◎鄧富香
前言:素質(zhì)教育背景下,站在現(xiàn)代教育的根本立場,以學生為本,通過采用科學、靈活的方式來引導學生,促使學生快速掌握數(shù)學教學策略[1]。積極營造游戲化的教學策略,尊重學生的數(shù)學學習經(jīng)驗,科學的進行游戲化教學策略的規(guī)劃與設計,在此基礎上,促進了學生學習數(shù)學知識的主動性和積極性,進一步完善了數(shù)學教學措施。帶領學生在游戲化的環(huán)境中學習與探討,遨游在知識的海洋中,此時,老師要積極掌握學生的認知規(guī)律和心理特征,進一步激發(fā)學生興趣,只有這樣,才能提高學生的能動性,更重要的是,增強了數(shù)學課堂教學效果。
1.情境導入 向?qū)W生提出疑問,為什么在奧運賽場開始前要以拋硬幣形式來決定出場順序,并利用多媒體給學生播放奧運比賽的相關(guān)圖片和視頻,以此方式,實現(xiàn)了情境導入,及時完成游戲化教學策略的設計工作,促進了小學數(shù)學教學工作的順利進行[2]。在此環(huán)節(jié)學生注意到,奧運會開始之前先拋硬幣,從而確定運動員出場順序,小學生的好奇心很強,因此可以將這種方式作為數(shù)學課堂情境導入的基礎,利用小學生熟悉的場景來構(gòu)建高效的數(shù)學課堂,選用合適的情境來調(diào)動學生的主動性,在此環(huán)節(jié),小學生的自覺性提高了,同時興趣也更高了,保證游戲化的教學策略貼近生活,從生活中尋找素材,選用奧運會比賽的情境引入數(shù)學課堂,最大限度激發(fā)了學生的探究欲望[3]。
2.給學生設置動手實踐的任務 動手實踐可以提高學生的自學能力,在親自動手的環(huán)節(jié),學生的自覺性提高了,同時熱情高漲,開動腦筋,摒棄了傳統(tǒng)枯燥的教學方式,以游戲化方式來引導學生,促使小學生將全部精力都集中在數(shù)學學習中,這對數(shù)學教學的有序開展起到了很好的促進作用。給學生設置自己動手操作的任務,比如科學實驗、自己探究,鼓勵學生掌握實驗方法,引導學生在動手操作的環(huán)節(jié)掌握數(shù)學知識。比如學生利用剪刀剪,然后將兩個三角形拼成一個平行四邊形,將四邊形移動到另一個位置,動手做一做,加強游戲化學習過程專項訓練,活躍了課堂氣氛,從而促使學生全身心的投入到數(shù)學知識學習中。
1.注重數(shù)學教育游戲開發(fā) 充分借助互聯(lián)網(wǎng)來開發(fā)數(shù)學教育游戲,其中主要包括游戲角色、游戲規(guī)則、游戲場景、動畫開發(fā)等多項內(nèi)容,將這些及時結(jié)合起來成為一個整體,促進了數(shù)學游戲化教學策略的更好運用[4]。遵循移動環(huán)境下的游戲標準,根據(jù)數(shù)學教學現(xiàn)狀來開發(fā)數(shù)學教育游戲,及時明確游戲開發(fā)目標,在此基礎上,將信息技術(shù)得到了合理利用,提高了學生的見識,同時還設置了基礎功能和高級功能,促進學生學習,合理的進行結(jié)構(gòu)布局,在移動環(huán)境下,學生開始走迷宮游戲,以游戲化來學習數(shù)學知識,掌握教學內(nèi)容,同時保證教育游戲具有很好的交互性,這種方法的成本較低,同時容易操作,具有很好的靈活性。
2.將學科知識與生活結(jié)合起來 在日常學習中,利用學生熟悉的常見來設計教育游戲,培養(yǎng)學生的自學能力,讓學生在玩耍中學習,在學習中找到更多的快樂,以此方式來提高學生的學習興趣,在互聯(lián)網(wǎng)時代下,小學數(shù)學老師充分滿足小學生好奇心,給學生設置了很多玩的情境。比如在學習軸對稱圖形的環(huán)節(jié),老師給學生講了這樣一個故事:一天中午,太陽高照,一只燕子從天空中飛過,飛著飛著,前方出現(xiàn)了一只老鷹,老鷹要將燕子吃掉,此時燕子說“你不能吃掉我”老鷹不屑的說:為什么?”燕子說“因為上帝說過,咱們是一家人?!崩销棻硎静焕斫猓谑?,他們一塊去找上帝問個明白...當學生聽得正入神的時候,老師及時導入了軸對稱圖形這一概念,將游戲化的情境導入數(shù)學課堂,把握時機,從而活躍了課堂氣氛,使得小學生的主動性更強了。
3.合理利用游戲化教學策略 構(gòu)建高效的數(shù)學課堂,有效提升數(shù)學教學效率,發(fā)散小學生創(chuàng)新思維,使得學生的主動性提高了。在課堂上,部分學生的注意力不集中,參與探討的積極性缺乏,針對這一現(xiàn)狀,老師將學生分為A組合B組,然后讓每個小組依次做排球游戲,由老師統(tǒng)計每組表現(xiàn)結(jié)果,及時導入了平均數(shù)的數(shù)學知識。改善數(shù)學教學現(xiàn)狀,在合適時機導入學科知識,最后以排球總數(shù)來作為小組勝利的指標,給予學生正確引導,對游戲化教學策略進行了合理利用。注重數(shù)學教學實踐,將所學知識更好的運用在實際問題的解決過程中,提高學生對數(shù)學知識的認知度和正確理解,以探究形式來開展數(shù)學課堂教學活動,有效激發(fā)學生的學習欲望。在實踐中,培養(yǎng)小學生的動手能力和解決實際問題的能力,在游戲活動中,小學生獲得了新知識,認識了更多圖形,加深學生對重量單位的理解和掌握。
結(jié)束語:及時完成游戲化教學策略的設計工作,促進了小學數(shù)學教學工作的順利進行,給學生設置動手實踐的任務,在親自動手的環(huán)節(jié),學生的自覺性提高了,同時熱情高漲,開動腦筋。注重數(shù)學教育游戲開發(fā),根據(jù)數(shù)學教學現(xiàn)狀來開發(fā)數(shù)學教育游戲,及時明確游戲開發(fā)目標,在此基礎上,將信息技術(shù)得到了合理利用,合理利用游戲化教學策略,提高了學生的主動性,這對小學數(shù)學教學工作的順利開展發(fā)揮出了非常重要的引導作用。