魏群
【摘 要】隨著社會經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,由于人們對于文化的需求變得越來越強(qiáng)烈,也就帶動了周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,例如動畫行業(yè)的興起就和人們對于文化的需求有巨大的關(guān)系,在動畫中,有關(guān)角色的造型設(shè)計又是決定著動畫是否能成功的關(guān)鍵。本文旨在簡單介紹動畫角色造型的是設(shè)計問題,以便于為后來者以幫助。
【關(guān)鍵詞】動畫角色;角色造型;設(shè)計原則
一部成功動漫的關(guān)鍵之所在就是角色的刻畫是否成功。一個成功的角色擔(dān)負(fù)著故事情節(jié)的推動和演繹,動畫意圖的表達(dá)。在這些被觀眾所喜愛的各式各樣的動畫角色里,他們共同點(diǎn)就是都有一個設(shè)計完美、合適的動畫造型。
一、動畫角色造型的藝術(shù)價值
一部特色鮮明的動畫需要一個讓人一眼就能記住的鮮明角色,所以說動畫故事的藝術(shù)風(fēng)格主要取決于角色的造型設(shè)計。動畫故事的這種藝術(shù)氛圍,需要形形色色的角色造型來相互配合,共同營造。對于角色造型的創(chuàng)造,主要依據(jù)于視覺的五大要素,一般來說,動畫角色的造型都是由很多規(guī)則的幾何圖形構(gòu)成。如我們所關(guān)注熟知的米老鼠、唐老鴨以及功夫熊貓等經(jīng)典好看的動畫形象,都是由形狀的不同變化組合而成。從這些成功的案例中,我們不難發(fā)現(xiàn),一個成功的角色的造型,它的藝術(shù)價值主要是由這些不同形狀的圖形組合而來的。人們通過構(gòu)思運(yùn)用線條繪畫出不同的人物或景象。最簡單的例子,簡筆畫就是運(yùn)用線條來完成的,給人以簡單、流暢、直觀的視覺效果。很多時候,越簡單的線條畫作,創(chuàng)意性越強(qiáng),越能體現(xiàn)出它的藝術(shù)價值。輪廓的臨摹,提前做好構(gòu)圖,確定好整副圖的大小,先繪制大體輪廓,不同的位置,用大致的形狀表現(xiàn)出來,確認(rèn)好相互間的比例,在進(jìn)行詳細(xì)的動畫角色造型的臨摹。在動畫角色造型的臨摹過程中,注意線條要拉直,要快速,有力量感。這樣才會正^_^真正制造出一個成功的,能吸引住人們眼球的動漫人物造型。
二、動畫角色造型的設(shè)計原則
每一部完整的動畫,它的角色造型的設(shè)計都是整部動畫風(fēng)格的前提,為了凸顯一個鮮明的人物特色,就需要角色的造型在前后兩面上要顏色分明,在角色的結(jié)構(gòu)比例上卻要保持前后一致。動畫角色的設(shè)計要遵從生活的真實性,不能脫離生活,要滿足劇本的要求,在故事擬定的大環(huán)境下設(shè)計,保持與鏡頭的空間環(huán)境造型風(fēng)格的高度協(xié)調(diào)一致性,凸顯角色的個性特征。同時還要考慮動畫制作的技術(shù)條件是否允許,也不能顛倒動畫片創(chuàng)作順序、規(guī)律。
真正意義上的一個好的動畫造型設(shè)計者,他對于動畫造型的設(shè)計過程需要遵循的是能夠?qū)巧脑煨驮O(shè)計有一個完美的把控,在此過程中還要遵循經(jīng)典且美觀的設(shè)計原則。動畫角色的造型設(shè)計要把握其全局整體性,要符合動畫故事劇情的情節(jié)需要,充分把握故事風(fēng)格背景,角色的體態(tài)和性格特征,在滿足這以上條件的情況下,通過適當(dāng)?shù)谋憩F(xiàn)手法,巧妙的融入角色造型設(shè)計師自有獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格。日本著名的動漫作家宮崎駿,他所創(chuàng)作的許多動畫作品都深受大家的喜愛,如《千與千尋》、《龍貓》等。這些成功的作品中,它們都有一個共同的特點(diǎn),動畫角色的造型特點(diǎn)跟整個動畫影片的風(fēng)格和諧統(tǒng)一,保持一致。比如在《千與千尋》中,所有動畫角色的造型特點(diǎn):面部輪廓都是蛋形臉,大眼睛,傾斜的鼻子,彎彎的嘴巴,身材比例寫實標(biāo)準(zhǔn),給人以奇幻,單純的感覺,這也正是影片所體現(xiàn)的風(fēng)格,一個安靜、美麗,令人神往的地方。再比如機(jī)器貓的造型設(shè)計就是一個很完美的案例,在這部作品中,機(jī)器貓的造型在滿足真實的情況下,通過簡約抽象化的處理,身體是一個典型的倒三角型,頭大身體小,給人一種喜感,不失可愛。按照相對固定的動畫片創(chuàng)作格式規(guī)律,給動畫繪制提供整個動畫中所有動畫角色準(zhǔn)確的身體、面孔比例圖,各種性格角色對應(yīng)的不同人物服裝造型、和相應(yīng)道具等,要提前定位角色造型結(jié)構(gòu)和比例。要定位造型的整體形象,選擇何種體型的人物造型,或高矮,或胖瘦,或美丑。體型定好,在對人物角色進(jìn)行形象特點(diǎn)的確定,有正三角的形頭大身體小,還有倒三角形的頭小身體大,還有橢圓形的上下小中間大的等等。不同人種的人物造型的形象略微不同,相同的是人物身體各部位的衡量標(biāo)準(zhǔn)都是由頭部的倍數(shù)組成的。通常情況,歐洲和北美人的角色身高要高些,大體在8個頭部的高度,一般設(shè)定亞洲人角色的身高要比他們矮半個頭。不同的姿勢,高度的繪制也不一樣,比如,坐著的高度為5個頭部,站著的7個頭部。還有具體的四肢等,也是以頭部的倍數(shù)繪制的。設(shè)計時,要體態(tài)和面部兼顧,避免繪制的角色身體不協(xié)調(diào)。在人物造型設(shè)計時,要區(qū)分主角與配角的造型特點(diǎn),要體現(xiàn)人物的可愛、調(diào)皮、靈活等方面,同時還要兼顧它作為商品的特性。動畫造型不同于影視造型,造型細(xì)節(jié)不宜太多,會有些喧賓奪主,主次不明,它主要的特點(diǎn)是簡化,方便動作。通過最簡單的造型語言來傳達(dá)出最直接、明確的內(nèi)涵。
總 結(jié)
眾所周知,一部成功的動畫片需要一個成功的角色設(shè)定,一個完整且吸引人的角色才能有效的帶動整部動畫向著它所需要的方向前進(jìn)。在動畫角色的造型設(shè)計過程中,首先需要把握的是對于動畫整體風(fēng)格的把控,分明的角色區(qū)分才能讓人們有一個明朗的色彩感,明確每個角色造型的結(jié)構(gòu),做好角色形象比例的控制,設(shè)計出的角色造型,要給人以生動、靈活、簡潔的感覺。最終使得,觀眾在欣賞作品時,能夠有享受的感覺,同時能給觀眾帶來美好的想象空間,產(chǎn)生品牌效應(yīng),帶來相應(yīng)的商業(yè)藝術(shù)價值。
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