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      探尋《捉妖記2》中的動畫特效奧秘

      2018-04-13 08:47廖邁倫
      知識就是力量 2018年4期
      關(guān)鍵詞:粒子系統(tǒng)骨骼水流

      廖邁倫

      彎彎小河的出現(xiàn)

      影片伊始,胡巴和眾妖聚在一起開心地載歌載舞,孰料,反派追捕者的突然出現(xiàn)打破了這份祥和,在追逃的過程中,胡巴意外掉入水中順流而下,緊張的表情惹人擔(dān)憂。不過相信大家也能發(fā)現(xiàn),胡巴身下水流的模樣,并非自然界中能直觀看到的河流、亦或是小溪的樣子,而是用三維動畫制作出的場景環(huán)境特效。

      或許在多數(shù)人看來,水流的效果應(yīng)該是最容易制作的,因為只要制作出波紋就好,但實際操作中卻并沒有這么簡單。由于水的顏色和體積會受到環(huán)境的影響,因此在制作水的材質(zhì)時,首先要給環(huán)境添加一個大氣效果,為場景選擇一種氣氛。隨后用噪波模擬水面細(xì)節(jié),并通過多次嘗試,找尋最為匹配的水面材質(zhì)。選擇水面材質(zhì)后,需要對水面的凹凸進(jìn)行調(diào)整,進(jìn)而達(dá)到調(diào)整水面噪波形狀的目的。同時,伴隨水面出現(xiàn)的往往還有天空中的云層,所以在水流制作中,往往會添加云層動畫,并通過速度與變化率的設(shè)置,使之和水流相得益彰。

      由此可見,即使是水流特效本身尚且需要諸多步驟,更何況還要在水流中加上閃閃惹人愛的胡巴,并使其自然地隨水流流動方向漂動,其制作難度可見一斑。

      用三維動畫制作出的水流、城堡等環(huán)境場景特效

      可愛胡巴的誕生

      身為電影的主角,胡巴依靠軟萌靈動的外貌和呆萌可愛的性格,萌化了眾多影迷的心,悲傷時的哭泣,遇險時的緊張,更是無時無刻不牽動著大家的思緒。雖熟悉它的一舉一動,但卻少有觀眾了解,胡巴到底是如何誕生的。

      事實上,和自然界中的動物一樣,不論是胡巴,還是影片中其他活靈活現(xiàn)的妖,都需要骨骼的支撐,因而在形象制作之初,首先需要構(gòu)建骨骼系統(tǒng)。在設(shè)置具有連續(xù)皮膚網(wǎng)格的角色模型動畫時,骨骼尤為有用,可以采用“正向運動學(xué)”或“反向運動學(xué)”為骨骼設(shè)置動畫。而在制作動畫時,理解骨骼對象的結(jié)構(gòu)非常重要。以胡巴為例,因其和人類相似,均為兩足骨骼,不同的是比人類多出兩條胳膊,且四肢較人類更短,故而在建模時需要特別注意四肢與軀干的比例問題。

      此外,骨骼的幾何體與其鏈接是不同的,每個鏈接在其底部都具有一個軸點,骨骼可以圍繞該軸點旋轉(zhuǎn)。移動“子級”骨骼時,實際上是在旋轉(zhuǎn)其“父級”骨骼,由于實際作用的是骨骼的軸點位置而不是骨骼幾何體,因此可將骨骼視為關(guān)節(jié)。就像當(dāng)我們在擺動小臂時,肘關(guān)節(jié)會發(fā)生作用,而在骨骼構(gòu)建系統(tǒng)中,軸點位于每個鏈接的底部,這就近似于將肘關(guān)節(jié)和大臂作為一個整體,即“父級”骨骼,而小臂和腕關(guān)節(jié)則屬于其“子級”骨骼,故當(dāng)我們欲使小臂移動時,必然要通過旋轉(zhuǎn)屬于“父級”骨骼的肘關(guān)節(jié)來實現(xiàn)。

      可愛的小妖王胡巴

      在成功構(gòu)建骨骼后,此時的動畫形象就如醫(yī)學(xué)實驗室中的人體模型一般,并不適應(yīng)類似《捉妖記》系列等輕松愉悅型電影。此時還需要對形象進(jìn)行“蒙皮”,這實際上是一種骨骼變形工具,它可以使骨骼、樣條線甚至另一個對象變形為網(wǎng)格、面片。應(yīng)用蒙皮修改器并分配骨骼后,每個骨骼都有一個膠囊形狀的封套。這些封套中的頂點會隨骨骼移動,在封套重疊處,頂點運動是封套之間的混合。隨后,針對不同動畫形象進(jìn)行更為細(xì)致的局部模型調(diào)節(jié)、角色動作調(diào)節(jié),并成功完成角色動作測試,之后完整的人物形象就新鮮出爐啦!

      大刺妖與小刺妖

      漫天“米花”的飛舞

      與眾多動畫電影不同,《捉妖記2》中不僅有神態(tài)各異的動畫形象,也有著眾多真人演員的加入。除了各位主演,由黃磊飾演的啞中醫(yī)、柳巖飾演的美女高手和大鵬飾演的捕妖亭亭主等配角,亦為整部電影增添了諸多喜劇元素。其中,最吸引眼球的要數(shù)愛慕女主角霍小嵐的亭主,他為了贏得芳心,將自己的許多發(fā)明送予小嵐。同時,為了營造浪漫的氣氛,他用群攻性貼符武器裝滿大米,瞬間崩出許許多多的“大米花”。在他心目中,漫天飛舞的米花,如同紛紛揚揚的雪花一般,充滿著羅曼蒂克的氣息。

      雖然浪漫唯美,但相信觀眾們能夠猜到,美麗的米花并非是真實存在的,而是用電腦特效制作而成。具體來說,這一特效應(yīng)用的是粒子系統(tǒng),其能模擬一些特定的物理屬性現(xiàn)象,能夠?qū)崿F(xiàn)傳統(tǒng)渲染技術(shù)無法達(dá)到的真實感,可以方便地模擬出雨、雪、落葉等動畫特效。為了增加真實感,粒子系統(tǒng)配合空間扭曲命令控制粒子運動,同時對粒子控制面板設(shè)置一些物理屬性,例如,調(diào)節(jié)粒子出生值改變粒子出生時間,調(diào)節(jié)粒子初始值改變粒子開始時間,調(diào)節(jié)粒子生命值改變粒子持續(xù)時間等,這樣就可以產(chǎn)生非常豐富的粒子運動效果。

      但傳統(tǒng)的粒子系統(tǒng)卻存在著一定的局限性,不能將一定時期內(nèi)描述粒子屬性的單獨操作符合并到事件中,這就導(dǎo)致我們看到的每一片落葉的大小,飛落速度和飄落角度,都是統(tǒng)一的,使整個畫面稍顯僵硬。而“粒子流源”作為一種新型、多功能的粒子系統(tǒng),主要使用一種稱為“粒子視圖”的特殊對話框來使用事件驅(qū)動模型。在粒子視圖中可以將一定時期內(nèi)粒子的屬性,如形狀、速度、方向和旋轉(zhuǎn)的單獨操作符合并到稱為事件的組中。每個操作符都提供一組參數(shù),其中多數(shù)參數(shù)可以設(shè)置動畫,以更改事件期間的粒子行為。當(dāng)表現(xiàn)下雪時,這種方式能夠靈活地改變空中雪花的大小、形狀、飄落方向,為整個降雪過程增加更多的變化,從而使其更為真實,更趨近于自然界中真實的雪花飛舞景象。

      虛幻迷霧的降臨

      作為一部與“妖”有關(guān)的電影,《捉妖記2》各處皆充滿了奇幻的色彩,不僅體現(xiàn)在奇形怪狀的各色妖怪身上,就連妖界的場景也令人大吃一驚,其并非如想象中一般又臟又亂、黑暗破敗,反而如仙境一般夢幻——干凈的湖面上籠罩著一層薄霧,微風(fēng)吹動,霧隨風(fēng)動,為它添上了幾許清麗的色彩。但若想實現(xiàn)如此自然的霧效果,卻絕非易事。

      為了滿足不同要求的霧效果,多用“體積霧”來進(jìn)行場景創(chuàng)作,“體積霧”能夠?qū)崿F(xiàn)各種各樣的霧,乃至云和煙的效果。它不僅能夠控制云霧的色彩濃淡,也能像分層霧一樣使用噪聲參數(shù),制作飄忽不定的云霧,很適合創(chuàng)建類似可以被風(fēng)吹開時霧的動畫。在具體制作過程中,需要慎重選擇霧氣的顏色,按距離、按指數(shù)增大密度,并通過步長大小確定霧采樣的粒度和霧的細(xì)度,步長大小設(shè)置過大將會使霧邊粗糙,而到達(dá)一定程度后,將變?yōu)殇忼X,進(jìn)而影響觀感。若想營造霧隨風(fēng)動的效果,則需要通過相位控制風(fēng)的種子,并通過設(shè)置不同的風(fēng)力強度控制霧的移動速度。若不慎相位沒有設(shè)置動畫,則無論風(fēng)力強度有多大,煙霧都不會移動,無法呈現(xiàn)風(fēng)吹霧動的視覺效果。

      動畫設(shè)計中呈現(xiàn)的云霧、燈光等設(shè)計效果

      通過對上述各種動畫特效制作技術(shù)的介紹,相信你已經(jīng)發(fā)現(xiàn)動畫制作并沒有想象中那么簡單。但隨著動畫特效技術(shù)的發(fā)展和特效師的不斷努力,我們能欣賞到的特效越發(fā)精美,且正在不斷趨近于真實。若有一天,當(dāng)動畫制作場景和實景幾乎無二的時候,你會選擇看動畫里的自然場景還是自然界中真實的風(fēng)景紀(jì)錄片呢?

      (責(zé)任編輯/岳萌)

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