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      “互聯(lián)網(wǎng)+”下的“非好萊塢”商業(yè)電影新模式

      2018-04-25 10:53:54弋亞娜
      電影評介 2018年4期
      關(guān)鍵詞:信條刺客個體

      弋亞娜

      “刺客”在古今中外皆有記載,如著名的“荊軻刺秦王”“ 普林西普刺斐迪南大公”等,均在歷史上產(chǎn)生了重大影響。[1]隨著電影《刺客信條》于2016年12月21日(美國)、2017年2月24日(中國)上映后,在獲得了較好票房的同時,亦激起了觀影民眾極大反響。從目前相關(guān)影評觀察,盡管影評好壞參差不齊,但在當(dāng)時觀影數(shù)量卻居高不下。

      一、“刺客”身份解讀

      以下通過對東西方文化中的“刺客”理解,簡要說明它的內(nèi)涵主旨,并將其演進(jìn)結(jié)果進(jìn)行說明,然后從影視作品《刺客信條》角度說明藝術(shù)化處理后的“刺客”身份。

      (一)不同視域下的“刺客”內(nèi)涵

      在亞洲國家,歷史上的刺客多以刺殺大人物居多,如對皇帝、首相、著名人物等。以中國為例,就出現(xiàn)了諸如荊軻、豫讓、聶隱娘等。[1]日本、韓國、印度的刺客則以武士階層為主,西方歷史上的刺客以民間激進(jìn)青年居多。這種歷史現(xiàn)象的出現(xiàn),主要是由于普通大眾對權(quán)威階層統(tǒng)治者存在不滿,而一些社會個體因激進(jìn)、不滿或受金錢利誘、江湖義氣、個人恩怨等左右,產(chǎn)生不利于社會秩序的影響。比如,若荊軻完成刺殺任務(wù),必然會阻礙秦國統(tǒng)一的腳步;普林西普若刺殺失敗,也不至于引發(fā)“第一次世界大戰(zhàn)”;還有諸如“甘地之死”“樸瑾惠受傷”等。從馬克思基本理論分析,社會演進(jìn)與發(fā)展,并不是一兩個人物所推動,而是來自于社會規(guī)律,由人民所決定;而不是殺害兩個總統(tǒng)、首相等所能解決。

      (二)《刺客信條》影片中的“刺客”解讀

      刺客的世界歷史進(jìn)程有其自然演變,也有其存在的合理性;是一種必然現(xiàn)象,這與人類的自然屬性相關(guān),如同犯罪行為無法解除,人的“食色”本能難以去除一般。因此,需要對其進(jìn)行控制、引導(dǎo)、預(yù)防,減少其發(fā)生率。但是,從《刺客信條》觀察,它屬于藝術(shù)作品中的一個“類型塑造”,旨在激起觀眾接受心理,滿足其內(nèi)在的不滿情緒,填補其難以通過個體力量完成而必然需要“英雄個體”實踐的內(nèi)心理想與渴望??梢詫⑦@種影視作品、網(wǎng)絡(luò)游戲中的“刺客”解讀為一種心理壓力的釋放,或一種情緒、心理傾向的疏導(dǎo),使其在虛擬空間轉(zhuǎn)移這種不良情緒與傾向。[2]另外,從影視作品或藝術(shù)作品的角度觀察,“江湖騙術(shù)”“英雄人物”“傳奇人生”等類可以滿足“驚、異、疑、恐、圣”心理的作品構(gòu)件易于產(chǎn)生社會效應(yīng),引起民眾的大力追捧。因此,從現(xiàn)代生產(chǎn)-消費的經(jīng)濟(jì)學(xué)視角分析,正是由于這種基于商業(yè)市場、藝術(shù)作品與消費者心理之間的關(guān)聯(lián),才使《刺客信條》令游戲玩家、電影觀眾更多地接受,而不僅僅是通俗文本中所說的那種“替天行道”式的英雄氣概或獨特技能,且可以將其放置在一個“藝術(shù)視角”加以理解。

      二、從網(wǎng)絡(luò)游戲到電影改編角度分析

      由游戲改編影視作品,是近年來興起的改編新潮流。為了更好理解它,以下通過概括方式對其進(jìn)行歸納,說明改編潮流的關(guān)系原理,并追溯其背后的商業(yè)意圖。然后,對這部備受關(guān)注的影片《刺客信條》的改編及其主題加以介紹。

      (一)游戲到電影:改編新潮流

      自從20世紀(jì)初葉電影發(fā)明以來,就以改編方法、劇本創(chuàng)作方法兩種形式實踐電影文本的制作;通常的理解只停留在文學(xué)作品、政治事件、人物事跡等方面。隨著現(xiàn)代社會的發(fā)展、信息技術(shù)的廣泛應(yīng)用,便出現(xiàn)了針對“網(wǎng)絡(luò)玩家”的電影制作路徑。比如《刺客信條》,其本身就是根據(jù)電子游戲《刺客信條1》進(jìn)行的改編。諸如此類的改編之所以形成潮流,并獲得影視制作者與導(dǎo)演的青睞,其原因主要是“用戶群體的存在”,這也是電影行業(yè)商業(yè)化后的自然發(fā)展所產(chǎn)生的結(jié)果。根本理由在于當(dāng)前比較火的“體驗經(jīng)濟(jì)”,也就是從用戶出發(fā),通過對互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)的采集,分析用戶群體消費習(xí)慣后,設(shè)計并推出與其喜好相契合的產(chǎn)品或作品。因此,當(dāng)前這種改編潮流取向的變化,主要是來自于“互聯(lián)網(wǎng)+”思維的推動,也屬于“工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)時代”來臨前在電影市場的新嘗試。因而,從未來的愿景層面觀察,它的發(fā)展只是初步嘗試,在其未來發(fā)展中還可以開拓出更大市場,并提升電影改編整個領(lǐng)域,提高影視制作速度;但這一切依然需要建立在3D技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)等技術(shù)基礎(chǔ)之上。只有將影視生產(chǎn)-互聯(lián)網(wǎng)平臺-信息技術(shù)進(jìn)行深入的融合,才能使這股新潮流產(chǎn)生更大影響,開拓一個新的電影市場。

      (二)《刺客信條》的改編主題

      本次研究中所選取的主題《刺客信條》作為改編電影,其前身是電子游戲《刺客信條1》。影片由著名導(dǎo)演賈斯汀·庫澤爾執(zhí)導(dǎo),其演員陣容也非常強大,以動作電影命名下選取的演員包括邁克爾·法斯賓德(飾演刺客組織后代卡勒姆·林奇)、瑪麗昂·歌迪亞(飾演索菲亞博士)、杰瑞米·艾恩斯(飾演索菲亞父艾倫,為阿布斯泰戈工業(yè)制藥公司老板)、亞里安妮·拉貝德(飾演武功高強的刺客瑪麗亞)等。從情節(jié)觀察,可以將本片簡述為,一名在基因記憶下得知刺客身份的主人公,體驗了自己的超級能力,并決定組織一個刺客組織完成對現(xiàn)代圣殿騎士組織的對抗。其中交織著15世紀(jì)的意大利歷史、圣經(jīng)傳統(tǒng)下的“圣殿騎士團(tuán)”、現(xiàn)代社會的暴力沖突、科技文明的后果反思、個體與機構(gòu)之間的敵對認(rèn)知等??梢詫⑵湟曌鞯湫偷摹胺呛萌R塢”式敘事。[3]表面看來,刺客-刺客組織-科學(xué)家均圍繞著那個被稱為“伊甸蘋果的東西”,但其主旨在于女刺客與機構(gòu)組織之間的對抗,以及將其上升到英雄式的個體對于人類總體的保護(hù)——典型的“個人救世主主題”。

      三、對傳統(tǒng)倫理的回流與挑戰(zhàn)

      (一)回流

      自2008年西方社會經(jīng)濟(jì)危機之后,歐洲一蹶不振,在其傳統(tǒng)的統(tǒng)治模式下,右翼勢力紛紛登上政治舞臺,這種集保守-強力于一身的“統(tǒng)治現(xiàn)象”成為了反體制潮流的直接結(jié)果。不僅挑戰(zhàn)了歐洲社會的倫理底線,也使其“民主”再一次限入危機。正在這種西方社會傳統(tǒng)倫理限于困境之時,其各個階層,在不同的文本中在進(jìn)行不斷“回流”并展開思考。以《刺客信條》為例,它的主線就是歷史線路中的“個體力量”回顧;這種回顧旨在反全球化,并從“美國互聯(lián)網(wǎng)推動的全球化戰(zhàn)略”中逐漸退潮。該片的歷史-時空-技術(shù)結(jié)構(gòu)中,通過主線式的“刺殺活動”,輔線的層層遞進(jìn)式“對抗”,正在傳播一種關(guān)于“強人”的19世紀(jì)理念,渴望以此方式將佛羅倫薩時代“波吉亞”式的強力人物進(jìn)行召喚;以此激起民間力量的進(jìn)一步發(fā)威。影視文本中的這種視角,既是傳達(dá)當(dāng)前的西方社會心理,也是通過現(xiàn)象說明政治-經(jīng)濟(jì)-技術(shù)-權(quán)力在推動社會發(fā)展中的不斷聯(lián)合,需要被個體式的強力進(jìn)行拆解。

      (二)挑戰(zhàn)

      這種文本式的傳統(tǒng)倫理回流,進(jìn)一步表明西方社會那種“極右勢力”崛起后在其社會意識形態(tài)中應(yīng)和其“個體強力”需求及實踐的現(xiàn)象。從《刺客信條》觀察,它旨在通過“刺客”這個主題突顯出當(dāng)前西方社會所面臨的“右翼勢力”挑戰(zhàn)。比如,歐盟是否可能在這種勢力推動之下逐步走向解體,而全球化是否會在這種極右勢力的主導(dǎo)趨動下,不斷走向民族主義。另一方面,這種強力個體的倫理主旨回歸,也可能進(jìn)一步造成與毀滅主義形式相類的形式。比如,貿(mào)易保護(hù)主義、極權(quán)主義、保守主義等。因此,從當(dāng)前歐美社會現(xiàn)實文本、《刺客信條》影視文本兩個面向觀察,這種通過“刺客信條”傳達(dá)出的憂思與召喚,以及實踐交互是否可能又會成為世界人民的災(zāi)難,也很難獲知。從網(wǎng)絡(luò)游戲改編的新潮流也可以看到,它對于經(jīng)典文本、劇本創(chuàng)作路徑的偏移,而且將影視選取的視角定位在數(shù)據(jù)化路徑,實質(zhì)上也是一種可怕的影視文化陣線轉(zhuǎn)移。傳統(tǒng)式的英-法-美好萊塢思維,似乎在這種路徑中正逐漸發(fā)生著轉(zhuǎn)變;意在利用工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)打造另一種“非好萊塢”新模式。這也是對我國影視產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個重要挑戰(zhàn),當(dāng)我國正在步步追蹤其傳統(tǒng)模式時,也需要注意到這種新變化,并搭上所謂“工業(yè)4.0”“工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)”的“初班車”。

      結(jié)語

      通過上文分析,可以看到近年來興起的網(wǎng)絡(luò)游戲改編影視作品背后存在著強大的經(jīng)濟(jì)原理應(yīng)用。這種商業(yè)意圖倫理迫使改編者對網(wǎng)絡(luò)游戲植入更高的倫理意圖與價值內(nèi)涵?!洞炭托艞l》這部影片之所以受到歡迎,除了上文提到的經(jīng)濟(jì)路徑之外,還包括“互聯(lián)網(wǎng)+”思維的恰當(dāng)運用,以及對于用戶數(shù)據(jù)的精準(zhǔn)掌握。但從影視作品的角度觀察,該影片重點還是類似于《2012》之類的“人類災(zāi)難”影片傾向,旨在揭示人類生存中的“毀滅”主題,只是在表現(xiàn)手法上以個體-機構(gòu)之間的對抗作為現(xiàn)象級傳達(dá);其內(nèi)在結(jié)構(gòu)環(huán)環(huán)相扣,繼續(xù)深入內(nèi)部探索關(guān)于“技術(shù)文明”的災(zāi)難,以及它可以引起的毀滅。為了更好的理解這個主題,有必要選取另一個視角從“圣經(jīng)傳統(tǒng)-末日審判”的經(jīng)典結(jié)構(gòu)層面對其進(jìn)行專題式探討。

      參考文獻(xiàn):

      [1]劉嘉任.侯孝賢《刺客聶隱娘》中武俠文學(xué)精神[J].電影評介,2015(19):16-18.

      [2]鐘碧莉.賽博空間中的擬真風(fēng)景——以網(wǎng)絡(luò)游戲“刺客信條”為個案的分析[J].藝苑,2015,1(2):26-31.

      [3]冷不防.《刺客信條3》:美國獨立那些事兒[J].地圖,2013,9(6):122-129.

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