yàn)楹诵牡囊幌盗杏螒蛑辈サ陌l(fā)展,也促進(jìn)了以網(wǎng)絡(luò)直播為核心的一系列產(chǎn)業(yè)的興趣。2016年初,虎牙平臺(tái)以近1億元的價(jià)格簽下電競(jìng)游戲知名主播,MISS更是將網(wǎng)絡(luò)直播這一產(chǎn)業(yè)推向了高潮。隨著這一產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,在其帶來(lái)巨大的經(jīng)濟(jì)利益時(shí),其中的問(wèn)題也日益凸顯。例如2016年廣州斗魚(yú)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司訴上海耀宇文化傳媒有限公司著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛一案,法院一審判決斗魚(yú)公司賠償耀宇公司一百萬(wàn)的經(jīng)濟(jì)損失和十萬(wàn)元的維權(quán)費(fèi)用[2]。2016年1月10日的斗魚(yú)主播不雅事件,也讓人們進(jìn)一步關(guān)注到這一新型產(chǎn)業(yè)和商業(yè)經(jīng)營(yíng)模式下所存在的社會(huì)問(wèn)題以及法律問(wèn)題。

      3 網(wǎng)絡(luò)游戲直播中的著作權(quán)問(wèn)題

      3.1 游戲直播畫(huà)面是否構(gòu)成作品

      根據(jù)我國(guó)《著作權(quán)法》第三條規(guī)定:“本法所稱(chēng)的作品,包括以下形式創(chuàng)作的文學(xué)、藝術(shù)和自然科學(xué)、社會(huì)科學(xué)、工程技術(shù)等作品?!本W(wǎng)絡(luò)游戲直播的相應(yīng)權(quán)利應(yīng)當(dāng)受到法律保護(hù)是得到普遍認(rèn)可的,該法第三條幾乎包括所有藝術(shù)領(lǐng)域的作品類(lèi)別,但是游戲直播的畫(huà)面是否具有獨(dú)創(chuàng)性及可復(fù)制性,是否構(gòu)成著作權(quán)法上的作品,能否在權(quán)利受到侵犯時(shí)適用著作權(quán)法予以解決卻說(shuō)法不一。

      我國(guó)現(xiàn)行《著作權(quán)法》規(guī)定的作品是指文學(xué)藝術(shù)科學(xué)領(lǐng)域內(nèi)具有獨(dú)創(chuàng)性的并可以通過(guò)某種手段進(jìn)行復(fù)制的智力成果。因此網(wǎng)絡(luò)直播節(jié)目是否構(gòu)成作品我們還要看它是否符合作品應(yīng)當(dāng)具有的“獨(dú)創(chuàng)性”以及“可復(fù)制性”,這是要討論游戲直播畫(huà)面是否構(gòu)成作品不可避免的問(wèn)題。

      游戲直播一般是游戲主播進(jìn)行游戲操作的過(guò)程加上自己的解說(shuō)以及和觀眾之間的互動(dòng),那么這一主要由游戲過(guò)程構(gòu)成的畫(huà)面是否構(gòu)成著作權(quán)法意義上的“作品”呢?

      首先,可復(fù)制性是指人們可以用某種工具進(jìn)行復(fù)制,對(duì)于游戲直播而言,游戲玩家將游戲操作的畫(huà)面實(shí)時(shí)播放,對(duì)游戲操作解說(shuō),與觀眾形成互動(dòng)。游戲主播可以選擇授權(quán)他人轉(zhuǎn)播權(quán)或者僅通過(guò)自己的賬號(hào)進(jìn)行直播,這種情況下觀眾只能在指定的時(shí)間以及特定的平臺(tái)觀看游戲直播節(jié)目,也可以將自己進(jìn)行游戲操作以及解說(shuō)的畫(huà)面進(jìn)行錄制,觀眾可以隨時(shí)觀看,至于觀看的平臺(tái),則要看主播的授權(quán)。這兩種情形都不影響游戲直播節(jié)目具有復(fù)制性,都可以通過(guò)直播平臺(tái)或者別的手段選擇復(fù)制與否。

      其次,游戲直播是否構(gòu)成著作權(quán)意義上的作品,關(guān)鍵還要看其是否具有獨(dú)創(chuàng)性。就一個(gè)游戲直播節(jié)目而言,首先明確的是游戲中的配樂(lè),角色設(shè)計(jì),故事腳本的本身因其具有獨(dú)創(chuàng)性和可復(fù)制性,享有著作權(quán),屬于各自對(duì)應(yīng)的著作權(quán)人,但游戲的整體著作權(quán)應(yīng)當(dāng)是屬于游戲開(kāi)發(fā)商的這一點(diǎn)毫無(wú)疑問(wèn)。那么網(wǎng)絡(luò)游戲直播的節(jié)目形式是否具有獨(dú)創(chuàng)性,是否享有獨(dú)立的著作權(quán)呢?

      網(wǎng)絡(luò)游戲直播是游戲主播將自己對(duì)游戲操作的過(guò)程在直播平臺(tái)上進(jìn)行展示的過(guò)程,這一過(guò)程建立在游戲本身的故事腳本和人物形象、技巧設(shè)定之上,在游戲操作過(guò)程中,主播對(duì)于角色操作技能的組合,線路的設(shè)定以及游戲角色的安排是出于主播自己的意志和構(gòu)想的,是建立在游戲操作經(jīng)驗(yàn)以及主播對(duì)于游戲操作模式的自我理解之上的,是可以被學(xué)習(xí)和模仿的。這一點(diǎn)猶如拍攝電影的導(dǎo)演對(duì)于劇本的再現(xiàn)過(guò)程一樣。拍攝電影是建立在劇本既定的故事情節(jié)、人物設(shè)定之上的,導(dǎo)演對(duì)于燈光、服裝,劇情的發(fā)展走向、劇本的理解都會(huì)深刻地影響電影故事情節(jié)的發(fā)展和展示效果,電影的獨(dú)創(chuàng)性是不會(huì)因?yàn)閯”镜莫?dú)創(chuàng)性而受到影響的。因此,游戲直播雖是建立在游戲軟件的獨(dú)創(chuàng)性之上,但對(duì)于游戲直播節(jié)目而言,游戲主播仍可賦予其新的生命力,這一點(diǎn)也可以佐證主播之間的人氣差異以及游戲直播類(lèi)節(jié)目火爆的原因,不同的游戲主播帶來(lái)了不同的直播感受也帶來(lái)了不同于操作游戲的體驗(yàn)。

      綜上所述,筆者認(rèn)為游戲直播節(jié)目構(gòu)成著作權(quán)法意義上的作品,當(dāng)事人在網(wǎng)絡(luò)直播相關(guān)權(quán)利受到侵犯時(shí)可以依據(jù)著作權(quán)法維護(hù)自身權(quán)益。

      3.2 網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)的權(quán)利歸屬

      在明確網(wǎng)絡(luò)游戲直播的畫(huà)面構(gòu)成作品的基礎(chǔ)上,網(wǎng)絡(luò)游戲直播一般涉及游戲開(kāi)發(fā)商、直播平臺(tái)提供者、游戲主播三方主體,那么網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)應(yīng)該屬于誰(shuí)呢?

      我國(guó)著作權(quán)法所稱(chēng)作品,是指文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域內(nèi)具有獨(dú)創(chuàng)性并能以某種有形形式復(fù)制的智力成果。其包含文字作品、口述作品、音樂(lè)作品、戲劇作品、曲藝作品、舞蹈作品、雜技藝術(shù)作品、美術(shù)作品、建筑作品、攝影作品、電影作品和以類(lèi)似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品、圖形作品、模型作品。

      其中,電影作品和以類(lèi)似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品,是指攝制在一定介質(zhì)上,由一系列有伴音或者無(wú)伴音的畫(huà)面組成,并且借助適當(dāng)裝置放映或者以其他方式傳播的作品。筆者認(rèn)為可以將網(wǎng)絡(luò)游戲直播歸于該類(lèi)作品之下,網(wǎng)絡(luò)游戲直播是建立在網(wǎng)絡(luò)游戲的基礎(chǔ)之上將主播操作游戲形成的畫(huà)面借助直播平臺(tái)傳播的作品。電影作品和以類(lèi)似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品是一個(gè)特別的作品類(lèi)型。攝制電影類(lèi)作品是一個(gè)比較系統(tǒng)的智力創(chuàng)作過(guò)程,要有提供資金和組織拍攝的制片人、導(dǎo)演、攝影、演員、特技設(shè)計(jì)等,他們都付出了大量的創(chuàng)造性勞動(dòng)。我國(guó)著作權(quán)法規(guī)定將電影作品的著作權(quán)賦予制片人,編劇、導(dǎo)演、攝影、詞曲作者等仍享有署名權(quán)。筆者認(rèn)為,雖然網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目具有獨(dú)創(chuàng)性,但相較于網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商對(duì)于游戲的開(kāi)發(fā)承受的商業(yè)風(fēng)險(xiǎn),以及游戲本身的配樂(lè)、人物形象設(shè)定、故事情節(jié)組成、游戲模式等所具有的獨(dú)創(chuàng)性相比較而言是微不足道的。因此網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目的著作權(quán)應(yīng)當(dāng)屬于游戲開(kāi)發(fā)商,而游戲主播以及直播平臺(tái)享有署名權(quán)。

      網(wǎng)絡(luò)游戲主播將網(wǎng)絡(luò)游戲中自己的操作過(guò)程面向大眾進(jìn)行直播,在此基礎(chǔ)上并未改變游戲腳本本身的結(jié)構(gòu)和故事情節(jié),而是通過(guò)自己的操作技巧、直播方式通過(guò)同一游戲腳本給觀眾帶來(lái)不同的感官體驗(yàn),這也可以解釋為什么同樣的網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目的觀看人數(shù)以及網(wǎng)絡(luò)主播的人氣差距很大,這是在直播的過(guò)程中由多種因素造成的,其中包括網(wǎng)絡(luò)游戲主播的操作技巧,溝通方式以及自身的號(hào)召力,不同的表演者的水平和風(fēng)格迥異,從而帶來(lái)極具個(gè)性的享受,因此筆者認(rèn)為可以用表演者權(quán)保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲主播的權(quán)利。因此當(dāng)他人未經(jīng)網(wǎng)絡(luò)游戲主播的許可擅自轉(zhuǎn)載或者播放他人的游戲直播節(jié)目,則會(huì)侵犯主播的表演者權(quán)。

      3.3 網(wǎng)絡(luò)游戲直播中的侵權(quán)行為

      3.3.1 擅自轉(zhuǎn)載網(wǎng)絡(luò)游戲賽事直播

      2015年4月國(guó)家版權(quán)局發(fā)布了《關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載版權(quán)秩序的通知》,該通知排除了網(wǎng)絡(luò)媒體轉(zhuǎn)載的法定許可,即網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載未經(jīng)著作權(quán)人同意而被第三方轉(zhuǎn)載將會(huì)被認(rèn)定為侵權(quán)。隨著電子競(jìng)技游戲的受眾許可越來(lái)越廣,網(wǎng)絡(luò)直播的發(fā)展愈發(fā)迅猛,網(wǎng)絡(luò)游戲直播的影響范圍也越來(lái)越大,尤其是像DOTA2、LOL這類(lèi)電子競(jìng)技游戲更是有著巨大的經(jīng)濟(jì)利益,侵權(quán)現(xiàn)象時(shí)有發(fā)生。

      被稱(chēng)為“中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲直播第一案”的上海耀宇文化傳媒有限公司訴廣州斗魚(yú)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛中,耀宇公司本與DOTA2在中國(guó)的代理商完美公司簽訂了《電子競(jìng)技賽事戰(zhàn)略合作框架協(xié)議》,協(xié)議中約定由耀宇公司獨(dú)家授權(quán)轉(zhuǎn)播DOTA2職業(yè)聯(lián)賽及亞洲杯等比賽,但是在耀宇公司舉辦直播比賽期間發(fā)現(xiàn)斗魚(yú)公司未經(jīng)其允許也未得到完美公司授權(quán)的情況下對(duì)賽事直播節(jié)目進(jìn)行了全程轉(zhuǎn)播。本案一審法院認(rèn)定斗魚(yú)公司的行為構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng),但是不侵犯耀宇公司的著作權(quán),理由是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面不構(gòu)成著作權(quán)法意義上的作品,這樣的判決結(jié)果固然使得耀宇公司在此次事件中的損失得以補(bǔ)償,但是應(yīng)當(dāng)明確的是網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面應(yīng)當(dāng)是構(gòu)成作品的,是受著作權(quán)法保護(hù)的。

      3.3.2 直播平臺(tái)通過(guò)觀戰(zhàn)功能進(jìn)行的直播行為

      在上述耀宇和斗魚(yú)的侵權(quán)案件中,斗魚(yú)公司面對(duì)耀宇公司對(duì)于其侵犯自己著作權(quán)的指控給出的抗辯事由為其平臺(tái)直播的畫(huà)面來(lái)自于DOTA2官方網(wǎng)站的第三人觀戰(zhàn)功能獲得的畫(huà)面而進(jìn)行的直播。那么這一行為是否構(gòu)成侵權(quán)呢?

      首先應(yīng)當(dāng)明確第三人觀戰(zhàn)的功能是分情況收費(fèi)的,對(duì)于觀戰(zhàn)玩家的直播是不收費(fèi)的,但是觀看比賽存在收費(fèi)的情況。其面對(duì)的觀眾是特定的,是需要經(jīng)過(guò)官方特定的網(wǎng)站給予擁有游戲賬號(hào)的游戲用戶特定的功能,不是面向大眾的。在上述案件中,斗魚(yú)公司在DOTA2的官網(wǎng)上通過(guò)該功能將比賽過(guò)程全程放在自己的平臺(tái)上直播,大量分流走了耀宇公司的平臺(tái)火貓TV的流量,造成了巨大的經(jīng)濟(jì)損失,其也未得到DOTA2的著作權(quán)人的許可,斗魚(yú)公司的轉(zhuǎn)播行為不僅侵犯了完美公司的著作權(quán),還侵犯了耀宇公司的轉(zhuǎn)播權(quán)。

      3.3.3 網(wǎng)絡(luò)游戲直播中的違約行為

      多數(shù)情況下網(wǎng)絡(luò)游戲在安裝時(shí)會(huì)出現(xiàn)用戶協(xié)議,只有當(dāng)游戲玩家點(diǎn)擊同意之時(shí)才會(huì)成功地安裝游戲。一些游戲開(kāi)發(fā)商往往采用這種形式對(duì)玩家的行為進(jìn)行約束,未經(jīng)允許不得在第三方直播平臺(tái)上直播游戲過(guò)程。而且,游戲玩家的表演行為,本身就來(lái)自游戲開(kāi)發(fā)商的許可。因此,游戲開(kāi)發(fā)商通過(guò)協(xié)議方式對(duì)玩家直播行為作出必要限制,不存在違法性,一般在該用戶協(xié)議中第二項(xiàng)服務(wù)許可范圍中版權(quán)方會(huì)明文禁止游戲玩家?guī)в猩虡I(yè)目的運(yùn)行、使用該游戲軟件,但當(dāng)游戲玩家點(diǎn)擊同意時(shí)就應(yīng)當(dāng)視為玩家同意協(xié)議中的所有條款,而網(wǎng)絡(luò)游戲主播一般和游戲玩家是統(tǒng)一的,在游戲玩家將自己的游戲直播視頻用于商業(yè)目的的時(shí)候便是違反了該用戶協(xié)議。由于現(xiàn)今網(wǎng)絡(luò)直播的迅猛發(fā)展,很多網(wǎng)絡(luò)游戲主播在直播過(guò)程中不僅收獲了人氣和知名度,帶來(lái)了相關(guān)的經(jīng)濟(jì)效益,也會(huì)通過(guò)收受禮物或者直播平臺(tái)給予的收入獲得其他的財(cái)產(chǎn)性利益,在這樣的情況下,一般認(rèn)為主播進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲直播時(shí)是帶有商業(yè)目的的,那么違反這一協(xié)議便是在所難免的。

      雖然在現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)直播大環(huán)境下,網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)方出于宣傳游戲擴(kuò)大消費(fèi)群體的目的并未對(duì)此提出異議,但并不妨礙這種違反協(xié)議的行為也是一種侵權(quán)行為,在日后網(wǎng)絡(luò)直播這一產(chǎn)業(yè)發(fā)展的趨勢(shì)和利益分割出現(xiàn)糾葛時(shí),這一問(wèn)題也是十分引人注目的。

      4 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)保護(hù)的立法完善

      我國(guó)現(xiàn)行著作權(quán)法并未對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲直播的相關(guān)權(quán)利進(jìn)行明確的界定,因此在司法實(shí)踐過(guò)程中也存在標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一、適用法律困難、權(quán)利界定存在分歧等問(wèn)題,法院對(duì)于類(lèi)似案件不同的認(rèn)定結(jié)果將直接影響到網(wǎng)絡(luò)游戲直播作品著作權(quán)人,受讓人以及被許可人的切身利益。那么明確統(tǒng)一的適用標(biāo)準(zhǔn),確立建立有效可行的權(quán)利客體屬性界定標(biāo)準(zhǔn),完善我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲直播的法律保護(hù)和規(guī)范,就顯得十分必要。

      4.1 完善我國(guó)《著作法》關(guān)于獨(dú)創(chuàng)性的認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn)

      我國(guó)現(xiàn)行《著作權(quán)法》在第三條、第四條和第五條對(duì)本法所保護(hù)的“作品”給出了大致類(lèi)別以及否定范圍,但是對(duì)于作品的實(shí)質(zhì)要件獨(dú)創(chuàng)性沒(méi)有明文規(guī)定,標(biāo)準(zhǔn)比較低,對(duì)于獨(dú)創(chuàng)性是否構(gòu)成以及構(gòu)成的程度水平理解的地區(qū)差異較大,導(dǎo)致在出現(xiàn)新的“作品”類(lèi)別時(shí)沒(méi)有具體的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行判斷,對(duì)于新出現(xiàn)的“作品”是否可以得到著作權(quán)法的保護(hù)存在爭(zhēng)議。

      針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲直播這一新型商業(yè)經(jīng)營(yíng)模式,出現(xiàn)時(shí)間短,違法現(xiàn)象較為嚴(yán)重,立法經(jīng)驗(yàn)不夠,但是又發(fā)展迅猛帶來(lái)極高的經(jīng)濟(jì)效益的情況下,著作權(quán)法在修改的過(guò)程中對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為規(guī)制以及權(quán)利保護(hù)就更為重要。

      首先,對(duì)于著作權(quán)法中的作品的獨(dú)創(chuàng)性認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)當(dāng)給出具體的認(rèn)定范圍,該作品應(yīng)當(dāng)能從作者對(duì)于作品的制作、構(gòu)思,結(jié)構(gòu)框架,個(gè)性投入以及創(chuàng)作意圖的表達(dá)來(lái)反映出作品是否能體現(xiàn)出作者的思想和表達(dá),具有獨(dú)創(chuàng)性。

      4.2 明確網(wǎng)絡(luò)游戲直播的限制

      2016年11月4日國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室發(fā)布《互聯(lián)網(wǎng)直播服務(wù)管理規(guī)定》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《規(guī)定》),該《規(guī)定》于2016年12月1日起實(shí)施。《規(guī)定》明確規(guī)定禁止網(wǎng)絡(luò)直播的服務(wù)提供者和使用者通過(guò)直播從事危害國(guó)家安全,擾亂社會(huì)秩序,侵犯他人合法權(quán)益等活動(dòng)。這一規(guī)定對(duì)于我國(guó)網(wǎng)絡(luò)直播存在一定的規(guī)范作用,前文雖然論述了我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲直播構(gòu)成著作權(quán)法上的作品并應(yīng)當(dāng)受到我國(guó)著作權(quán)法保護(hù)的,但是我們不僅要看到對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)的保護(hù),還要注重對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲直播內(nèi)容規(guī)范性的限制。相對(duì)于立法程序,出臺(tái)司法解釋和相關(guān)的行政規(guī)章更能立竿見(jiàn)影地解決和防止網(wǎng)絡(luò)直播這一行業(yè)出現(xiàn)的不法問(wèn)題?!兑?guī)定》第六條還明確規(guī)定:通過(guò)網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)節(jié)目等提供直播服務(wù)的,應(yīng)當(dāng)取得相關(guān)資質(zhì),也是便于網(wǎng)絡(luò)直播的相關(guān)主體侵犯他人權(quán)利時(shí)予以追責(zé)。因此,建議在我國(guó)著作權(quán)法尚未修改之前,我國(guó)最高人民法院以及有關(guān)行政機(jī)構(gòu)應(yīng)當(dāng)出臺(tái)相關(guān)的案例指導(dǎo)和相應(yīng)的規(guī)章,方便司法實(shí)務(wù)中遇到類(lèi)似案件的標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一,為將來(lái)的著作權(quán)法修改打下基礎(chǔ),也便于規(guī)范現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲直播內(nèi)容。

      4.3 反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法的適用范圍

      反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法屬于知識(shí)產(chǎn)權(quán)的兜底保護(hù)法,具有雙重規(guī)制的功能。在我國(guó)著作權(quán)法尚未對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲直播的權(quán)利進(jìn)行明確界定之前,可以在網(wǎng)絡(luò)游戲直播侵權(quán)案件中先行適用以維護(hù)當(dāng)事人的權(quán)利[2]。例如在我國(guó)司法實(shí)踐過(guò)程中,耀宇公司與斗魚(yú)公司以及夢(mèng)幻西游2與網(wǎng)易的案件都涉及了反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法。反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法是一種“行為法”,可以在涉事主體出現(xiàn)該行為時(shí)先行予以規(guī)制,而我國(guó)著作權(quán)法、專(zhuān)利法一般都是“設(shè)權(quán)法”,在發(fā)生侵權(quán)行為時(shí)出現(xiàn)定性的分歧而導(dǎo)致當(dāng)事人的權(quán)利得不到保護(hù)。反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法競(jìng)爭(zhēng)無(wú)須認(rèn)定網(wǎng)絡(luò)游戲直播是否構(gòu)成著作權(quán)法意義上的作品,其規(guī)定的范圍廣于著作權(quán)法,主要針對(duì)不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為作出否定評(píng)價(jià),在面對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲直播過(guò)程中的侵權(quán)行為可以解決是否保護(hù)的問(wèn)題[3]。

      但是在這里應(yīng)當(dāng)明確一點(diǎn),反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法作為兜底條款,可以解決網(wǎng)絡(luò)游戲直播的相關(guān)權(quán)利是否得到了保護(hù)的問(wèn)題,并未解決相關(guān)權(quán)利的保護(hù)程度問(wèn)題,這也容易造成在司法實(shí)踐中形成統(tǒng)一判決最后的結(jié)果出入過(guò)大的可能性。

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