韋泉志
摘 要:國內(nèi)的次世代網(wǎng)游狀況不是很樂觀,但是這依然無法阻擋現(xiàn)今各大網(wǎng)游廠商對次世代網(wǎng)游的熱情。如何進一步打造我們網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的一系列的工作都需要國內(nèi)次世代網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)在今后的實踐中來逐步地解決。
關(guān)鍵詞:次時代;網(wǎng)游;設計
“次世代游戲”指代和同類游戲相比下更加先進的游戲,即“下一代游戲”和傳統(tǒng)網(wǎng)游相比,次世代網(wǎng)游是把次世代游戲開發(fā)技術(shù)融入到網(wǎng)絡游戲之中,通過增加模型和貼圖的數(shù)據(jù)量并使用次世代游戲引擎改善網(wǎng)絡游戲的畫面效果,使網(wǎng)絡游戲可以達到主機平臺游戲的畫面效果?!按问来螒颉敝复屯愑螒蛳啾认赂酉冗M的游戲,即“下一代游戲”。而在網(wǎng)絡上許多使用高端游戲引擎制作的PC游戲都稱為“次世代游戲”
21世紀是電子科技的時代,索尼以及微軟不斷對掌上網(wǎng)游機進行了探索和創(chuàng)新,使得掌上網(wǎng)游機的網(wǎng)游品質(zhì)不斷得到更新。受其影響,追求高清畫質(zhì)和完美真實的PC網(wǎng)游環(huán)境成為了現(xiàn)今網(wǎng)絡網(wǎng)游發(fā)展所追求的一個目標。一款網(wǎng)游想要被稱為是次時代網(wǎng)游必須具備:全面支持光影、動態(tài)、蒙皮、映射和自然表象;32種天氣標準超越所有的3D網(wǎng)游;畫面標準必須支持DX11(微軟MicrosoftDirectDrawAPI支持的計算機顯卡硬件加速功能);動態(tài)玩法改變現(xiàn)有3D網(wǎng)游的玩法。
在音效上,全面支持DTS杜比雙解碼(簡單來說就是音效設備);在網(wǎng)游中的可玩性更勝于現(xiàn)有的3D網(wǎng)游。人們對網(wǎng)游體驗中的沖擊力和真實感的要求的不斷提高,從而催生了次世代網(wǎng)絡網(wǎng)游。因為對市場的需求,各大網(wǎng)游廠商對于研發(fā)PC的熱情從未消退?,F(xiàn)今的一些TV類網(wǎng)游主機一般是指XBOX360(微軟),WII(日本任天堂),PS3(日本索尼)等掌上網(wǎng)游主機。同時,在PC次世代網(wǎng)游中,包括《九陰真經(jīng)》、《光明紀元》、《劍靈》(韓國NcSOFT)、《激戰(zhàn)2》、《戰(zhàn)錘》、《使命召喚》系列、《刺客信條》等網(wǎng)游都在迅猛發(fā)展中。
嚴格意義上來講現(xiàn)今的次世代網(wǎng)游概念已經(jīng)被濫用。在《上古時代》出品時,所采用的一些超越當時的一些的網(wǎng)游理念例如才勉強被稱為次時代網(wǎng)游,網(wǎng)游中的“航母”《魔獸世界》在制作理念和技術(shù)在當時是很超前的,畫面方面可以與《上古時代》不相上下?!赌ЙF世界》在游戲環(huán)節(jié)方面的可玩性也是極度值得肯定的。世紀天成代理的《EVEONLINE》等都受到玩家的追捧,《光明紀元》是盛大工作室推出的最新大型網(wǎng)絡RPG即時戰(zhàn)略網(wǎng)游,網(wǎng)游現(xiàn)下還在研發(fā)中,值得期待。次世代網(wǎng)游的特點
次世代網(wǎng)游與傳統(tǒng)網(wǎng)游相比,次世代網(wǎng)游的標志性技術(shù)是Nomal法線貼圖和AOMap環(huán)境閉塞貼圖的大規(guī)模應用。脫離了幾年前手繪貼圖的時代,利用網(wǎng)游引擎來完成投影和高光,大量真實的照片素材被應用到次時代網(wǎng)游中,一切都是為了使次時代網(wǎng)游中的世界的更為逼真,在模型上一般都是完成高模后再拓撲成低邊模,這樣就能能大大降低表現(xiàn)物體時需要的面數(shù)和計算內(nèi)容,從而達到優(yōu)化網(wǎng)游動畫和網(wǎng)游的渲染效果。大量的新軟件的采用(比如Zbrush模型雕刻、Normalmap、使用ZBrush3拓撲工具高低模轉(zhuǎn)換、Bodypaint、Crazybump等)。使網(wǎng)絡網(wǎng)游可以達到主機平臺網(wǎng)游的畫面效果。次世代網(wǎng)游中所采用的一些創(chuàng)新性理念是以前網(wǎng)游中所沒有的。次世代網(wǎng)游中采用的新技術(shù)主要包括:采用新的貼圖方式來表現(xiàn)對象在網(wǎng)游中真實感;模型面數(shù)的增加;采用新的網(wǎng)游引擎創(chuàng)造的特殊效果。這也是次世代網(wǎng)游能夠全方位超越同類型網(wǎng)游的原因。
次世代模型拓撲
利用高精模型細節(jié)將模型的布線進行重新整理的過程就叫拓撲,也是次世代游戲模型中獨有而必需的過程在制作次世代游戲模型拓撲的時候不僅可以用到三維軟件工具,還可以用到一些專門開發(fā)制作拓撲的工具想要制作出在資源和效果之間取得平衡的高效低模就需要注意幾個方面首先在模型布線中需要考慮結(jié)構(gòu)線的分布,盡量避免一些三角面。結(jié)構(gòu)線要按照物體結(jié)構(gòu)走向來進行分布,根據(jù)模型在游戲中的需求來進行模型面數(shù)的規(guī)劃要求根據(jù)模型在游戲中的使用方向來進行模型布線的分配,如果是要制作靜止的圖片,那么就需要考慮模型的UV、貼圖等展現(xiàn)模型精致畫面和動態(tài)如果是要制作動畫角色模型,就應該更多地去考慮關(guān)鍵運動的關(guān)節(jié)以及連帶肌肉的布線其次是模型在制作到一半的時候就可以拓撲。這樣可以一邊拓撲一邊繪制貼圖,節(jié)省制作資源與時效總的來說,制作模型拓撲之前需要把高級模型的細分級別降低,需要注意布線應該符合生物的運動規(guī)律、并且均勻、走向合理
次世代模型貼圖
模型只是使物體有了基本的形態(tài)和結(jié)構(gòu),而貼圖才是表現(xiàn)物體表面紋理和質(zhì)感的一種方式所謂貼圖就是將二維圖形等紋理依附于已經(jīng)制作好的模型表面,使它產(chǎn)生更直觀的三維空間效果貼圖在次世代游戲模型中是非常重要的,它不僅能夠表現(xiàn)物體表面的紋理效果,還能模擬出很多精細的質(zhì)感、反射、折射等豐富的視覺效果下面我們來看看次世代游戲模型貼圖主要有哪些內(nèi)容
1. 顏色貼圖能夠表現(xiàn)物體顏色和紋理的貼圖就叫顏色貼圖,包含了物體的固有色、表面劃痕等細節(jié)內(nèi)容
2. 法線貼圖應用到3D表面的一種特殊紋理貼圖就叫法線貼圖,它不同于只用于2D表面的貼圖,而是作為凹凸紋理的一種擴展貼圖,包含了很多細小的細節(jié)信息能夠讓平淡無奇的物體表面展現(xiàn)出特殊的立體的效果
3. 高光貼圖凸顯出物體局部高光結(jié)構(gòu)的貼圖叫做高光貼圖,其作用是使得物體的視覺效果更加逼真高光貼圖分為黑白高光貼圖和彩色高光貼圖兩種,黑白高光貼圖包含黑、白、灰信息,記錄貼圖細節(jié)的高光和受光度,主要用來表現(xiàn)各種材質(zhì)在光線照射下體現(xiàn)出的不同質(zhì)感彩色高光貼圖能夠表現(xiàn)出黑白高光一樣的效果,但是會有色彩傾向,豐富了畫面的色彩層次和效果
4. 凹凸貼圖凹凸貼圖是一張灰色的貼圖,電腦透過灰色貼圖可以獲取到物體的細節(jié)凹凸信息,從而在三維空間中進行準確的位置運算顯示出物體凹凸的視覺效果,更加逼真地對物體進行呈現(xiàn)幾種貼圖完成后,可以通過游戲引擎觀看到最終的畫面效果,一般的游戲模型制作貼圖的話只需要一兩張就可以了,而次世代游戲模型至少需要四張貼圖來表現(xiàn)其逼真感。
參考文獻:
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