左子揚
四月初,上海東方體育中心門口人頭攢動,正在場館中進行的是第三屆DOTA2亞洲邀請賽的淘汰賽階段。在這些觀眾中,絕大部分為20-30歲的年輕男性,現(xiàn)場觀賽的男女比例約為9:1。而這些女性群體,除了極少數(shù)是以小團體的形式先來觀戰(zhàn),更多的則是陪自己的男朋友們來看比賽的。
這些年輕女孩大多有一個共同的特征,就是對DOTA2這款游戲本身知之甚少。但有趣的是,在這些共同特征下,每個人的表現(xiàn)卻各不相同。
爭論
在淘汰賽到來之前的小組賽中,國內戰(zhàn)隊普遍表現(xiàn)不佳,A組更是陷入了5隊同分加賽11場競爭小組前二的混戰(zhàn),最終僅有LGD一支隊伍躋身小組前兩名,而其余四支中國戰(zhàn)隊Newbee、VGJ.T、iG和VG則要悉數(shù)出戰(zhàn)首日殘酷的單敗BO3突圍賽。,盡管4月3日當天是工作日,但現(xiàn)場依然來了不少給中國隊加油助威的粉絲。
在這些觀眾中央有一對情侶,他們的四周分散著不少狂熱的粉絲,厚厚的書包表明了一部分人甚至是剛剛從車站趕來賽場。剛開場時,周圍的氣氛都很活躍,粉絲們你一言我一語,交流著各自對比賽的看法。雖然中國戰(zhàn)隊的處境并不樂觀,但他們依然對自己支持的戰(zhàn)隊保有信心。
這個男生穿著一身運動裝,從比賽開始就不斷敲擊著手中充氣的應援棒,顯得很興奮,當國內選手有著亮眼操作時,他還會不時的站起振臂吶喊。他全神貫注的關注著比賽,幾乎很少顧及到身邊的女朋友。而那位女孩由于看不懂比賽,男朋友也很少和她交流,于是開始百無聊賴的玩手機、自拍。
但隨著比賽的進行,前三支出場的中國隊都接連被淘汰?,F(xiàn)場的觀眾開始變得躁動不安,漸漸有人開始退場。而這位男生,此時也因為心愛的戰(zhàn)隊被淘汰而垂頭喪氣的陷在了座位里,一言不發(fā)。女生顯然沒有意識到男友的變化,而是不斷的拉著他看手機上有趣的內容,還擺出各種pose合影。于是,在現(xiàn)實生活中經常能夠見到的一幕發(fā)生了,男生覺得女孩既然答應來陪她看比賽,就應該專心和他一起看,而不是心不在焉的做自己的事,而女生則認為,男生不該只顧自己高興,而完全忽視她的存在。二人就這樣在場館中吵了起來,只是他們的聲音很快就被場內解說的聲音蓋了下去。
筆者不知道最后他們說了什么,只看見兩個人沒來得及看接下來的比賽,就離開了賽場。離開時,兩個人誰都沒有說一句話,男孩手中的應援棒被胡亂的丟在了座位中央。
負擔
經過了淘汰賽首日的洗禮后,整個中國軍團僅剩LGD和VG兩支隊伍,而在之后幾天的比賽中,除了個別場次的中外對抗外,更多的則是外國戰(zhàn)隊之間的碰撞,這顯然難以激起粉絲們的觀戰(zhàn)欲望。于是在之后兩天的比賽日中,現(xiàn)場出現(xiàn)了較大部分的空位。
在場館的一個角落中,有這樣一對情侶,男生戴著一副黑框眼鏡,坐的筆挺,女生安靜的靠在男生的身上。兩個人很少交流,男生只是時不時回頭看一眼他的同伴。比賽現(xiàn)場很喧囂,到處充斥著解說和觀眾的吶喊聲,在這樣嘈雜的環(huán)境中,顯得格格不入。
和上文提到的男生形成鮮明的對比,這位男生在觀賽的過程中顯得十分克制,即便是比賽進行到激動人心的階段,他也只是微微抬頭,身體慢慢的向前傾,沒有其他多余的言語和動作。除此之外,他也時刻關注著身邊的女生,不時將手邊的零食和飲料遞給她。而女生則靜靜的倚靠在男生的肩上,只是偶爾回應一下男友的問話,不知道是身體不適,還是她對比賽本身不感興趣,整個過程這位女孩顯得有些無精打采。
對于這位女生來說,即便比賽再精彩,可對她這種看不懂比賽的人來說卻難有多少吸引力,而男生由于需要顧及女朋友的感受,想必觀賽體驗也不會太好,彼此都成了對方的負擔。一場精彩紛呈的電競賽事,到最后卻變成了一部乏善可陳的肥皂劇。
融入
這屆亞洲邀請賽,國內的LGD戰(zhàn)隊無疑為觀眾帶來了諸多驚喜。小組賽中,由于多隊同分,LGD不得不進行5隊加賽,最終他們以三勝一負的戰(zhàn)績在群雄逐鹿的A組中成功突圍。在進入淘汰賽后,他們先后淘汰了EG、Liquid和VP戰(zhàn)隊,一路過關斬將最終殺入了淘汰賽的最后一天。
這對情侶出現(xiàn)在決賽日當中,男生身著LGD的隊服,進場之后就顯得異常興奮,在座位上不住的探頭向內場看去。當天的賽場熱鬧非凡,大批的DOTA2玩家涌入場館為LGD加油助威,在LGD隊員出場后,現(xiàn)場觀眾更是完全營造出了主場作戰(zhàn)的氛圍。
坐在男生身旁的女孩顯然被這種熱烈的氣氛感染了,她不斷的探起身指向場內,和自己的男朋友問東問西。而在比賽開始后,每當選手們秀出精彩操作引得觀眾們連連叫好時,二人都會先后鼓掌。在比賽相對平淡的時候,男生也會指向場地中央的大屏幕,而女生則若有所思的盯著屏幕,不時回應著男孩。有趣的是,每次都是男生先做出反應,女生才會緊接著配合他一起。看得出來,女生本身是看不懂比賽和游戲操作的,但在這過程中,她或許是不希望被人看出自己對比賽的不了解。這種想法讓她試圖偽裝自己,而周遭的環(huán)境則激起了她學習的欲望,于是她在努力的融入比賽和周圍的人們,想要變得和他們一樣。
誠然,和市面上其他風靡的競技類游戲相比,DOTA2相對更加硬核,而操作難度高,對新手玩家不友好的問題,也讓許多想要上手的玩家對這款游戲望而卻步。在游戲內,新玩家數(shù)量的減少會降低游戲本身的活力,在游戲發(fā)展的過程中,有玩家進來,必然就會有玩家出去,而當玩家數(shù)量入不敷出的時候,這款游戲必然會走向衰落。除此之外,和游戲內的消費習慣不同,女性玩家在游戲外(即游戲周邊、賽事應援)的消費欲望和購買力明顯要高于男性硬核玩家。而隨著越來越多的女性用戶主動或被動的進入DOTA2賽場中,或許能讓這款經久不衰的游戲煥發(fā)它的第二春。