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      數(shù)字媒體藝術(shù)對動畫設(shè)計的影響研究

      2018-05-04 02:30:24陳璐璐
      文藝生活·下旬刊 2018年3期
      關(guān)鍵詞:動畫設(shè)計數(shù)字媒體藝術(shù)三維動畫

      陳璐璐

      摘要:科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步與發(fā)展帶來了各個產(chǎn)業(yè)的技術(shù)革新,數(shù)字媒體藝術(shù)的逐漸深入,對動畫設(shè)計也帶來了深遠(yuǎn)的影響。基于此,本文針對數(shù)字媒體藝術(shù)在動畫中的應(yīng)用進(jìn)行分析,并闡釋了數(shù)字媒體對于動畫設(shè)計增加表現(xiàn)形式和效果、促進(jìn)動畫進(jìn)化發(fā)展以及推動動畫產(chǎn)業(yè)等方面的影響,為相關(guān)產(chǎn)業(yè)提供參考。

      關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體藝術(shù);動畫設(shè)計;三維動畫;文化產(chǎn)業(yè)

      一、引言

      數(shù)字媒體藝術(shù)是一項隨著科技發(fā)展而興起的新興產(chǎn)業(yè),在動畫設(shè)計方面,數(shù)字媒體藝術(shù)呈現(xiàn)出了良好的推動作用。在其設(shè)計領(lǐng)域,隨著時代發(fā)展已經(jīng)不再是簡單的2D插畫等技術(shù)內(nèi)涵了,現(xiàn)在的動畫設(shè)計中,廣泛應(yīng)用了數(shù)字媒體藝術(shù),并呈現(xiàn)出領(lǐng)好的發(fā)展趨勢。

      二、數(shù)字媒體在動畫中的應(yīng)用

      數(shù)字媒體藝術(shù)在動畫中應(yīng)用十分廣泛,在電影、廣告以及游戲領(lǐng)域都有著廣泛的應(yīng)用。首先是在電影領(lǐng)域,近年來一些電影鏡頭的拍攝中,數(shù)字媒體技術(shù)的運用使電影效果更加逼真。比如在系列電影《侏羅紀(jì)公園》、《金剛》中,不存在的恐龍或者是金剛,由數(shù)字媒體做出了逼真效果。還有一些鏡頭的拍攝,對于演員來說較為危險的鏡頭,比如火災(zāi)、爆炸等,都需要通過數(shù)字媒體技術(shù)進(jìn)行模擬合成,來與演員的表演相結(jié)合,既保證電影拍攝的安全,又使鏡頭美感得到控制和提升。其次是在廣告領(lǐng)域,數(shù)字媒體藝術(shù)在廣告設(shè)計領(lǐng)域也有了廣泛的應(yīng)用,廣告設(shè)計追求的是新穎、創(chuàng)意,通過新鮮的事物來吸引消費者的目光,從而達(dá)到宣傳的效果。在目前的廣告設(shè)計當(dāng)中,廣泛應(yīng)用了數(shù)字媒體藝術(shù)的動畫設(shè)計,使得呈現(xiàn)出的廣告效果更加的時尚前衛(wèi)。最后是在游戲領(lǐng)域。眾所周知,電腦游戲也是在上世紀(jì)隨著計算機(jī)科技逐步深入而產(chǎn)生的一種新形式的游戲,現(xiàn)在的游戲?qū)τ谝曈X體驗的要求越來越高,而基于數(shù)字媒體藝術(shù)的動畫設(shè)計,不僅在游戲的質(zhì)量上是一大重要元素,同時在游戲宣傳和推廣的初期,也是一個重要的賣點。當(dāng)然在其他領(lǐng)域,也有關(guān)于數(shù)字媒體藝術(shù)以及動畫設(shè)計的應(yīng)用,總的來說,數(shù)字媒體藝術(shù)對于動畫設(shè)計是一項十分重要的技術(shù)手段與表現(xiàn)方式,應(yīng)用數(shù)字媒體藝術(shù)也使得動畫設(shè)計得到了質(zhì)的提升,數(shù)字媒體在動畫中的應(yīng)用,也是科學(xué)發(fā)展的文化產(chǎn)業(yè)的反應(yīng)。

      三、數(shù)字媒體藝術(shù)對動畫設(shè)計的影響

      (一)數(shù)字媒體藝術(shù)增加動畫設(shè)計表現(xiàn)形式和效果

      數(shù)字媒體藝術(shù)有效地增加了在動畫設(shè)計方面的表現(xiàn)形式,比如利用數(shù)字媒體技術(shù)可以便捷地將音頻、文本等插入動畫,讓動畫作品獲得更加豐富的內(nèi)容。時代發(fā)展下,動畫作品的表現(xiàn)形式也在不斷豐富。在最開始的動畫產(chǎn)業(yè)中,動畫作品是黑白手繪的圖片單一串聯(lián)而成的,而經(jīng)過科技發(fā)展,在現(xiàn)在的動畫產(chǎn)業(yè)當(dāng)中,不僅色彩變得豐富,也在人物表現(xiàn)上可以利用更豐富的動作、配樂等,這都是數(shù)字媒體藝術(shù)在動畫中具體應(yīng)用所做到的。并且對于動畫產(chǎn)業(yè)來說,目前的市場的方向已經(jīng)由三維動畫引導(dǎo),三維動畫已經(jīng)成為動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新支柱,而三維動畫對于數(shù)字媒體藝術(shù)的要求更加迫切。數(shù)字媒體藝術(shù)從根本上增加了動畫設(shè)計的表現(xiàn)形式與效果,也是對動畫美感與內(nèi)涵的升華。

      (二)數(shù)字媒體藝術(shù)促進(jìn)動畫設(shè)計進(jìn)化發(fā)展

      早期動畫的制作形式就是人工手繪,這樣做出來的動畫作品雖然十分有人文氣息與精神內(nèi)涵,但是繁雜的工作內(nèi)容以及緩慢的工作進(jìn)度,都使得動畫產(chǎn)業(yè)難以形成較大的規(guī)模,而數(shù)字媒體藝術(shù)則對動畫設(shè)計的產(chǎn)業(yè)化、規(guī)?;l(fā)展起到了極大的促進(jìn)作用。在當(dāng)下的動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中,計算機(jī)技術(shù)的應(yīng)用無論是在前期制作還是在后期處理,都大幅度提高了工作效率和質(zhì)量。計算機(jī)技術(shù)可以批量設(shè)計動畫的模型以及實現(xiàn)場景的搭建,并且投入到動畫設(shè)計中。工作者只需要有較好的數(shù)字媒體技術(shù)水平,和創(chuàng)作的創(chuàng)新思路,就可以制作出高質(zhì)量高水平的動畫。數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用到動畫設(shè)計中,也是計算機(jī)技術(shù)在文化產(chǎn)業(yè)的一次成功運用。

      (三)數(shù)字媒體藝術(shù)促進(jìn)動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展

      我國的動畫產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了發(fā)展斷層后,目前正在努力追趕。數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用,也是推動我國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大助力。動畫產(chǎn)業(yè)在國外已經(jīng)成為一項重要的文化產(chǎn)業(yè),例如我們的鄰國——日本,日本的動畫產(chǎn)業(yè)是十分具有代表性的,甚至可以稱為國家的名片,由于動畫產(chǎn)業(yè)所帶來的收益也是十分可觀。或者是在美國,美國在好萊塢電影中,對于數(shù)字媒體技術(shù)在動畫設(shè)計上的應(yīng)用,可以說是在全球范圍內(nèi)做到了領(lǐng)先,這些發(fā)展都離不開數(shù)字媒體藝術(shù)的作用。吸收這些國家的先進(jìn)經(jīng)驗,并且應(yīng)用到我國的動畫產(chǎn)業(yè)當(dāng)中,使動畫產(chǎn)業(yè)在數(shù)字媒體技術(shù)的推動下呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的新態(tài)勢。

      四、結(jié)語

      在目前的動畫設(shè)計中,數(shù)字媒體技術(shù)已經(jīng)成為其發(fā)展與應(yīng)用的基礎(chǔ),動畫設(shè)計技術(shù)不斷發(fā)展離不開數(shù)字媒體技術(shù)的支持。在數(shù)字媒體技術(shù)的學(xué)習(xí)中,需要提升專業(yè)能力,并且也要不斷吸收先進(jìn)的理念,這樣才能更好地應(yīng)用在動畫設(shè)計當(dāng)中,使作品既有技術(shù)含量,又有與眾不同之處。

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