文/華南理工大學附屬實驗學校 黃燕如
提到語文復習課,很多人的第一反應是無聊而沉悶。如何妙用交互式電子白板,改變傳統(tǒng)復習模式,充分激發(fā)學生的學習興趣,拓展復習的資源,優(yōu)化復習的過程,真正讓學生好學、樂學、善學,從而提高小學語文復習的效率?
激發(fā)學生的興趣,激活學生的情感,從而讓學生產(chǎn)生學習的動機,就顯得尤為關(guān)鍵。交互式電子白板,圖文并茂,視聽結(jié)合,可動可靜,具有極強的渲染力。巧妙使用,可以很好地創(chuàng)設情境,營造氣氛,讓原本置身事外的學生身臨其境,產(chǎn)生學習的興趣,從而自覺學習。
在本課導入環(huán)節(jié),為了讓學生體驗標點符號的重要性,首先教師運用白板的音頻功能,播放 《婚禮進行曲》,在輕松活潑的情境中,學生惟妙惟肖表演了小品;接著通過白板的隱藏顯示功能,先后出示小品人物的對話,引導學生直觀而具體感知 “標點符號的重要作用”,輕松順利直入主題。好的開始是成功的一半,對于學習材料有興趣,學生就有了很大的學習動力。
子曰: “溫故而知新,可以為師矣?!睆土曊n就是對以前的所學的有關(guān)知識進行歸納、整理,形成結(jié)構(gòu)化的知識。恰如其分地使用白板,可以讓遺忘的知識得到重拾,零散的知識變得系統(tǒng)。
在本課復習中,教師使用了白板的透視鏡功能,通過移動透視鏡,逐一顯示學過的的標點符號,幫助學生復習常用的標點符號,溫習舊知,獲得新知;接著通過白板的拖拉功能,學生親自動手操作,對標點符號進行拖拉分類。人機互動,學生與白板親密互動,親身體驗收獲知識的喜悅。
復習最直接的目的,就是讓薄弱的知識有所強化,掌握的知識更加鞏固,生疏的技能得到訓練。所以講練結(jié)合一直是復習最常用的教學模式,而高效的復習課要注重“少講多學,精講多練”。
交互式電子白板,是將多媒體電腦和黑板的功能合二為一,構(gòu)建了類似 “黑板+粉筆+板擦”的現(xiàn)代化教學環(huán)境,促進了教與學模式的改變。在復習中,如能巧妙運用白板,不僅可以協(xié)助教師答疑解惑,講解知識點,還幫助學生查缺補漏,鞏固提升,更能增強課堂趣味性,提升復習的效率。
在本課中 “雙引號”知識點學習中,教師首先提出問題 “雙引號的用法有哪些”,白板是出示雙引號的用法和例句,學生思考片刻后,親自上臺操作,進行連線?!敖o學生一把梯子,讓學生順勢往上爬。”電子白板輕松協(xié)助學生理解 “雙引號的用法”這一學習重點。接著,白板的顯露器又顯示例句,學生思考 “引語和提示語位置不同時,前后標點符號是如何變化的”,邊看例句邊總結(jié)相關(guān)規(guī)律,又成功突破了 “雙引號對前后標點符號的影響”的教學難點。最后,學生完成紙質(zhì)的綜合練習,拍照上傳,相互評價,互相糾錯。在練習和互評中,在多向互動中,教師教學有的放矢,學生及時查缺補漏。在交互平臺的學習中,學生如虎添翼,輕松遨游于知識的海洋。
著名教育學家烏申斯基說:“沒有任何興趣,而被迫進行的學習,會扼殺學生掌握知識的意愿?!弊寣W生愛上學習最好的方法是寓教于樂,因為在整個小學階段,學生始終不變的愛好就是 “游戲”。游戲帶給小學生新鮮感和趣味性,游戲中的競爭性和挑戰(zhàn)性也在一定程度上激發(fā)了學生的興趣,形成有效的內(nèi)驅(qū)力。
為了吸引學生注意力,為了增強課堂的趣味性,同時也為了鞏固本課所學知識,教師精心設計了 “標點符號蹲”這個游戲。教師運用白板的聚光燈功能,將本課學習的三種標點符號的例句轉(zhuǎn)化成游戲內(nèi)容,在聚光燈中逐一顯示。游戲形式分為個別參與和全班齊參與,兩種方式切換,游戲有動有靜,刺激好玩,學生情緒高漲,快樂游戲,將課堂氣氛推向高潮,教學效果完美呈現(xiàn)。
游戲強化,寓教于樂,這樣既能考查學生的知識掌握情況和反應能力,又能輕松攻克教學難點,寓教于樂。 “知之者不如好之者,好之者不如樂之者。”教師要用智慧點燃學生學習的激情,讓學生得法于課內(nèi),得益于課外。
朱熹主張 “讀書之法,在循序而漸進,熟讀而精思”。復習到最后一定是化繁為簡,化多為少,所有知識融會貫通。
在本課最后,師生一起總結(jié)本課內(nèi)容,教師巧用交互式電子白板的隱藏顯示功能和形狀組合,逐一顯示書名號、破折號、雙引號的用法,將本課學習的重點知識條理化,系統(tǒng)化。隨后學生拿出課前的思維導圖,將本課重點內(nèi)容添加思維導圖里,知識變得書面化,可視化,化為己用。最后教師擇優(yōu)展示,學生取長補短,學以致用,實現(xiàn)知識的大融合,為本課起到畫龍點睛的作用。