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      三維游戲動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)初探

      2018-04-23 02:10:26肖鋒
      新一代 2018年1期
      關(guān)鍵詞:動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)

      肖鋒

      摘 要:隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,人們同網(wǎng)絡(luò)游戲有更多的接觸,網(wǎng)絡(luò)游戲的受眾越來(lái)越多,為此得到了極大的發(fā)展。網(wǎng)絡(luò)游戲受到了人們的追捧,促進(jìn)著三維游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的快速發(fā)展。三維游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中,一個(gè)非常重要的組成部分就是角色的設(shè)計(jì),很多設(shè)計(jì)師在這方面做了很多探索工作,可以看出探討三維游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)有一定意義,為此,本篇文章就三維游戲中動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)展開(kāi)簡(jiǎn)要探討,為未來(lái)三維游戲設(shè)計(jì)做一些基礎(chǔ)性工作。

      關(guān)鍵詞:三維游戲;動(dòng)畫(huà)角色;設(shè)計(jì)

      在計(jì)算機(jī)技術(shù)的推動(dòng)下,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)不僅僅局限于二維平面動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),也上升到了三維立體動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),并使其具有了一定信息傳播的概念。并且隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的風(fēng)靡,三維游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)成為主要發(fā)展方向。三維游戲動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)者也在不斷追求著用更加精湛的技術(shù)創(chuàng)作中更多生動(dòng)的游戲動(dòng)畫(huà)角色,為此綜合利用計(jì)算機(jī)技術(shù)、造型藝術(shù)、影音技術(shù)等等,設(shè)計(jì)出多種多樣,生動(dòng)鮮明的游戲動(dòng)畫(huà)角色是設(shè)計(jì)者主要追求的目標(biāo),進(jìn)而在最大程度上促進(jìn)著我國(guó)三維游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的進(jìn)步。

      一、三維游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)角色前的準(zhǔn)備

      開(kāi)始三維游戲的動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)之前,需要進(jìn)行一些不要的準(zhǔn)備,通常從當(dāng)前設(shè)計(jì)工作內(nèi)容上看,可以將準(zhǔn)備分成兩種不同的準(zhǔn)備,第一,硬件準(zhǔn)備;第二,軟件準(zhǔn)備。

      (一)硬件準(zhǔn)備

      將設(shè)計(jì)工作中必要的硬件裝備準(zhǔn)備出來(lái),并且要保證裝備有著較高的質(zhì)量,這樣才能達(dá)到工作時(shí)游刃有余。通常這些裝備包括:手繪工具、計(jì)算機(jī)、輸入輸出設(shè)備等。手繪工具是基本繪圖時(shí)使用的工具,而計(jì)算機(jī)并不是簡(jiǎn)單的,還需要將必要的輸入和輸出設(shè)備同計(jì)算機(jī)連接,比如數(shù)碼相機(jī)、照相機(jī)等。

      (二)軟件設(shè)備

      軟件設(shè)備一方面指的是設(shè)計(jì)師的技術(shù)水平,另一方面指三維設(shè)計(jì)時(shí)需要的電腦軟件。設(shè)計(jì)師的技術(shù)水平包括了美術(shù)基礎(chǔ)技能、素描、彩繪、色彩搭配、書(shū)寫(xiě)等技能水平,另外一名出色的三維游戲動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)師,還應(yīng)該對(duì)人體結(jié)構(gòu)有著非常高的熟悉度,動(dòng)物的身體結(jié)構(gòu)構(gòu)成同樣能非常熟悉地掌握,這樣在設(shè)計(jì)不同角色時(shí)才能掌握好角色的重點(diǎn)。另外三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件包括3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE、SOFTIMAG、iclone等等,經(jīng)常使用的就是3DMAX。

      二、三維游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中角色策劃

      設(shè)計(jì)角色絕不能以設(shè)計(jì)師的憑空想象出一些無(wú)法理解的狀態(tài)進(jìn)行設(shè)計(jì)。角色設(shè)計(jì)時(shí)先應(yīng)該對(duì)角色有一個(gè)策劃,完備的策劃方案,才能讓角色有血有肉,富有生命力。

      (一)角色主題的確定

      三維游戲動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)前期,角色主題通常需要游戲策劃師將其確定出來(lái)。因?yàn)榻巧亩x非常廣泛,當(dāng)設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)角色的時(shí)候,設(shè)計(jì)的角色應(yīng)該能同整個(gè)三維游戲主題相符合,不能偏離整體主題方向。比如說(shuō)神話(huà)類(lèi)游戲,設(shè)計(jì)出來(lái)的角色同神話(huà)這個(gè)點(diǎn)相契合。

      (二)以角色主題為中心,查找資料

      當(dāng)主題確定出來(lái)后,不一定在第一時(shí)間內(nèi)開(kāi)始設(shè)計(jì)的工作,更重要的是需要去了解角色有關(guān)知識(shí),對(duì)角色主題有更多的了解。比如說(shuō)設(shè)計(jì)武俠游戲中的角色,角色形象必須同武俠的主題相契合,可以設(shè)計(jì)一些配飾,佩戴一些刀劍,拿另外一些武器等等。

      三、主題確定后角色構(gòu)想

      (一)角色個(gè)性分析

      角色所處的背景環(huán)境,角色的個(gè)性特征,這都需要設(shè)計(jì)師深入透徹地進(jìn)行分析。從角色有著怎樣的個(gè)性特征去看,進(jìn)而分析出角色的外形特征,外形中有哪些特點(diǎn)能將角色的個(gè)性表現(xiàn)出來(lái),在設(shè)計(jì)時(shí)重點(diǎn)描述這一方面。比如說(shuō),角色是聰明的與角色是遲鈍愚笨的,這兩中角色的外在形象存在一定的差異,或者說(shuō)處在不同階段中的角色,外形上也有一定的不同之處。像《魔獸爭(zhēng)霸》這款游戲中,阿爾薩滿(mǎn)這個(gè)角色原本是王子,最后轉(zhuǎn)變成為歷史罪人,游戲形象就存在不同的地方。

      (二)角色體態(tài)的勾畫(huà)

      勾畫(huà)出角色體態(tài)是一項(xiàng)比較復(fù)雜的工程,需要角色主題和相關(guān)資料的描述內(nèi)容結(jié)合起來(lái),才能將角色大體上是什么樣的形象進(jìn)行描述。這一階段中,不要局限于角色微小表情的刻畫(huà),而應(yīng)該從整體上考慮角色,就是先整體后局部的設(shè)計(jì)思路。第一,角色是什么樣的類(lèi)型確定出來(lái),三維游戲動(dòng)畫(huà)中,角色形象不局限人類(lèi),可以是人,也可以是植物或者動(dòng)物,或者一些其他概念的物體。通常人型生物包括了人類(lèi)、矮人、獸人,或者可以是亡靈等等,非人型的通常有龍族、野獸、惡魔等等。這樣的分類(lèi)也僅是說(shuō)從一些游戲角色中分類(lèi)出來(lái),并不包括全部。第二,角色體型大小,需要考慮到設(shè)計(jì)完成后的比例是否合理,角色在進(jìn)入到游戲環(huán)境中,是不是能同環(huán)境相適合,符不符合整體標(biāo)準(zhǔn)。第三,角色特征設(shè)計(jì),一般有相貌特征、裝束特征,以及其他能區(qū)分角色的特征。

      (三)創(chuàng)意出角色個(gè)性

      三維游戲動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)中,讓角色具有生命力重點(diǎn)在于創(chuàng)意出角色個(gè)性,進(jìn)而讓游戲動(dòng)畫(huà)角色有著鮮活的個(gè)性,與眾不同。角色創(chuàng)意關(guān)鍵點(diǎn)在于角色具有的實(shí)效性,這樣的實(shí)效性將角色有著怎樣的藝術(shù)特征決定出來(lái),比如說(shuō)是時(shí)尚的,還是快捷的。設(shè)計(jì)者必須抱著持之以恒的心態(tài),設(shè)計(jì)出角色,確保角色的完整性,加之一些鮮活表演,讓角色深入人心,打出更加吸引客戶(hù)的角色。

      (四)整理分析設(shè)計(jì)角色

      將以上全部思路整理海滄完整的策劃方案,考慮好影響角色的各種因素,角色的基本造型能夠勾勒出來(lái),然后具體設(shè)計(jì)出角色的各個(gè)部分,將思路和方案,轉(zhuǎn)化成為角色設(shè)計(jì)。

      四、設(shè)計(jì)三維游戲動(dòng)畫(huà)角色

      正式開(kāi)始設(shè)計(jì),這時(shí)起到?jīng)Q定性作用的就是設(shè)計(jì)師的美術(shù)基本功,以及是不是具有較強(qiáng)的想象力。包括角色姿勢(shì)的設(shè)計(jì):需要先將角色不同角度的姿勢(shì)大體設(shè)計(jì)出來(lái),正面、側(cè)面、背面等姿勢(shì)是必要的,另外還需要設(shè)計(jì)一些角色特有的姿勢(shì),這樣姿勢(shì)代表著角色的個(gè)性特點(diǎn);角色形體特征的設(shè)計(jì):通常包括角色相貌和外在形體特點(diǎn),還有一些特殊角色的特殊點(diǎn);角色神態(tài)的設(shè)計(jì):這部分的設(shè)計(jì)就是一些微小的設(shè)計(jì),能夠?qū)⑷宋镄睦肀憩F(xiàn)出來(lái);角色衣著的設(shè)計(jì):在游戲中,一般衣著的設(shè)計(jì)也可以說(shuō)成是外在裝備的設(shè)計(jì),這部分設(shè)計(jì)師更要考慮的更加周全,同整個(gè)游戲相符合;角色色彩的確定:考慮游戲環(huán)境、人物性格特點(diǎn)等等。

      五、結(jié)束語(yǔ)

      三維游戲動(dòng)畫(huà)角色的設(shè)計(jì)是一項(xiàng)比較復(fù)雜的工作,需要設(shè)計(jì)師付出更多的耐心和細(xì)心,從多個(gè)角度思考影響角色設(shè)計(jì)的因素,然后整理出完整的設(shè)計(jì)方案,然后將角色的姿勢(shì)、形體特征、神態(tài)、衣著、色彩逐次設(shè)計(jì)出來(lái),最終完成整體的角色設(shè)計(jì)。

      參考文獻(xiàn):

      [1]潘柳縈.三維動(dòng)畫(huà)電影角色與三維游戲角色設(shè)計(jì)的關(guān)系和規(guī)律探究[D].吉林大學(xué),2015.

      [2]楊玥,閆光耀.淺談三維游戲動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)元素[J].科技資訊,2012,(10):18.

      [3]徐杰,徐穎超.我國(guó)三維游戲動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)初探[J].福建論壇(社科教育版),2009,(12):81-82.

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