本報駐美國特約記者 蜀青 ●張武
站在世界電影工業(yè)之巔的好萊塢,為什么沒有將一流的電子游戲拍成叫好叫座的電影?美國《華盛頓郵報》11日統(tǒng)計稱,在電影評分網(wǎng)站“爛番茄”上,由游戲改編的電影迄今為止,鮮有超過50%新鮮度的作品。無論是出了一系列續(xù)集的《生化危機》,還是重啟后的《古墓麗影》,或是《波斯王子》《刺客信條》甚至《魔獸爭霸》,游戲越經(jīng)典,改編的電影越容易成為爛片。最新來沖擊這個“爛片魔咒”的,是13日中美同期上映的《狂暴巨獸》(如圖)。
又是“巨石”強森
《狂暴巨獸》跟以往的游戲改編電影不同,故事背景大家并不耳熟能詳。這款同名游戲是上世紀(jì)80年代的街機動作游戲,人物背景和故事情節(jié)并不是重點,電影故事完全原創(chuàng):男主角“巨石”強森從小的玩伴是一只銀背大猩猩,因科學(xué)實驗巨型化變成怪獸,之后它又發(fā)現(xiàn)地球上還有跟它類似命運的怪獸,主角則組成一支隊伍,為尋求解藥一路戰(zhàn)斗到底。
其實好萊塢早就意識到,游戲情節(jié)再出眾,也無法做到讓銀幕前的觀眾特別投入——游戲是玩的,電影是看的。據(jù)粗略統(tǒng)計,25年來至少有40部游戲改編電影作品出現(xiàn)。本來這次《狂暴巨獸》有機會講述“動人故事”,不過前期媒體口碑依然沒能打破此類電影的宿命——“爛番茄”新鮮度46%。幾乎所有媒體都給《狂暴巨獸》貼上“無腦動作片”標(biāo)簽,區(qū)別在于一半媒體認為“打得很爽、特效出眾”;另一半影評人認為故事拖拉、演員“尬演”。
有IP、投入高、回報低
既然游戲改編電影變成高投入低產(chǎn)出、既不叫好也難叫座的買賣,為什么還在一部接一部地拍下去?在整個好萊塢商業(yè)電影創(chuàng)意都在陷入枯竭之時,游戲改編電影不僅有成熟IP,還有潛在觀眾。于是一個奇怪的悖論出現(xiàn)了:近年來大制作游戲改編電影紛紛票房失利,但該類型電影沒有變少,反而變多。僅在今年前四個月,就有《古墓麗影:緣起》《狂暴巨獸》兩部大制作。
英國《衛(wèi)報》11日指出,其實很多賣座電影也是標(biāo)準(zhǔn)的游戲設(shè)置,比如今年特別賣座的《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》,或者最近斯皮爾伯格的《頭號玩家》,故事情節(jié)都是在游戲中克服一系列困難和挑戰(zhàn),最終取得寶物通關(guān)。甚至是即將上映的《復(fù)仇者聯(lián)盟3》,其故事就是一般冒險游戲的設(shè)置:宇宙大Boss滅霸為了無限手套收集6顆無限寶石,超級英雄聯(lián)合起來共抗強敵……
好萊塢游戲改編電影的背后,正是“商業(yè)與創(chuàng)作”的博弈故事。1994年,不到30歲的導(dǎo)演保羅·安德森將動作格斗類游戲《真人快打》改編成動作電影,這部后來被叫做《格斗之王》的電影幾乎沒有劇情,就是從頭打到尾。爛番茄新鮮度只有34%,但全球票房達到1.22億美元——比起1200萬美元的投資來說,簡直算是票房黑馬。此后,派拉蒙成為第一個進入游戲改編電影領(lǐng)域的好萊塢大公司,他們選擇的是動作探險類游戲《古墓麗影》,并為此投入1.13億美元,還請到安吉麗娜·朱莉擔(dān)任女主角。之后“入坑”的還有二十世紀(jì)??怂闺娪肮镜摹洞炭托艞l》,電影有游戲老東家育碧加持,又有“法鯊”邁克爾·法斯賓德加盟,還保留游戲中信仰之躍的驚艷一跳,但依然票房口碑不佳。
中國市場成為“拯救者”
游戲改編電影在中美這兩大電影市場的表現(xiàn),既證明游戲改編電影的情懷消費不會一直奏效,但也顯示出這個類型的電影依然具有巨大票房潛力,尤其是一次次成為游戲改編電影“拯救者”的中國電影市場。
整個好萊塢都在押注中國市場,例如《狂暴巨獸》就將上海作為洛杉磯首映后世界宣傳的第一站。除了中國觀眾熟悉的“巨石”強森,導(dǎo)演布拉德·佩頓、女主娜奧米·哈里都親自為影片賣力吆喝?!熬奘睆娚弦徊吭谥袊嫌车摹队赂艺哂螒颍簺Q戰(zhàn)叢林》,最終在中國市場拿下4.9億元人民幣票房?!犊癖┚瞢F》的票房野心,顯然不僅于此。至少在中國電影市場,好萊塢游戲改編電影還未遇到過“票房魔咒”?!?/p>