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      動(dòng)畫(huà)影視創(chuàng)作與“VR”相互融合的功能價(jià)值

      2018-03-29 02:08:01王惠
      關(guān)鍵詞:影視大眾動(dòng)畫(huà)

      王惠

      (太湖創(chuàng)意職業(yè)技術(shù)學(xué)院,江蘇無(wú)錫 214000)

      在智能技術(shù)廣泛應(yīng)用的今天,動(dòng)畫(huà)影視創(chuàng)作已經(jīng)成為滿足大眾文化消費(fèi)訴求的重要素材。與普通影視作品不同,動(dòng)畫(huà)影視是一種基于想象力和設(shè)計(jì)工具的藝術(shù)形象。因此,技術(shù)本質(zhì)上是推動(dòng)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的重要因素。結(jié)合當(dāng)前“VR”技術(shù)廣泛應(yīng)用這一客觀狀況看,如果能夠理性認(rèn)知?jiǎng)赢?huà)影視創(chuàng)作過(guò)程中的技術(shù)價(jià)值,并且合理化應(yīng)用該技術(shù),必然能夠?qū)崿F(xiàn)融合基礎(chǔ)上的優(yōu)勢(shì)表達(dá)。

      1 動(dòng)畫(huà)影視產(chǎn)業(yè)發(fā)展的時(shí)代背景分析

      動(dòng)畫(huà)影視產(chǎn)業(yè)是人類文明成熟到一定階段的重要產(chǎn)物,從該產(chǎn)業(yè)的多種要素看,主要包含了漫畫(huà)藝術(shù)、動(dòng)畫(huà)藝術(shù)和動(dòng)畫(huà)影視藝術(shù)。與日美等動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作大國(guó)相比,我國(guó)動(dòng)畫(huà)影視產(chǎn)業(yè)發(fā)展相對(duì)滯緩,尤其是在題材篩選、市場(chǎng)孕育、大眾習(xí)慣和版權(quán)發(fā)行運(yùn)作等多個(gè)方面,缺乏真正有效的融合。當(dāng)然,真正影響我國(guó)動(dòng)畫(huà)影視藝術(shù)發(fā)展的原因在于缺乏有競(jìng)爭(zhēng)力和內(nèi)涵的創(chuàng)意理念。整個(gè)動(dòng)畫(huà)影視藝術(shù)創(chuàng)作活動(dòng)的后勁不足。

      在大眾習(xí)慣意識(shí)中,往往狹隘認(rèn)為動(dòng)畫(huà)影視作品是少兒類、教育類節(jié)目,未能看到動(dòng)畫(huà)影視中具有的趣味性和創(chuàng)意性。在動(dòng)畫(huà)影視產(chǎn)業(yè)發(fā)展過(guò)程中,也缺乏必要的創(chuàng)新力和科研意識(shí)。因此,我國(guó)整個(gè)動(dòng)畫(huà)影視產(chǎn)業(yè)并沒(méi)有形成規(guī)范化、體系化的產(chǎn)業(yè)機(jī)制。

      2 VR 技術(shù)的特點(diǎn)內(nèi)涵

      VR 技術(shù)是Virtual Reality 的縮寫,即擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。該技術(shù)指的是通過(guò)利用計(jì)算機(jī)形成交互式、體驗(yàn)式的立體動(dòng)態(tài)環(huán)境,進(jìn)而滿足大眾的虛擬體驗(yàn),特別是通過(guò)發(fā)揮仿真系統(tǒng),從而使得廣大用戶能夠形成必要的體驗(yàn)感和參與感。整體來(lái)看,沉浸,體驗(yàn)和構(gòu)想是VR 技術(shù)應(yīng)用的三個(gè)主要因素。作為當(dāng)前最熱的科學(xué)技術(shù)之一,在VR 技術(shù)中,通過(guò)獨(dú)特的視覺(jué)展示效果,使人的大腦神經(jīng)與媒體設(shè)備之間形成自然、關(guān)聯(lián)性反射活動(dòng),從而使得體驗(yàn)者在感受該技術(shù)時(shí),依舊能夠產(chǎn)生跨越感和參與性。

      與傳統(tǒng)的視覺(jué)體驗(yàn)不同,借助VR 技術(shù),體驗(yàn)者能夠形成一種沉浸于虛擬世界的感受,獲得仿佛置身其中的參與感和體驗(yàn)感,并且感受該技術(shù)所帶來(lái)的趣味性。沉浸其中,讓所有感受和體驗(yàn)成為一種立體化感受。在整個(gè)虛擬技術(shù)中,開(kāi)放性與交互性是重要的特點(diǎn)。借助相關(guān)設(shè)備,體驗(yàn)者能夠在虛擬場(chǎng)景中與觀看內(nèi)容進(jìn)行開(kāi)放式互動(dòng)。作為繼數(shù)字技術(shù)以來(lái)最重要的一項(xiàng)技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)深層次影響大眾生活,特別是該技術(shù)帶給人們的體驗(yàn)感知,這一感覺(jué)就使得虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),不再是一種被動(dòng)型技術(shù),而是發(fā)展成為一種能夠給予人直觀視覺(jué)感受的技術(shù)形式。

      3 動(dòng)畫(huà)影視創(chuàng)作與“VR”相互融合的功能價(jià)值分析

      在當(dāng)前動(dòng)畫(huà)影視創(chuàng)作過(guò)程中,需要從內(nèi)容到技術(shù)等多個(gè)角度開(kāi)展創(chuàng)新。因此,在以往三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的基礎(chǔ)上,融入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),能夠大大增加使用者的體驗(yàn)感和互動(dòng)效果,這不僅是整個(gè)動(dòng)畫(huà)影視創(chuàng)作的重要方向,更是多種技術(shù)融合背景下的必然選擇。對(duì)于動(dòng)畫(huà)影視創(chuàng)作與“VR”相互融合來(lái)說(shuō),將實(shí)現(xiàn)功能價(jià)值的多樣化展示。

      3.1 “VR”技術(shù)助力動(dòng)畫(huà)影視劇本創(chuàng)作

      無(wú)論任何一種藝術(shù)形式,都是基于現(xiàn)實(shí)生活觀察的藝術(shù)化再造。不同差別在于,藝術(shù)與現(xiàn)實(shí)生活之間的相似度不同。對(duì)于動(dòng)畫(huà)影視藝術(shù)來(lái)說(shuō),其中每一個(gè)細(xì)節(jié)都需要在想象的基礎(chǔ)上來(lái)展現(xiàn)。以往在進(jìn)行動(dòng)畫(huà)影視劇本創(chuàng)作時(shí),更多只能依賴創(chuàng)作者想象來(lái)完成。在“VR”技術(shù)的今天,創(chuàng)作者借助技術(shù)上的優(yōu)勢(shì),就能完成創(chuàng)作,甚至可以通過(guò)事先模仿,能夠獲取更多創(chuàng)作靈感。在“VR”技術(shù)影響下,動(dòng)畫(huà)影視具備創(chuàng)作的空間大大延伸,可以說(shuō),“VR”技術(shù)的虛擬性,在動(dòng)畫(huà)影視劇本創(chuàng)作時(shí),得到了有效應(yīng)用。

      3.2 “VR”助力動(dòng)畫(huà)影視形象設(shè)計(jì)

      事實(shí)上,在動(dòng)畫(huà)影視創(chuàng)作過(guò)程中,角色形象有著重要影響力。在動(dòng)畫(huà)影視創(chuàng)作時(shí),不僅要注重對(duì)具備的特點(diǎn)與趣味性進(jìn)行綜合把握,也需要注重創(chuàng)作出經(jīng)典的角色,通過(guò)對(duì)世界經(jīng)典動(dòng)畫(huà)影視作品進(jìn)行分析,不難看出經(jīng)典角色恰恰是成就該作品的重要因素。在角色造型設(shè)計(jì)過(guò)程中,如何合理使用色彩搭配和圖形架構(gòu),這些訴求都需要借助相關(guān)軟件和設(shè)備來(lái)具體實(shí)施。角色造型,不僅刻畫(huà)了人物形象,也是對(duì)作品劇本的生動(dòng)表達(dá)。因此,不妨說(shuō),形象設(shè)計(jì)是動(dòng)畫(huà)影視創(chuàng)作的靈魂。如果VR 技術(shù)是一種智能化、形象化的技術(shù)形式,那么對(duì)于動(dòng)畫(huà)影視作品來(lái)說(shuō),良好的技術(shù)應(yīng)用,將創(chuàng)作出風(fēng)格更獨(dú)特、形象更生動(dòng)的影視作品。

      3.3 “VR”助力動(dòng)畫(huà)影視產(chǎn)業(yè)發(fā)展

      動(dòng)畫(huà)影視是文化產(chǎn)業(yè)的重要內(nèi)容,技術(shù)將成為該產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要?jiǎng)恿?。傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)影視創(chuàng)作過(guò)程中,更多需要設(shè)計(jì)者在紙張上來(lái)創(chuàng)作,制作過(guò)程復(fù)雜、時(shí)間漫長(zhǎng)。在VR 技術(shù)中,借助現(xiàn)代設(shè)備和技術(shù),動(dòng)畫(huà)制作時(shí)間大大縮小。同時(shí),設(shè)計(jì)者還能置身其中,獲取立體化體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的智能化。不僅如此,在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)過(guò)程中,使用“VR”技術(shù),也大大節(jié)省了動(dòng)畫(huà)影視的創(chuàng)作成本,助力該產(chǎn)業(yè)發(fā)展。隨著VR 技術(shù)應(yīng)用不斷成熟,動(dòng)畫(huà)影視創(chuàng)作的表現(xiàn)形式也更加多樣,同時(shí)也將向系統(tǒng)化、產(chǎn)業(yè)化方向發(fā)展。

      4 利用VR 技術(shù)開(kāi)展動(dòng)畫(huà)影視創(chuàng)作的具體策略

      從世界動(dòng)畫(huà)影視創(chuàng)作狀況看,日美各國(guó)占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì),我國(guó)動(dòng)畫(huà)影視影響力相對(duì)有限。實(shí)際上,對(duì)于我國(guó)動(dòng)畫(huà)影視產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),技術(shù)并不弱,人才體系也在不斷完善,問(wèn)題在于缺乏對(duì)動(dòng)畫(huà)影視創(chuàng)作的藝術(shù)化理解,尤其是缺乏對(duì)傳統(tǒng)文化的挖掘和利用,加上未能形成系統(tǒng)化的動(dòng)畫(huà)影視產(chǎn)業(yè)鏈條,整個(gè)動(dòng)畫(huà)影視創(chuàng)作活動(dòng)缺乏創(chuàng)新、題材重復(fù)率高,精品作品較少。結(jié)合當(dāng)前大眾文化消費(fèi)理念日益成熟的今天,動(dòng)畫(huà)影視創(chuàng)作也迎來(lái)了發(fā)展黃金期,這就為VR 技術(shù)的應(yīng)用提供了重要可能。

      我國(guó)多數(shù)動(dòng)畫(huà)影視公司有著良好的設(shè)計(jì)技術(shù),但是缺乏必要的設(shè)計(jì)創(chuàng)意和故事情節(jié),因此,只能處于動(dòng)畫(huà)影視產(chǎn)業(yè)的“末端”,結(jié)合當(dāng)前大眾訴求和世界動(dòng)畫(huà)影視產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r看,只有立足大眾的審美需要,融入大眾的消費(fèi)心理,充分發(fā)揮現(xiàn)代智能技術(shù)和制作工藝的優(yōu)越性,才能創(chuàng)造出既有文化內(nèi)涵,也有創(chuàng)新價(jià)值的動(dòng)畫(huà)影視作品。所以,通過(guò)對(duì)VR 技術(shù)的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)進(jìn)行分析,并且以理性的態(tài)度來(lái)創(chuàng)作作品,才是我國(guó)動(dòng)畫(huà)影視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)和未來(lái)走向。要立足動(dòng)畫(huà)影視作品所包含的各種因素,詮釋文化內(nèi)涵,優(yōu)化劇本設(shè)計(jì),合理應(yīng)用各種技術(shù),從而真正實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)影視創(chuàng)作的時(shí)代化與內(nèi)涵化發(fā)展。

      結(jié)合當(dāng)前VR 技術(shù)、智能信息技術(shù)應(yīng)用日益廣泛,如今在開(kāi)展動(dòng)畫(huà)影視創(chuàng)作過(guò)程中,可以借助現(xiàn)代智能設(shè)備和軟件技術(shù)來(lái)開(kāi)展動(dòng)畫(huà)影視創(chuàng)作。當(dāng)然,隨著我國(guó)動(dòng)漫影視市場(chǎng)不斷完善,該專業(yè)人才培養(yǎng)體系也日益完善。可以說(shuō),整個(gè)動(dòng)畫(huà)影視產(chǎn)業(yè),迎來(lái)了轉(zhuǎn)型升級(jí)的全新機(jī)遇期。但是,也不能過(guò)于樂(lè)觀,應(yīng)該充分認(rèn)識(shí)到動(dòng)畫(huà)影視作品的靈魂在于“文化”“情感”。所以,無(wú)論是設(shè)計(jì)者,還是出品方,都應(yīng)該從傳統(tǒng)文化中尋找設(shè)計(jì)素材,避免陷入“重技術(shù)、輕文化”的設(shè)計(jì)陷阱之中。通過(guò)從我國(guó)傳統(tǒng)文化中汲取營(yíng)養(yǎng)和思路,借助VR 技術(shù)和現(xiàn)代智能設(shè)備的優(yōu)勢(shì),從大眾審美視角出發(fā),真正實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)影視創(chuàng)作的最佳創(chuàng)新。

      5 結(jié)語(yǔ)

      在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成熟發(fā)展的今天,整個(gè)動(dòng)畫(huà)影視產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為“VR”技術(shù)廣泛應(yīng)用的特色產(chǎn)業(yè)。隨著當(dāng)前大眾文化消費(fèi)訴求不斷成熟,動(dòng)畫(huà)影視作為重要的文化產(chǎn)品,通過(guò)將VR 技術(shù)融入動(dòng)畫(huà)影視藝術(shù)的創(chuàng)作活動(dòng)之中,不僅為設(shè)計(jì)者提供了更多模擬空間,同時(shí)也有大大延伸了動(dòng)畫(huà)影視產(chǎn)業(yè)的盈利空間。因此,在動(dòng)畫(huà)影視創(chuàng)作過(guò)程中,如果能夠充分發(fā)揮VR 技術(shù)的技術(shù)優(yōu)勢(shì),勢(shì)必能夠?yàn)榇蟊妿?lái)更加豐富、更加立體的“視覺(jué)盛宴”。

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