田 博
(遼寧機(jī)電職業(yè)技術(shù)學(xué)院,遼寧 丹東 118009)
動(dòng)畫作為一種特殊的綜合性藝術(shù),集合了漫畫、電影、文化、繪畫以及數(shù)字媒體等不同藝術(shù)門類于一體,有著特殊的表現(xiàn)形式。動(dòng)畫起源于英國,并且在美國流行,在日本發(fā)展達(dá)到鼎盛。動(dòng)畫藝術(shù)擁有100多年發(fā)展歷史,歷經(jīng)這么長時(shí)間的改革及發(fā)展,動(dòng)畫體系更加健全,擁有獨(dú)特的藝術(shù)魅力,廣受觀眾的喜愛。特效藝術(shù)作為影視三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)中十分重要的因素,對(duì)三維動(dòng)畫的發(fā)展帶來巨大的影響。
1影視三維動(dòng)畫概述
三維動(dòng)畫又稱之為3D動(dòng)畫,三維動(dòng)畫也是近年來隨著我國計(jì)算機(jī)技術(shù)快速發(fā)展不斷衍生而來的一種新興技術(shù)。此外,三維動(dòng)畫的制作需要通過計(jì)算機(jī)創(chuàng)建虛擬世界,因此設(shè)計(jì)是需要通過此虛擬空間根據(jù)需要表現(xiàn)對(duì)象的尺寸以及形狀創(chuàng)建模型以及場(chǎng)景,且根據(jù)具體要求設(shè)定所需的模型運(yùn)動(dòng)軌跡以及設(shè)置所需的動(dòng)畫參數(shù),制作好模擬攝影機(jī)動(dòng)作等等,根據(jù)設(shè)計(jì)要求按照模型使用特定材質(zhì),在這之后還需要打上燈光,使用計(jì)算機(jī)運(yùn)算生成三維動(dòng)畫。此外,三維動(dòng)畫的發(fā)展同樣給傳統(tǒng)動(dòng)畫的發(fā)展帶來了巨大的變化。通過三維動(dòng)畫可以模擬真實(shí)物體的狀態(tài),給人全新的視覺感受。三維動(dòng)畫至今已經(jīng)過了三個(gè)主要發(fā)展階段:第一,從1995~2000年,這個(gè)階段作為三維動(dòng)畫發(fā)展的起步階段,隨著《玩具總動(dòng)員》的公映也代表著三維動(dòng)畫發(fā)展的開始;第二,從2001-2003年,這一階段也是三維動(dòng)畫快速發(fā)展的時(shí)期;第三,2006年至今,這一時(shí)期的三維動(dòng)畫發(fā)展的全盛時(shí)期,出現(xiàn)了諸多優(yōu)秀的三維動(dòng)畫作品,比如《最終幻想》《怪物史萊克》《冰河世紀(jì)》等等。三維動(dòng)畫的制作需要諸多技術(shù),比如前期拍攝、特效動(dòng)畫、影視3D動(dòng)畫以及特效合成等等。此后,我國制作了第一部三維動(dòng)畫電影《魔比斯環(huán)》,這部三維動(dòng)畫前后經(jīng)過了近400多名畫師共同參與制作。從2006年以后,我國三維動(dòng)畫的發(fā)展勢(shì)頭一直持續(xù)良好。
2特效藝術(shù)在影視三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
2.1影視動(dòng)畫特效藝術(shù)
如今,關(guān)于影視動(dòng)畫特效這個(gè)詞已經(jīng)從之前較為陌生的內(nèi)容變成了現(xiàn)在人們十分常見的影視內(nèi)容。從以往的世界上第一部三維動(dòng)畫影片《玩具總動(dòng)員》到如今能夠完全由三維影視合成的《變形金剛》以及《阿凡達(dá)》等等,通過計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫技術(shù)已經(jīng)可以從前期較為粗略的動(dòng)畫題材逐漸轉(zhuǎn)向現(xiàn)在較為普遍的三維動(dòng)畫題材的,并且給人們展現(xiàn)了一個(gè)全新的三維動(dòng)畫世界,讓人們看到一個(gè)不一樣的“三維”虛幻世界。也是對(duì)電影藝術(shù)的重要革命。如今,隨著我國計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫技術(shù)還有特效技術(shù)在影視中的應(yīng)用越來越廣泛,影視動(dòng)畫呈現(xiàn)出來的視覺效果在很大程度上完全超過了電影內(nèi)容本身了。
簡而言之,影視特效藝術(shù)主要是利用觀眾的視覺特性給予觀眾一種視覺假象。如今,隨著計(jì)算機(jī)在電影電視領(lǐng)域的不斷延伸以及不同制作軟件的持續(xù)增加,三維特效技術(shù)也已經(jīng)打破了傳統(tǒng)的以影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)為主的制作局限性,能夠在視覺效果上對(duì)傳統(tǒng)影視畫面存在的不足進(jìn)行彌補(bǔ),同時(shí)還增強(qiáng)了藝術(shù)效果。制作特效的過程中應(yīng)該做到和原畫以及道具進(jìn)行嚴(yán)格地對(duì)應(yīng),保證電腦模擬效果以及拍攝畫面具有逼真感。
2.2影視三維動(dòng)畫和特效藝術(shù)的有效結(jié)合
影視三維動(dòng)畫的設(shè)計(jì)和制作同樣需要借助計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)作,通過計(jì)算機(jī)進(jìn)行運(yùn)算,對(duì)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行模擬,并且將其作用到三維動(dòng)畫場(chǎng)景制作中。例如,在進(jìn)行三維動(dòng)畫制作的過程中需要搭建基礎(chǔ)角色,通過創(chuàng)建三維空間進(jìn)行場(chǎng)景模擬,需要經(jīng)過長時(shí)間的建模、運(yùn)動(dòng)、材質(zhì)以及燈光還有渲染等過程。然而,需要明確的是,任何影視動(dòng)畫的制作都需要進(jìn)行前期角色創(chuàng)作,還有中期綁定動(dòng)畫,以及后期進(jìn)行特效動(dòng)畫合成等一系列復(fù)雜的過程,三個(gè)流程彼此之間是相互聯(lián)系和相互支撐的,缺少任何一個(gè)將難以為續(xù),也將無法完成三維動(dòng)畫的制作,任何一個(gè)部分都將構(gòu)成整個(gè)三維動(dòng)畫絢爛視覺效果必不可少的工作。比如,在制作《冰河世紀(jì)》這部三維影視動(dòng)畫的過程中,首先要求制作人員按照原畫,做好點(diǎn)、線以及面的布局,還需要?jiǎng)?chuàng)建不同類型、不同形式的生活幾何內(nèi)容,通過“建模”不同的生活模擬情境,對(duì)虛擬的生活情境實(shí)施模擬“運(yùn)動(dòng)”。需要注意的是,在模擬“運(yùn)動(dòng)”的階段還需要做好一系列動(dòng)作,如運(yùn)動(dòng)捕捉和骨骼綁定,還有力場(chǎng)模擬等等,切實(shí)保證所創(chuàng)建的虛擬場(chǎng)景中的所有動(dòng)物都可以根據(jù)原先設(shè)想的那樣動(dòng)起來。
在進(jìn)行三維動(dòng)畫渲染的過程中,需要增加虛擬燈光,這個(gè)動(dòng)作需要借助攝像機(jī)進(jìn)行影像模擬。另外,為了表現(xiàn)出更加逼真的生物膚色以及紋理,還需要借助三維燈光進(jìn)行計(jì)算,根據(jù)虛擬攝影機(jī)的關(guān)鍵幀進(jìn)行設(shè)置成像,使不同樣式以及不同動(dòng)物的表情更加豐富,讓動(dòng)物表現(xiàn)得更加逼真。
作為一種特殊的表現(xiàn)性藝術(shù),三維動(dòng)畫需要借助視聽語言實(shí)現(xiàn)傳遞感人故事的效果,先通過模擬場(chǎng)景創(chuàng)建故事情境,再通過角色自身的情感實(shí)現(xiàn)感染觀眾的目標(biāo)?,F(xiàn)如今,隨著數(shù)字特效越來越廣的應(yīng)用,動(dòng)畫設(shè)計(jì)師借助3D粒子特效還有流體特效進(jìn)等進(jìn)行動(dòng)畫合成,同時(shí)還能夠創(chuàng)建不同樣式的三維動(dòng)畫空間,設(shè)定不同的語言風(fēng)格和語言范式。不僅如此,特效藝術(shù)更為創(chuàng)作人員提供了巨大的想象空間,要求三維動(dòng)畫創(chuàng)作人員從以往傳統(tǒng)的思想束縛中解放出來。采用數(shù)字特效技術(shù),借助計(jì)算機(jī)技術(shù)能夠?yàn)閯?chuàng)作人員進(jìn)行三維動(dòng)畫制作創(chuàng)設(shè)重要的景物景觀,進(jìn)而創(chuàng)作出更加絢麗的動(dòng)畫場(chǎng)景,可以有效地感染觀眾,同時(shí)還能夠結(jié)合不同動(dòng)畫風(fēng)格以及動(dòng)畫劇情的真實(shí)需要調(diào)整不同的超現(xiàn)實(shí)特技鏡頭,實(shí)現(xiàn)不同的運(yùn)動(dòng)軌跡,讓三維動(dòng)畫整體看起來更加逼真。所以,三維軟件的制作階段同時(shí)也可以看成是動(dòng)畫設(shè)計(jì)技術(shù)實(shí)現(xiàn)十分重要的手段。然而,在制作三維動(dòng)畫影視作品的過程中,只有簡單的技術(shù)是絕對(duì)不夠的,它只能夠?yàn)槿S動(dòng)畫制作奠定基礎(chǔ)的“型”以及“動(dòng)”,根本無法體現(xiàn)出動(dòng)畫特有的“神”。為創(chuàng)作出更加動(dòng)人、強(qiáng)有力的動(dòng)畫感染力以及視覺沖擊力,還要求動(dòng)畫設(shè)計(jì)師要使用好特效藝術(shù)。
3特效藝術(shù)在三維影視動(dòng)畫的藝術(shù)表現(xiàn)力
3.1特效光影藝術(shù)的表現(xiàn)
在制作三維影視動(dòng)畫的過程中,最富有沖擊力的往往是利用光影特效技術(shù)實(shí)現(xiàn)的。動(dòng)畫合成師需要借助光影的不同變換達(dá)到對(duì)場(chǎng)景氣氛進(jìn)行掌控的效果,特效光影能夠把角色人物的真實(shí)內(nèi)心情感以及場(chǎng)景烘托出來。比如,在制作影視動(dòng)畫的過程中,動(dòng)畫師需要在處理光影的過程中按照動(dòng)畫原畫當(dāng)中的不同的明暗關(guān)系進(jìn)行光變化處理,如果光本身的生動(dòng)性較為缺乏,那么即使合成師使用大量的時(shí)間以及精力對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行光影補(bǔ)充,并且采用專業(yè)的二維動(dòng)畫軟件技術(shù)進(jìn)行光影處理,也是難以達(dá)到較為理想的光影效果的,無法實(shí)現(xiàn)互動(dòng)光影的效果。但是,借助3D光影特效技術(shù)則能夠有效地調(diào)節(jié)虛擬燈光不同的參數(shù)達(dá)到實(shí)現(xiàn)光影互動(dòng)的效果,再借助不同光影時(shí)間幀圖層之間的疊加以及明暗度地調(diào)節(jié),則能夠形成較為強(qiáng)烈的動(dòng)畫藝術(shù)表現(xiàn)力。此外,在選定具體的動(dòng)畫風(fēng)格之前,創(chuàng)作人員應(yīng)該反復(fù)地詢問自己,自身所確定的風(fēng)格是否能夠把動(dòng)畫本身的視聽特性充分地展現(xiàn)出來。主要表現(xiàn)的方面包含了動(dòng)畫本身應(yīng)該具備的視覺表現(xiàn)性,不管是重視人物表情的變化或者是故事性內(nèi)容風(fēng)格的專線,還是各種不同的打斗情境,都必須充分展現(xiàn)出共同的特性,讓整部作品展現(xiàn)出不一樣的視覺表現(xiàn)力。
3.2鏡頭轉(zhuǎn)換特效的表現(xiàn)
一部動(dòng)畫由上千個(gè)甚至上萬個(gè)分鏡頭組成,每一個(gè)鏡頭都需要進(jìn)行有效銜接以及藝術(shù)處理才能達(dá)成,但是特效藝術(shù)最大的作用在于能夠充分結(jié)合電影常用的藝術(shù)渲染特技,拓展傳統(tǒng)的電影語言,有效借助創(chuàng)設(shè)空間內(nèi)的特效縱深還有虛擬攝影機(jī)本身的攝影方法,實(shí)現(xiàn)創(chuàng)設(shè)不同的場(chǎng)景。不僅如此,借助三維技術(shù)還能夠?qū)崿F(xiàn)各種不同高難度鏡頭的應(yīng)用效果,同樣可以有效節(jié)約制作成本,創(chuàng)設(shè)不同的視覺效果,極大了突破了傳統(tǒng)鏡頭的表現(xiàn)力,充分實(shí)現(xiàn)了和動(dòng)畫鏡頭的有效銜接。
3.3空間動(dòng)感特效表現(xiàn)力
借助空間特效藝術(shù)不僅可以有效烘托不同的動(dòng)畫角色,而且有助于角色設(shè)計(jì)能夠和動(dòng)畫場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)有效融合。比如,在制作傳統(tǒng)動(dòng)畫的過程中,對(duì)于動(dòng)畫中的角色還有場(chǎng)景二者往往是分開制作的,原因在于原件形式彼此之間不是獨(dú)立存在。但是,如今借助三維空間特效不僅能夠?qū)崿F(xiàn)任何角色的任何角度通過任何方式得以呈現(xiàn)和運(yùn)行,并且還可以結(jié)合其他類型的動(dòng)作捕捉和綁定系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)更加逼真的真實(shí)的動(dòng)作模擬。當(dāng)然,在制作的過程中同樣需要借助虛擬攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)方可實(shí)現(xiàn),才能夠呈現(xiàn)出較為逼真的效果。
3.4交互特效的表現(xiàn)力
在進(jìn)行三維動(dòng)畫作品創(chuàng)作的過程中需要通過對(duì)不同類型的特效實(shí)施交互式融合,才能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)不同角色的逼真描述的目的。使用三維動(dòng)畫技術(shù)制作三維動(dòng)畫還需要對(duì)設(shè)計(jì)元素進(jìn)行重新定義,并且創(chuàng)建不同形式的三維模型,實(shí)現(xiàn)不同設(shè)計(jì)元素之間的充分融合,實(shí)現(xiàn)各個(gè)元素的運(yùn)動(dòng)路徑融合,這是創(chuàng)造逼真模擬情境的重要基礎(chǔ),也使得三維動(dòng)畫表現(xiàn)出互動(dòng)性。
3.5角色形象設(shè)計(jì)與時(shí)代潮流結(jié)合
三維動(dòng)畫可以為廣大觀影群眾帶來巨大的娛樂和享受。然而,在創(chuàng)作三維動(dòng)畫的時(shí)候不僅要在內(nèi)容更需要在形象上做到充分地和當(dāng)前社會(huì)發(fā)展背景以及時(shí)代發(fā)展趨勢(shì)做到有效結(jié)合。所以,選擇廣大群眾都認(rèn)可的動(dòng)畫形象更能夠讓觀眾覺得親切,這樣才更能夠滿足當(dāng)下觀眾的心理期待,方能引起巨大的共鳴。除此之外,還需要在形象設(shè)計(jì)上,充分融合當(dāng)下社會(huì)較為流行的形象設(shè)計(jì)元素,把大眾審美興趣和關(guān)注點(diǎn)融合到三維動(dòng)畫制作中。
總結(jié)
如今,三維影視動(dòng)畫漸漸融入我們的日常生活,人們對(duì)于三維影視動(dòng)畫的審美要求也在不斷提升。近幾年是三維動(dòng)畫快速發(fā)展的幾年,未來幾年也將是三維影視動(dòng)畫飛速發(fā)展的時(shí)期。此外,影視這個(gè)詞常常和夢(mèng)想聯(lián)系起來,人們將自己的希望寄托在三維動(dòng)畫作品中,通過觀看三維動(dòng)畫影視作品得到生活啟發(fā),受到無限啟迪。我們也相信,在未來的日子里,三維動(dòng)畫技術(shù)必然會(huì)得到更加廣泛的應(yīng)用,給予觀眾更多的期待。三維動(dòng)畫技術(shù)的應(yīng)用會(huì)有更多不可思議的嘗試。
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