王培
拼插各種各樣的槍
——發(fā)現(xiàn)男孩子拼插槍的興趣
活動區(qū),幾個男孩子用摩爾紛、創(chuàng)意積木等玩具拼出了槍的造型,他們興奮地介紹自己的槍,有沖鋒槍、狙擊步槍、散彈槍……越來越多的小朋友參與到拼槍、討論槍的功能的活動中來,一天、兩天……
從孩子們拼插中專注的神情,討論中興奮的表情,我們看出了他們對槍的癡迷。為了豐富和拓展孩子們的拼插經(jīng)驗,我們共同收集了槍的模型、圖片、圖書,還開辦了槍展。
室內作戰(zhàn)游戲
——無規(guī)則的自發(fā)游戲
孩子們拼插槍的速度越來越快,快速拼完一桿槍就玩起了假裝游戲:
123趴在桌子底下拿著自己拼插的槍,嘴里發(fā)出突突突的聲音;
可心用桌子作為掩護,時而張望123的情況,時而拿出自己拼插的槍進行反擊;
友友和安安躲在紙箱里,在紙箱上挖一個洞,把槍口伸出去;
小宛悄悄地拉攏小岳和自己一隊,用小椅子圍起了一堵墻,大聲宣告:這是我們的基地;
……
第一天,第二天,第三天……自發(fā)加入作戰(zhàn)游戲的人越來越多,他們利用教室里的桌子、椅子、箱子、積木等一切可以利用的材料,作戰(zhàn)游戲持續(xù)的時間越來越長……
此時,我們有很多顧慮:玩槍戰(zhàn)存在安全隱患,要不要支持他們玩下去,如何支持?會讓孩子們產(chǎn)生攻擊性的行為嗎?這個游戲能調動全班孩子,尤其是女孩的參與嗎?
在得知我們的發(fā)現(xiàn)和顧慮后,教學干部和教科室的老師們一起來到班上,觀察孩子們的游戲。大家發(fā)現(xiàn),孩子們能夠意識到安全隱患并進行自我保護,雖然沒有提前約定規(guī)則、角色和玩法,但每個孩子似乎都很有經(jīng)驗,教室中的椅子、桌子、小床等我們認為是障礙的東西,都成了他們作戰(zhàn)布局的道具……游戲時間結束時,孩子們仍然意猶未盡,作戰(zhàn)游戲也成了他們時時刻刻談論的話題。這次觀察也讓我們發(fā)現(xiàn),孩子們的興趣點已經(jīng)不在拼插活動上了,他們對作戰(zhàn)的情節(jié)、過程充滿興趣。
在教學干部的鼓勵下,我們和教科室的老師們一起圍繞幼兒原有經(jīng)驗是什么、作戰(zhàn)游戲的價值是什么、有哪些潛在的隱患、游戲有哪些可能性等等進行了細致的分析和推敲。這個過程,讓我們繼續(xù)嘗試的愿望更加強烈,思路也更加明確。
戶外槍戰(zhàn)游戲初體驗
——初步的玩法、角色、規(guī)則形成
室內的空間和材料已經(jīng)不能滿足幼兒的游戲需要了,他們提出要到操場游戲。
孩子們使用戶外材料進行基地搭建,邊擺放材料邊討論怎樣擺更好;拿著自己拼插的槍在操場上進行“槍戰(zhàn)游戲”,跑著、跳著、假裝瞄準和閃躲,神情是那么專注。然而,因為游戲的玩法、角色分工和規(guī)則尚未確定,游戲進行得不太順利。
隊的組建
游戲過程中,總會聽到這樣的聲音:“你別打我呀,我是你這隊的。”“你不是我們隊的。”這時正在“掃射”的小宛停止了攻擊,摸著頭說:“真亂,真亂,到底誰跟誰一隊啊,我都不知道該打誰了?!?/p>
這樣的問題導致孩子們的游戲斷斷續(xù)續(xù),在分享環(huán)節(jié),孩子們針對這個問題提出了自己的想法:安安建議每次玩之前商量好分組;晨晨遷移當值日生的經(jīng)驗,提議有固定的兩個隊,選擇好就不能輕易換了;濤濤說:每個人做一個名簽,想和誰一隊就和誰貼在一起……到底哪個方法更可行呢?孩子們各抒己見,試了幾次以后,形成了分組的方法:全班分成兩組,孩子們自己選擇隊伍,還給自己的隊起了名字:鋼爪隊——像鋼鐵做的爪子一樣結實有力量;威龍隊——像龍一樣威武。
輸贏的判定
游戲后,孩子們都喊著自己贏了。那怎樣判斷游戲的輸贏呢?孩子們討論起來:“哪隊受傷隊員少哪隊獲勝”“哪隊到對方地盤的人多,哪隊獲勝”“咱們不是玩過奪寶戰(zhàn)嘛,我們一個隊幾個能量棒,誰從對方獲得的能量棒多誰贏”……
晨晨的建議得到了大多數(shù)孩子的支持,他們還提出了讓游戲更好玩的想法:必須通過所有關卡到對方基地后,和守護能量棒的小朋友猜拳,贏了才能獲得能量棒。于是判斷游戲輸贏的方法形成了。
為了保護能量棒,孩子們用操場上的輪胎、紙箱搭建了一關又一關的障礙;安排守護能量棒的人;為了得到能量棒,他們一次又一次地前進、躲閃……大家都覺得,這樣太好玩了。
角色的豐富
孩子們?yōu)榱粟A回更多的能量棒,他們勇敢向前沖,但是也會假裝被對方打到。安安就是“被打到”的一個小朋友——他躺在地上。這時他的隊友濤濤大聲喊:“不好了,不好了,安安被打倒了,誰是護士,救一下安安?”旁邊的女孩子聞聲而來,自覺地擔任起護士的角色,幾個女孩子(在老師的幫助下)一起把“受傷”的安安抬到臨時搭建的護士站進行醫(yī)治。
下一次玩作戰(zhàn)游戲時,女孩子自發(fā)地背上小醫(yī)院的急救箱,用軟棒、跳繩等當作針筒和輸液管等,樂此不疲地給他們治療。孩子們還約定,每個隊伍都有自己的戰(zhàn)地醫(yī)院,凡是受傷的戰(zhàn)士都要去小醫(yī)院治療后才能再次上場。
就這樣,隨著護士角色的豐富,女孩子參與的積極性被充分調動起來。
情節(jié)和道具的創(chuàng)造
濤濤(鋼爪隊):“老師!我明明打到小宛了!但是他不下去療傷!”
小宛(威龍隊):“沒有啊,我都沒感覺到你打到我了,我為什么要治療啊!”
雨軒(威龍隊):“就是,你說打到就是打到了嗎?”
游戲在孩子們的爭辯中結束了。
我問:“小朋友說沒有感覺自己被打到了,那這是什么原因呢?有什么好辦法能讓我們有感覺?”
晨晨說:“因為我們的槍沒有子彈,打不到他們,當然沒感覺了?!?/p>
這時泰戈爾提議:“子彈不安全,會傷害小朋友。不如找個東西代替吧?!?/p>
孩子們紛紛出主意,要輕一點的,不要打疼小朋友。孩子們按照這個標準,想到了在美工區(qū)制作紙球、沙包等當作“子彈”。
小宇提出了一個問題:“戰(zhàn)斗的時候還需要槍嗎?拿著過障礙很不方便?!?/p>
這時,孩子們有的說要背著,有的認為不需要槍了,沒有形成統(tǒng)一意見。但是,隨著游戲玩法、規(guī)則的建立,孩子們在作戰(zhàn)時自發(fā)地背起制作的“子彈”去戰(zhàn)場,漸漸沒有人再拿著槍了。
這不正是來源于幼兒自發(fā)的游戲嗎?充滿了未知和創(chuàng)造的空間。他們?yōu)樽约旱挠螒騽?chuàng)造條件,為了獲得成就感、刺激感而創(chuàng)造新的情節(jié)和道具,為了獲得快樂體驗而不斷制訂新規(guī)則和角色,沉浸于角色之中時不斷創(chuàng)造新的策略,讓這個原本看似只有打斗攻守的游戲越來越豐滿、有趣。我們曾經(jīng)擔心幼兒會在自發(fā)游戲中產(chǎn)生混亂、沖突等等問題,然而孩子們似乎總能很明確地意識到問題,還能夠自己想辦法或討論出解決問題的辦法。孩子們正在“用孩子的方式解決孩子的問題”。
作戰(zhàn)游戲中的交往
以往的游戲很少有這種規(guī)模和形式的團隊合作,孩子們在交往中經(jīng)歷了許多“第一次”。
我不同意你的想法,怎么辦?
設計作戰(zhàn)障礙時,突然聽到了“我不同意”的否定聲,隨之兩個男孩子激烈地爭論起來。原來是因為設置障礙的意見不統(tǒng)一。這時,有小朋友建議用猜拳的方式?jīng)Q定采用誰的想法,他倆不同意;又有小朋友建議兩個人都說說自己的想法,聽聽誰的辦法更好。兩個人說出自己的想法后,依舊沒能達成一致。問題始終不能解決。還有沒有其他辦法呢?為了幫助孩子豐富解決問題的經(jīng)驗,我從等待狀態(tài)的旁觀者,變成和幼兒共同解決問題的參與者。
我問孩子們:“有什么辦法能夠把你們的辦法合起來呢?”經(jīng)過老師的啟發(fā),兩個孩子都在自己的想法上做了一些調整,吸納了同伴的一些想法,綜合設計的障礙看上去更有挑戰(zhàn)性。問題解決后,兩個小朋友還擁抱了對方。
小組活動中,孩子們交往增多,為了達成一致的觀點,相互質疑、解釋、爭辯頻頻發(fā)生。我們和孩子們討論:發(fā)生沖突可以嗎?有了沖突我們怎樣解決呢?游戲中的沖突為孩子提供了更多的情境、機會去面對和解決問題。我們引導孩子遷移“比比和朋友”課程中的經(jīng)驗,運用應對情緒的策略,自主化解沖突。孩子們也是在這樣的過程中,學會傾聽、理解,感受合作的意義和樂趣。
◆ 物品分配不均,怎么辦?
隨著游戲的逐漸完善,游戲中所需要的物品也越來越多,擔架、吊瓶、聽診器等。孩子們帶來了一些現(xiàn)成的,游戲的時候他們發(fā)現(xiàn),物品不能平均分配,這對游戲來說并不公平,怎么辦?孩子們想到,既然子彈可以在美工區(qū)制作,那么,是否可以將吊瓶等用品也放在美工區(qū)制作呢?當然可以。于是老師和孩子們開始豐富美工區(qū)的材料,為幼兒想法的實施提供了材料上的支持。隨著對戰(zhàn)備物資需求的增加,孩子們建議制作訂單,要什么做什么,要多少做多少,這樣就不會白做了。我們還開辟了一小塊地方,用于存放幼兒寫好的訂單。孩子們在體驗快樂的前提下自然發(fā)展。
◆ 不想攻守,怎么辦?
豆豆不想當攻守隊員,可是他又想?yún)⒓舆@個游戲,小岳說:“你可以看看誰碰到紅外線了,就提醒他去看醫(yī)生。”安安說:“你就當裁判吧,看他們是不是遵守規(guī)則了?!边@個建議得到了豆豆的認可。在分享環(huán)節(jié),他們還一起豐富了裁判的職責。
孩子們從同伴的角度出發(fā),體驗同伴的心情,在同伴遇到問題時,能積極主動幫助同伴想辦法。
過不了紅外線關卡,怎么辦?
孩子們的關系由此更加和諧,他們能夠積極發(fā)現(xiàn)同伴的優(yōu)點。
可心是我們班比較高大的孩子,幾次都是因為對方設置的“紅外線”關卡無功而返,很多小朋友也都在這一關“受傷”。他們向裁判叫停,幾個進攻的小朋友商量著過這一關卡的方法。
可心:“這一關我過去太難了,瑤瑤瘦,瑤瑤可以鉆過去,我來掩護你。”
濤濤:“程程,你腿長,你可以邁過對方設置的寬河?!?/p>
友友:“賀一小一點,不容易被對方發(fā)現(xiàn)。”
朵朵:“我和果果學過舞蹈,身體很靈活,可以躲過威龍隊的子彈?!?/p>
果真,孩子們各自發(fā)揮著自己的優(yōu)勢,并且根據(jù)游戲不斷調整進攻隊員,獲得的能量棒越來越多,他們歡呼雀躍著。幼兒之間的合作為他們帶來了積極的效果,他們相互認可,相互鼓勵,用自己的優(yōu)勢在團隊中發(fā)揮作用。這些對鞏固幼兒合作行為,進一步培養(yǎng)合作意識產(chǎn)生了十分積極的影響。在分享環(huán)節(jié),我會有意地引導幼兒感受合作的成果,體驗合作的樂趣,激發(fā)幼兒進一步合作的內在動機,使合作行為更加穩(wěn)定、自覺化。
◆ 我要為你點贊
每次游戲后,有一個點贊環(huán)節(jié),孩子們?yōu)樽约汉屯楹玫南敕ê妥龇c贊。每次的點贊環(huán)節(jié)都讓我們很感動。一些看似微不足道的事情,孩子們卻看在眼里,記在心里。
123要為海軒點贊。在搭建基地的時候,因為梯子太重,123只能拖著梯子一步步地往前挪,海軒看見了,放下手里的拱形門,和123一起搬梯子。這樣的場面經(jīng)常出現(xiàn),為了盡快進入游戲環(huán)節(jié),孩子們相互幫助,共同合作,搭建基地的速度越來越快,這個過程中,孩子們也感受著同伴交往合作的快樂。
婷婷要為小岳點贊。有一次,護士站只有一位護士婷婷,她對作戰(zhàn)過程很感興趣,看到?jīng)]有病人,就扮演戰(zhàn)士角色;看到有傷員就扮演起護士角色。小岳說:“我受傷很嚴重,沒有護士及時給我看病,我已經(jīng)死了?!甭牭叫≡肋@樣說,婷婷很傷心。小岳趕快安慰她:“沒事沒事,我沒死,你想當戰(zhàn)士嗎?”婷婷點頭,小岳說:“那你去當戰(zhàn)士吧,我來當護士。”婷婷很開心。
威龍隊要為鋼爪隊點贊。鋼爪隊把梯子搭在了靠近基地的地方,威龍隊總是在過這關時被對方打到,很長時間都沒有獲取能量棒。于是威龍隊和鋼爪隊商量,把這個關卡挪得離基地遠一點,鋼爪隊欣然接受。威龍隊給鋼爪隊伸出了大拇指,他們還主動詢問鋼爪隊在通過他們設置的關卡時有沒有難度。游戲中,孩子們會觀察“對手”行進的速度、難度,向裁判申請調整線路,闖過關卡的小朋友多時,他們就商量增加關卡的難度;看到對方很難闖過關卡時,他們會把關卡調整得容易一些。他們覺得,對方總通不過關卡他們的心情會不好,游戲也會沒有意思。
游戲中的“其他人”
我們把孩子的游戲情況和家長們進行了溝通,家長們也說,孩子在家經(jīng)常和他們說起作戰(zhàn)游戲,每天都盼著和伙伴們一起游戲。很多家長主動為孩子們制作服裝,一位軍人爸爸還主動要求進行家長助教活動,講一講士兵平時的訓練,還有一位護士家長來到班上為小朋友講如何包扎,讓小護士們更加“專業(yè)”。為了豐富幼兒的游戲經(jīng)驗,了解游戲場地的擺放,由家委會帶頭,自發(fā)組織幼兒進行了真人CS活動?;顒又?,孩子們了解到了更多關卡的設置,了解了分工的重要性,并且總結了一些方法,如注意力一定要集中,進攻一會兒休息一會兒以保存體力等。家長的參與,拓寬了幼兒的視野,豐富了幼兒的知識,讓活動更加多元。
在游戲中,孩子們創(chuàng)造性地使用材料,在大班游戲大會時,孩子們將自己的創(chuàng)意玩法和其他班小朋友分享,別的班有好的創(chuàng)意玩法,孩子們也吸納到自己的游戲中,形成經(jīng)驗共享。
作戰(zhàn)游戲已經(jīng)持續(xù)了三個多月,孩子們熱情不減,在這個過程中,他們學習著交往、協(xié)商、合作,感受著同伴間的默契、信任、團結,他們解決問題的方法增加了,情緒對應策略增加了,勇氣增加了,體能增強了……
課程源于什么?源于孩子們的生活、游戲、學習。當他們滿懷熱情和興趣地投入其中時,當他們全力以赴地做好自己想做的事情時,當他們遇到問題積極想辦法發(fā)解決時……課程就在孩子們的行動中。孩子們是富有智慧、富有力量的,我們需要相信他們,讓他們真正成為課程的主角。