俞桂芳
《新課程標(biāo)準(zhǔn)》明確指出:”現(xiàn)代信息技術(shù)要改變學(xué)生的學(xué)習(xí)方式,使學(xué)生樂意并有更多的精力投入到現(xiàn)實的、探索性的數(shù)學(xué)活動中去?!笔聦嵣虾芏嗬蠋熯€是習(xí)慣傳統(tǒng)的教法。實踐告訴我們,信息技術(shù)是一種有效的輔助教學(xué)手段。但這必須與傳統(tǒng)教學(xué)的優(yōu)勢、數(shù)學(xué)課程的資源有機地整合起來,尋得信息技術(shù)與數(shù)學(xué)教學(xué)的最佳切入點,才能充分發(fā)揮現(xiàn)代信息技術(shù)教育的優(yōu)勢。
一、運用信息技術(shù),提升學(xué)習(xí)興趣
“興趣是最好的教師”。怎樣讓課堂有趣,吸引住學(xué)生,使他們想學(xué)、愿學(xué)。在教學(xué)中,借助信息技術(shù),將文字?jǐn)⑹鲎兂芍庇^圖像,將靜止圖片變?yōu)閯赢?,能一下抓住學(xué)生,如果再加上教師的巧妙引導(dǎo),創(chuàng)設(shè)優(yōu)美的教學(xué)情景,便能使學(xué)生不由自主的地參與到學(xué)習(xí)中來,使接下來的教學(xué)更加輕快。如教學(xué)“飲馬問題”時,先出現(xiàn)視頻:青青草原,牧羊人,駿馬,河流,蒙古包。情景敘述:牧羊人要把馬趕到河邊飲水,再回家,有多少種走法。再用幾何畫板演示直線上一點和直線外兩點的距離和的變化過程。提問:牧羊人想走的路程最短,該在河流的什么地方飲馬?這時,學(xué)生的求知欲望空前高漲,都想知道其中的奧秘。這樣的情景設(shè)計,既激趣又設(shè)疑,從而把注意力和思維都凝聚到了新知識上。
二、運用信息技術(shù),呈現(xiàn)知識形成過程
采用信息技術(shù)手段,化靜為動,將教學(xué)中所涉及的事物、形象、過程等全部內(nèi)容再現(xiàn)于課堂,可使學(xué)生易于理解教學(xué)內(nèi)容,輕松獲取新知識。如教學(xué)“圓的面積計算公式”時,可將書中的圓形,由靜態(tài)變?yōu)閯樱秒娮赢嫲逑瘸鍪疽粋€圓,將它分成紅藍色各一半,再把它平均分成16份,展開拼成一個近似的平行四邊形,根據(jù)電腦演示,教師引導(dǎo)學(xué)生觀察比較發(fā)現(xiàn):平均分的份數(shù)越多,每一份就會越細,拼成的圖就越接近于長方形,并且長方形的長就是圓周長的一半,長方形的寬就是圓的半徑,由長方形的面積=長×寬,推出圓的面積。這種用動畫作為輔助手段的教學(xué)過程,不僅讓學(xué)生知道圓的面積計算公式,還讓學(xué)生明白了到底是怎樣得到這個公式的。
三、運用信息技術(shù),培養(yǎng)學(xué)生思維能力
傳統(tǒng)的教學(xué)方式,教師只能在黑板上通過板書、作圖來傳遞知識,而一些動態(tài)的數(shù)學(xué)知識教學(xué),教師不得不借助口頭語言、身體語言將動態(tài)畫面說”動”,而這樣抽象的知識學(xué)生仍只能夠”感受”或采取機械重復(fù)的死記,很不利于學(xué)生理解掌握。借助信息技術(shù),把運動操作過程分解或通過變換展示等手法,減少學(xué)生想像的困難。在平面圖形中的平移、翻折、旋轉(zhuǎn)等位置變化,用多媒體能夠發(fā)揮它們特有的優(yōu)勢,如拋物線的平移、旋轉(zhuǎn),可以通過動態(tài)演示,學(xué)生能夠一目了然,還有圓與圓的位置關(guān)系的相互運動以及每種位置關(guān)系下圓心距d與兩圓半徑R、r之間的數(shù)量關(guān)系通過flash課件的演示,學(xué)生易于接受和理解,培養(yǎng)學(xué)生思維。
運用信息技術(shù)還可解決許多數(shù)學(xué)重點與難點問題。例如,在講解”從不同方向看物體”一節(jié)時,學(xué)生對于圓錐、圓柱的三視圖不易想像,觀察實物又難以在全班同學(xué)面前演示正的視角。而利用三維圖形軟件進行動態(tài)觀察,就可使全體同學(xué)都能體會到不同的視覺效果,能培養(yǎng)學(xué)生的空間思維力。
四、運用信息技術(shù),提升課堂教學(xué)效率
對于一些簡單的運算過程,不贊成使用信息技術(shù), 但對于一些復(fù)雜、需驗證的運算,需要信息技術(shù)加以輔助,能極大提高課堂教學(xué)的效率。例如:同弧所對的圓周角與圓心角之間的關(guān)系,如果利用量角器一個一個角去測量,會浪費很多時間,且不具有一般性。但如果利用幾何畫板做出軟件,移動弧上的點,圓心角和圓周角能取到0°~180°之間的任意值,且測量工具會立刻測量并顯示出圓心角和圓周角的度數(shù)。這樣,既快捷又有效,可留更多時間用在發(fā)現(xiàn)規(guī)律和后面的教學(xué)任務(wù)上。
五、運用信息技術(shù),構(gòu)建知識體系
知識源于生活,又應(yīng)用于生活。借助強大的現(xiàn)代信息技術(shù),我們能巧妙把知識還原應(yīng)用于生活。學(xué)生社會生活中的一分子,在以往的生活、學(xué)習(xí)和交往活動中,他們逐步形成了對各種現(xiàn)象的理解和看法,而且,他們具有利用現(xiàn)有知識進行推論的智力潛能,相應(yīng)地,學(xué)習(xí)不是簡單的使知識由外到內(nèi)的轉(zhuǎn)移和傳遞,而是學(xué)習(xí)者主動的建構(gòu)自己的知識經(jīng)驗的過程,即通過新經(jīng)驗與原有知識經(jīng)驗的相互作用,來充實、豐富和改造自己的知識經(jīng)驗。學(xué)生能在具體的生活情境中抽象出學(xué)科問題,又能在實際的生活情境中運用所學(xué)知識,使之構(gòu)成一個完整的認(rèn)知體系。
例如,學(xué)習(xí)”利潤和利潤率”這一內(nèi)容時,從課前學(xué)生應(yīng)該與家長一起進行商場購物、調(diào)查的實踐活動入手,利用模擬網(wǎng)站及”網(wǎng)上商場”,同時把網(wǎng)上處理數(shù)據(jù)的方法用到數(shù)學(xué)計算實踐活動課上,通過”網(wǎng)上商場”這一信息技術(shù),將購物、調(diào)查等實踐活動引進課堂,使多媒體、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的優(yōu)勢得到充分的發(fā)揮。通過模擬、仿真等方式使活動內(nèi)容更加生動、非常直觀。
在小組活動中,學(xué)生身臨其境,通過上網(wǎng),進行查尋、了解商品信息,經(jīng)歷購物過程的實踐活動,采用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)輔助數(shù)學(xué)實踐活動課教學(xué),試圖達到:實踐活動的過程基本處于學(xué)生自我控制的狀態(tài),學(xué)生面對計算機屏幕通過鍵盤和鼠標(biāo),控制對商場調(diào)查分析選擇的活動節(jié)奏,并且可自由討論,把過去的”學(xué)”數(shù)學(xué)變?yōu)椤弊觥睌?shù)學(xué)。較好地將理論知識與現(xiàn)實生活結(jié)合起來,使學(xué)生建立起較完整的知識體系。
當(dāng)然,現(xiàn)代信息技術(shù)在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用勿庸置疑,但并非說所有的數(shù)學(xué)內(nèi)容都適合信息技術(shù)輔助教學(xué),它只可巧用,不能濫用。就如《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》所指出的,我們不提倡用模擬實驗代替學(xué)生動手,不提倡用計算機演示來代替學(xué)生思維,初中數(shù)學(xué)課堂只有巧借現(xiàn)代信息技術(shù)的優(yōu)異功能,使二者有機結(jié)合,應(yīng)用盡用,有聲有色,才能達到理想效果,實現(xiàn)育人目標(biāo)。