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      二維動畫場景色彩研究與應(yīng)用

      2016-12-27 13:17汪蘭川張娜孟俊宏
      科學(xué)與財(cái)富 2016年29期
      關(guān)鍵詞:動畫設(shè)計(jì)

      汪蘭川+張娜+孟俊宏

      摘要:動畫是一種后期才發(fā)展起來的視覺藝術(shù),場景色彩在一部優(yōu)秀的動畫中占有重要的地位,在場景色彩的應(yīng)用中主要以色彩的冷暖來創(chuàng)作。角色的設(shè)計(jì)以及場景設(shè)計(jì)中色彩的搭配至為重要,不但對角色的塑造起到關(guān)鍵作用,還對劇情的渲染,人物內(nèi)心的表達(dá),劇情的推動有推波助瀾的作用。,而且關(guān)系到一部動畫作品的感染力與觀賞性。任務(wù)的悲傷快樂,美好痛苦都需在場景色彩中以冷暖色調(diào)予以表達(dá),以劇情的內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計(jì)色彩搭配,以起到推動故事情節(jié)發(fā)展的作用。

      關(guān)鍵詞:動畫設(shè)計(jì);場景色彩;冷暖色調(diào)

      動畫作為一種新興的影視方式,現(xiàn)在已經(jīng)成為了我們娛樂和生活中必不可少的藝術(shù)作品。并且動畫蘊(yùn)含著文化價(jià)值和商業(yè)價(jià)值。根據(jù)故事情節(jié)的需要去設(shè)計(jì)內(nèi)容,經(jīng)過主觀藝術(shù)的創(chuàng)作,用色彩來傳達(dá)劇情中所抒發(fā)的情感,色彩的合理搭配對于人物角色的性格塑造,劇情的推動,渲染氣氛,表達(dá)短片主題都起到了相應(yīng)的作用。增強(qiáng)一部動畫作品的感染力乃至內(nèi)容的表達(dá)一定程度上源于冷暖色調(diào)。

      依據(jù)場景色彩的表達(dá)性,并融合二維動畫的基礎(chǔ)設(shè)計(jì)對場景色彩的應(yīng)用起到了更深層的闡釋。場景色彩設(shè)計(jì)在二維動畫中起著必不可少的作用,例如,二維動畫中場景設(shè)計(jì)對于故事劇情中氣氛渲染的作用。在動畫作品中場景設(shè)計(jì)是一個(gè)短片的不可或缺的。很好的掌握和學(xué)習(xí)色彩的基礎(chǔ)知識并合理的搭配,不斷的深入研究,才能讓不斷的提高動畫作品的藝術(shù)品位,更好的創(chuàng)作出新穎、獨(dú)特、富有魅力的動畫藝術(shù)作品。

      一、二維動畫與場景色彩的理論基礎(chǔ)

      1.二維動畫的概念及特點(diǎn)

      在傳統(tǒng)的二維動畫中,通常使用傳統(tǒng)手繪的方式繪畫,再進(jìn)行拍攝編輯。但隨著時(shí)代的發(fā)展,之前的需要人力的部分多半可以由計(jì)算機(jī)取代。在三維動畫中,場景是三維的,有正反面,有高度,不同的視角看到不同的畫面。二維動畫和三維之間的實(shí)質(zhì)區(qū)別在于讓動畫場景動起來的方式以及效果的不同。

      2.場景色彩

      在這個(gè)高速發(fā)展的時(shí)代,觀眾們對于動畫作品的要求也越來越高。在這個(gè)三維動畫橫行的年代,二維動畫的設(shè)計(jì)就必須得夠獨(dú)特新穎,顏色的搭配形成影片的風(fēng)格,才能更吸引觀眾的眼球。其中場景的色彩設(shè)計(jì)可以更好的體現(xiàn)出整部動畫片的藝術(shù)品位,能夠更好的展現(xiàn)動畫片的魅力與特點(diǎn),例如動畫片《凱爾金的秘密》中,場景的色彩運(yùn)用獨(dú)具魅力,很好的展現(xiàn)了地域特點(diǎn)的文化底蘊(yùn)。

      3.冷暖色調(diào)的概念、特征

      冷暖即色性,使心理對于色彩產(chǎn)生的某種感覺,取決于人們對色調(diào)的感覺人從色相的冷暖來區(qū)分。從色相上來區(qū)分,有紅色調(diào)、藍(lán)色調(diào)和綠色調(diào)等。紅色調(diào),通常會用來表達(dá)溫暖、激情,熱烈的情緒,屬于暖色調(diào):而綠色調(diào)和藍(lán)色調(diào)則多用來表達(dá)寒冷、憂郁的感覺,屬于冷色調(diào)。綠色調(diào)可以用來表現(xiàn)生命的含義;藍(lán)色調(diào)還含有神秘的寓意。色彩的冷暖感覺還要考慮到其他因索。

      4.動畫制作步驟

      動畫制作極為繁瑣,需要細(xì)致的分工,大搞的分工為前期設(shè)計(jì)、中期制作、后期制作。制作中包括了策劃、劇本、角色設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)、分鏡頭設(shè)計(jì)、原畫、中間畫、動作設(shè)計(jì)、描線、上色、音樂音效、配音、錄音、特效、剪輯合成等;對于影片的剪接,配音,特殊效果,合片都是后期的工作內(nèi)容。在這個(gè)高科技的時(shí)代,很多需要人力的制作都被計(jì)算機(jī)所取代,節(jié)省了大量的時(shí)間。每個(gè)人的做法可能是千差萬別,但是萬變不離其宗,規(guī)律基本一樣。

      二、場景色彩在二維動畫中的應(yīng)用分析

      1.場景冷暖色彩的風(fēng)格確立

      每個(gè)時(shí)代都有自己的風(fēng)格,以相同的形式來反映這個(gè)時(shí)代的特點(diǎn),民族的精神的表現(xiàn)在色彩中可以很好的表現(xiàn)出來。色彩是風(fēng)格的重要表達(dá)方式,一部影片的風(fēng)格,決定于該影片的運(yùn)用色彩的方式。一個(gè)場景合理的搭配色彩,設(shè)計(jì)的有獨(dú)特的風(fēng)格,才能讓觀眾看起來有完整,和諧的感覺,形成這個(gè)片子獨(dú)立的風(fēng)格。

      2.冷暖色調(diào)的作用及原則

      自然界的色彩豐富多彩,我們?nèi)粘?匆姷纳适怯晌矬w反射光源并作用于我們眼睛所產(chǎn)生的。物體的顏色可以分兩種:表面色和光源色,表面色是本身不能發(fā)光物體的顏色。不發(fā)光物體的顏色是由光線作用物體時(shí)發(fā)生反射產(chǎn)生的,是受光源影響的。

      3.二維動畫設(shè)計(jì)中的色彩分析

      二維動畫在發(fā)展中,漸漸會從不同角度來表達(dá)設(shè)計(jì)者的情感,例如通過結(jié)合語言、聲音等方面,創(chuàng)造出了更多優(yōu)質(zhì)動畫作品,來讓觀眾感受與眾不同的藝術(shù)效果。再二維動畫的創(chuàng)作中,根據(jù)故事劇情的設(shè)計(jì)而變化,內(nèi)容和場景也是不斷變化的。故事的變化影響著場景的色調(diào),冷或者暖都是隨著劇情轉(zhuǎn)變。為了起到推動劇情發(fā)展和塑造人物形象表達(dá)人物內(nèi)心情感,動畫場景的冷暖運(yùn)用是根據(jù)故事的劇情發(fā)展而設(shè)定的。在場景中,顏色的使用對于整個(gè)片子的藝術(shù)呈現(xiàn)有著重要影響。每在故事中,同一種場面的不同設(shè)計(jì)都會帶給觀眾不同的內(nèi)心感受。

      三、二維動畫設(shè)計(jì)中的色彩運(yùn)用

      動畫片制作的一個(gè)重要因素就是色彩的運(yùn)用。一部好的動畫片,要有優(yōu)秀的場景色彩設(shè)計(jì),地塑更好造角色形象,表現(xiàn)主體、強(qiáng)化情節(jié),可以烘托、營造場景氛圍,讓觀看者了解作品主題。動畫中的場景則是故事發(fā)生的背景環(huán)境,故事的視覺藝術(shù)效果需要以劇本為基礎(chǔ)來充分體現(xiàn)。

      1.以個(gè)性為靈魂,充分突出人物的鮮明特色

      在一部動畫中,一個(gè)形象有特點(diǎn)的動畫形象能使觀眾有深刻印象。在每一部動畫中,對角色的造型都有嚴(yán)格的要求。在創(chuàng)作中,設(shè)計(jì)師通常在創(chuàng)作一個(gè)卡通形象的時(shí)候,通常會利用不同的獨(dú)特的色彩搭配進(jìn)行設(shè)計(jì),讓人印象深刻,風(fēng)格獨(dú)樹一幟。

      2.以講述故事為主旨展現(xiàn)短片藝術(shù)風(fēng)格

      在同一部動畫片中,會包含多個(gè)故事,然而,想要凸出故事畫面的風(fēng)格,更加需要以故事的內(nèi)容為主要核心,并且要明確的運(yùn)用色彩冷暖等元素。在色彩的搭配中,不同的組合可以產(chǎn)生只有充分地利用色彩,并結(jié)合內(nèi)容來創(chuàng)造畫面,再將一些創(chuàng)新元素添加到畫面的設(shè)計(jì)中,這樣所創(chuàng)造出畫面的本身才會具不同的風(fēng)格,畫面沒特點(diǎn),則不能使觀眾產(chǎn)生共鳴,調(diào)動情緒,無法投入。只有充分地利用色彩,并結(jié)合內(nèi)容來創(chuàng)造畫面,再將一些創(chuàng)新元素添加到畫面的設(shè)計(jì)中,這樣所創(chuàng)造出畫面的本身才會具有一定的內(nèi)容,才更能凸顯出二維動畫畫面的主要特點(diǎn),繼而有效表現(xiàn)動畫中畫面的視覺沖擊效果。

      四、結(jié)論

      在動畫場景設(shè)計(jì)中,合理的搭配色彩能夠增加視覺沖擊力。無論什么類型的動畫作品,都由角色、色彩、場景、音效、后期制作等重要組成部分組成,少了任何一方面都會成為該片的不足。論文主要論述的是動畫設(shè)計(jì)中場景色彩的應(yīng)用。動畫場景是現(xiàn)實(shí)場景的藝術(shù)性的第二次加工。很多信息我們都可以從場景中獲取。綜上所述,作為動畫基礎(chǔ)的二維動畫,應(yīng)更加充分體現(xiàn)出動畫作品中色彩設(shè)計(jì)的所營造出的效果,并從場景色彩運(yùn)用的內(nèi)容展開深層次分析,從而更好地進(jìn)而促進(jìn)我國動畫行業(yè)的積極發(fā)展。

      參考文獻(xiàn)

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      [3]李軍.美術(shù)大觀---淺析動畫場景設(shè)計(jì)中色彩的運(yùn)用[J].2011(9)

      [5]李軍.動畫場景設(shè)計(jì)方法研究與應(yīng)用--藝術(shù)教育[J].2009(4)

      [6]黃剛.淺談二維Flash動畫場景色彩中冷暖色調(diào)運(yùn)用分析[D].維普網(wǎng).2010

      作者簡介:

      汪蘭川,沈陽建筑大學(xué),設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)院,講師,民族漢,中共黨員。

      聯(lián)系方式:遼寧省沈陽市渾南新區(qū)渾南東路9號 沈陽建筑大學(xué)設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)院

      郵編110168 汪蘭川

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