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      被動(dòng)接受與主觀選擇

      2018-03-30 03:27:18宋辰
      戲劇之家 2018年36期
      關(guān)鍵詞:影視劇章節(jié)開(kāi)放式

      宋辰

      【摘 要】觀眾被動(dòng)觀影、導(dǎo)演主動(dòng)講述的劇情關(guān)系將在VR視頻技術(shù)支持中有充分的變革。這種結(jié)構(gòu)類(lèi)似于章節(jié)體的多故事分支方式,影視作品的整體時(shí)間邏輯可控,每個(gè)劇情章節(jié)內(nèi)劇情場(chǎng)景順序可自由選擇,單一場(chǎng)景內(nèi)的視角也可讓觀眾自由選擇視覺(jué)焦點(diǎn),是完全開(kāi)放式的觀影體驗(yàn)。VR影視作品的成敗,就取決于劇本創(chuàng)作是否能繼承傳統(tǒng)影視編劇的人設(shè)、節(jié)奏與沖突設(shè)定,并同時(shí)針對(duì)新觀影方式進(jìn)行鏡頭語(yǔ)言的優(yōu)化。

      【關(guān)鍵詞】多故事分支;開(kāi)放式結(jié)構(gòu)

      中圖分類(lèi)號(hào):J91 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):11007-0125(2018)36-0097-01

      虛擬現(xiàn)實(shí)“VR”技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用于游戲市場(chǎng)很長(zhǎng)時(shí)間,這種全景的視角方式對(duì)于藝術(shù)創(chuàng)造者們來(lái)說(shuō)是一種新鮮的嘗試。從有電影以來(lái),觀眾與導(dǎo)演從來(lái)都是一種被動(dòng)與主動(dòng)的關(guān)系。觀眾被動(dòng)地接納導(dǎo)演的構(gòu)思,導(dǎo)演通過(guò)給定視覺(jué)空間內(nèi)視聽(tīng)語(yǔ)言的組合,將內(nèi)容與情緒表達(dá)傳遞給觀眾。本世紀(jì)初,隨著視頻制作能力的提升,寬銀幕、環(huán)幕、乃至球幕電影都層出不窮。然而,這種關(guān)系并未為之改變,導(dǎo)演用更寬的視角去表達(dá)呈現(xiàn)更多的內(nèi)容,但劇情線或敘事焦點(diǎn)依然只有屏幕中央這一位置,而觀眾所獲得的,是視覺(jué)上更貼近真實(shí)(更大的視角)。環(huán)幕電影并不會(huì)在側(cè)方或者后方有一條新的故事線存在,而觀眾的視角也不能自主選擇。這一切在VR視頻技術(shù)支持中都會(huì)有充分的變革。這種變革會(huì)改變影視制作乃至編劇敘事方式。

      這種變革基于游戲引擎。因?yàn)?,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)只針對(duì)每個(gè)觀眾個(gè)體而非大銀幕,因此個(gè)體觀眾是可以視角位置乃至劇情時(shí)間點(diǎn)的。在傳統(tǒng)影視劇中,即使是在故事線內(nèi)同一時(shí)間發(fā)生的內(nèi)容,在剪輯中也必須將其前后或穿插排列,而這種排列方式取決于導(dǎo)演的構(gòu)思。而在VR與游戲引擎的基礎(chǔ)上,這一切是可選擇的。觀眾可以主動(dòng)選擇先看同一時(shí)間內(nèi)哪個(gè)場(chǎng)景的故事,再看另外場(chǎng)景的。這種開(kāi)放式的結(jié)構(gòu)基于大型游戲劇情的架構(gòu),通過(guò)觀眾自己的視角選擇來(lái)建立劇中人物的半開(kāi)放式設(shè)定。對(duì)于劇本創(chuàng)作者而言,開(kāi)放式劇本創(chuàng)作意味著多故事分支乃至多結(jié)局。單一劇情線與劇本時(shí)間軸的設(shè)定將會(huì)在VR型影視劇制作結(jié)構(gòu)中被打破。當(dāng)觀眾戴上VR眼鏡,接上簡(jiǎn)單的操控設(shè)備(視角旋轉(zhuǎn),選擇切換)時(shí),他們是不甘于體驗(yàn)傳統(tǒng)意義上的單一主線的。觀眾會(huì)渴望更個(gè)人化的觀感體驗(yàn),而劇作者可以嘗試的是,通過(guò)觀眾自主選擇的鏡頭位置或是劇情點(diǎn),來(lái)構(gòu)建一個(gè)在創(chuàng)作者控制中,卻又有觀影自由的劇情結(jié)構(gòu)。

      這種結(jié)構(gòu)類(lèi)似于章節(jié)體的多故事分支方式。每個(gè)劇情章節(jié)的順序是不可逆的,因此影視作品的整體時(shí)間邏輯是可控的,不會(huì)造成過(guò)于開(kāi)放的故事線,而每個(gè)劇情章節(jié)內(nèi)若干劇情場(chǎng)景順序可開(kāi)放自由選擇,而單一場(chǎng)景內(nèi)的視角也可借由觀眾的人頭追蹤技術(shù)去讓觀眾自由選擇視覺(jué)焦點(diǎn)。這種開(kāi)放式的劇作方式,在劇情的懸念與沖突設(shè)定中會(huì)有更開(kāi)放更自由化的優(yōu)勢(shì)。例如,在傳統(tǒng)劇情設(shè)定中,如某個(gè)動(dòng)作的特寫(xiě),或是某個(gè)關(guān)鍵角色的動(dòng)作會(huì)讓觀眾對(duì)于接下來(lái)的劇情有一個(gè)充分的預(yù)判。這種懸念的應(yīng)用方式是傳統(tǒng)影視劇結(jié)構(gòu)中非常常見(jiàn)的,但是在游戲引擎體系下,這可以讓觀眾自己選擇,觀眾注意到這些細(xì)節(jié)與否,會(huì)影響到他們對(duì)于這個(gè)章節(jié)內(nèi)的劇情認(rèn)知,是期待著懸念的揭曉,或是被意外的發(fā)生激發(fā)驚喜或恐懼的情緒,這是完全開(kāi)放式的觀影體驗(yàn)。

      VR攝影技術(shù)現(xiàn)在已經(jīng)相當(dāng)成熟,它和傳統(tǒng)影視劇拍攝的最大差異是,傳統(tǒng)攝影方式有明確的焦點(diǎn)目標(biāo),而VR攝影只是決定拍攝視角的所在位置,因此在體現(xiàn)群像和環(huán)境的劇情部分,VR攝影可以在更短的敘述時(shí)間內(nèi)表達(dá)更多的內(nèi)容。同樣,VR攝影中聽(tīng)覺(jué)的表現(xiàn)方式也是沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)方向的,通過(guò)對(duì)環(huán)境內(nèi)聲音進(jìn)行全方位拾取,在用戶(hù)端根據(jù)觀眾視角進(jìn)行實(shí)時(shí)解碼,這種視聽(tīng)焦點(diǎn)都可以自由選擇的方式,為開(kāi)放式結(jié)構(gòu)提供了穩(wěn)定的技術(shù)支持。但技術(shù)方面目前也依然存在一些問(wèn)題:如果在一個(gè)環(huán)境內(nèi),傳統(tǒng)影視劇可以在同一拍攝場(chǎng)景內(nèi)通過(guò)攝像機(jī)視角的相互交叉來(lái)回避穿幫,而VR全景攝像機(jī)很難同時(shí)在同一拍攝場(chǎng)景內(nèi)設(shè)置2臺(tái)或以上的數(shù)量因?yàn)樗麄円欢〞?huì)相互拍攝到對(duì)方。還有移動(dòng)鏡頭方面,VR全景攝像在視角點(diǎn)實(shí)時(shí)移動(dòng)并且不穿幫上還有需要克服的技術(shù)難點(diǎn)。因此,這類(lèi)影視劇創(chuàng)作時(shí)也需要考慮到拍攝執(zhí)行的難易程度。但隨著視頻拍攝技術(shù)的進(jìn)一步完善與提升,更加人性化的視角方式和基于自主選擇的影視劇敘事方式會(huì)在VR視頻中成為主流。

      這種開(kāi)放式的敘事呈現(xiàn)方式并不意味著傳統(tǒng)影視編劇技巧的全部推翻,而僅僅是對(duì)鏡頭表現(xiàn)類(lèi)的寫(xiě)作方式有了新的創(chuàng)意,對(duì)于人物設(shè)定、節(jié)奏與沖突設(shè)定等還是延續(xù)了傳統(tǒng)的架構(gòu)。這是一種融合了影視劇的大劇情架構(gòu)與VR游戲類(lèi)開(kāi)放空間視角的敘事創(chuàng)作方式,也是未來(lái)影視劇呈現(xiàn)的發(fā)展方向。隨著現(xiàn)在科技與特效渲染的進(jìn)步,大型3D游戲的特效觀感已經(jīng)幾可亂真,而基于游戲引擎的3D特效在VR自主選擇視角方面具有實(shí)時(shí)渲染等優(yōu)勢(shì)。目前已經(jīng)有很多大型游戲和特效電影通過(guò)行為捕捉系統(tǒng)和面部捕捉系統(tǒng)制作出的精良視頻,已經(jīng)讓觀眾難以分清是電影還是游戲。當(dāng)整個(gè)場(chǎng)景環(huán)境都可以被全景拍攝后重新建模于游戲引擎,所有人物也通過(guò)面部與行為捕捉后渲染到游戲引擎中,那么我們所看到的影視劇,實(shí)際上是一款可以自由移動(dòng)視角的游戲3D視頻合集,那時(shí)VR全景攝影的技術(shù)問(wèn)題也就不存在了。當(dāng)技術(shù)已經(jīng)不再是VR影視的限制時(shí),整部影視劇的成敗,就取決于劇本創(chuàng)作是否能繼承傳統(tǒng)影視編劇的人設(shè)、節(jié)奏與沖突設(shè)定,并同時(shí)針對(duì)新觀影方式進(jìn)行鏡頭語(yǔ)言的優(yōu)化,是影視劇編劇們必須要面臨的課題。

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