賈昆
新媒介(新媒體)(New Media)是相對傳統(tǒng)媒介,如廣播、電視、報(bào)紙而言的基于科學(xué)技術(shù)創(chuàng)新發(fā)展與應(yīng)用下興起的一種新興媒體形式,如手機(jī)媒介,以微博、微信、博客等核心的“微媒介”、網(wǎng)絡(luò)媒體等等。新媒介的不斷發(fā)展促進(jìn)了我國媒體文化事業(yè)的發(fā)展與進(jìn)步,實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)動畫藝術(shù)的革新與再創(chuàng)造。在新媒介時(shí)代下,實(shí)現(xiàn)動畫與新媒體有機(jī)結(jié)合成為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然趨勢。而為迎合時(shí)代發(fā)展需求,高校動畫專業(yè)教學(xué)改革勢在必行。
1 新媒介時(shí)代對動畫產(chǎn)業(yè)存在的影響
基于新媒介時(shí)代下我國媒體文化事業(yè)的發(fā)展特征,動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)生了如下改變:第一,網(wǎng)絡(luò)媒體促進(jìn)了傳統(tǒng)動畫創(chuàng)作模式的革新;第二,數(shù)字技術(shù)推動了傳統(tǒng)動畫設(shè)計(jì)與創(chuàng)作技術(shù)的創(chuàng)新;第三,受眾群體推動了動畫范疇得到拓展,促進(jìn)了動畫藝術(shù)設(shè)計(jì)觀念的轉(zhuǎn)變。具體分析如下:
首先,在計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,隨著網(wǎng)絡(luò)媒體信息傳輸技術(shù)的創(chuàng)新發(fā)展與普及應(yīng)用,易于存儲、快速傳輸與交互的網(wǎng)絡(luò)動畫得到迅速發(fā)展,并以其“短小精悍”的特點(diǎn)得到受眾的喜愛,豐富了傳統(tǒng)動漫的表現(xiàn)形式。加之網(wǎng)絡(luò)動漫的制動軟件(如Flash MX、Graphics Gale、Ulead GIF Animator等)具有軟件系統(tǒng)操作簡便、系統(tǒng)兼容性強(qiáng)等特點(diǎn),在一定程度上消除了傳統(tǒng)動漫制度存在的技術(shù)屏障,讓“一個(gè)人,一臺計(jì)算機(jī),一套動漫設(shè)計(jì)軟件”的動畫制作模式成為可能,并有效降低了動畫制作成本,提升了動畫制作效率,使更多非專業(yè)熱愛動畫的受眾參與到了動畫創(chuàng)作中。
其次,數(shù)字技術(shù)作為新媒介標(biāo)志性技術(shù),其在動畫化設(shè)計(jì)與制作中的有效應(yīng)用一方面提升了信息資源的處理與應(yīng)用能力,提升了動畫制動時(shí)效性,增加了動畫存儲的容量;另一方面,基于數(shù)字技術(shù)下的繪圖技術(shù)、3D技術(shù)的應(yīng)用,提升了動畫交互性,推動了動畫設(shè)計(jì)與創(chuàng)作技術(shù)的革新。
此外,新媒介時(shí)代下,受眾審美理念與審美需求發(fā)生了改變,“動畫是電影藝術(shù)的特殊類型”被認(rèn)可與推廣,在此背景下基于交互技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下的“泛動畫”(Universal animation)得到發(fā)展,動畫范疇得到拓展,在主流藝術(shù)節(jié)中占據(jù)越來越多的地位,受眾也從兒童走向成年人。
2 新媒介時(shí)代高校動畫專業(yè)教學(xué)環(huán)境現(xiàn)狀
隨著新媒介對動畫產(chǎn)業(yè)影響的不斷加深,促進(jìn)了動畫教育的發(fā)展與進(jìn)步,據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,僅2014年中國就有33所高校開設(shè)了數(shù)字媒體專業(yè),隨著動畫及其相關(guān)專業(yè)的快速發(fā)展高校動畫專業(yè)教學(xué)問題日漸凸顯,主要表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:第一,受教師教學(xué)理念與教學(xué)環(huán)境的影響,動畫專業(yè)課程設(shè)計(jì)與動畫產(chǎn)業(yè)實(shí)際需求不相符,理論教學(xué)與實(shí)踐教學(xué)缺乏協(xié)調(diào)性,實(shí)踐教學(xué)內(nèi)容與動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在隔閡,動畫專業(yè)“教、學(xué)、做”三者不統(tǒng)一;第二,動畫專業(yè)教學(xué)的培養(yǎng)目標(biāo)與培養(yǎng)方法需在產(chǎn)業(yè)背景、產(chǎn)業(yè)技術(shù)需求、學(xué)院教學(xué)條件綜合分析上,進(jìn)行規(guī)劃與確定。但是就目前我國高校動畫專業(yè)教學(xué)而言,為追求速度明確存在專業(yè)定位模糊、教學(xué)模式傳統(tǒng)、教學(xué)內(nèi)容陳舊、教學(xué)方法單一等問題,從而降低了學(xué)生專業(yè)學(xué)習(xí)興趣的激發(fā)與培養(yǎng),導(dǎo)致學(xué)生就業(yè)定位模糊,造成教育資源與人才資源的浪費(fèi)。
3 新媒介時(shí)代高校動畫專業(yè)教學(xué)發(fā)展對策
基于新媒介時(shí)代的影響,為改善當(dāng)前高校動畫專業(yè)教學(xué)存在的問題,建議從以下幾方面進(jìn)行改善,促進(jìn)高校動畫專業(yè)教學(xué)優(yōu)化發(fā)展。
3.1 科學(xué)調(diào)整專業(yè)結(jié)構(gòu),革新教學(xué)理念
“泛動畫”已經(jīng)成為新媒介時(shí)代動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然趨勢,基于“泛動畫”藝術(shù)特征,創(chuàng)意性、創(chuàng)新性、創(chuàng)造性動畫人才成為動畫產(chǎn)業(yè)稀缺人才。在此背景下傳統(tǒng)動畫專業(yè)設(shè)置已經(jīng)無法滿足社會與業(yè)界實(shí)際需求。對此,實(shí)現(xiàn)動畫專業(yè)結(jié)構(gòu)的科學(xué)調(diào)整成為高校教學(xué)改革的必然趨勢。對此,高校應(yīng)根據(jù)市場變化需求,結(jié)合自身實(shí)際情況進(jìn)行革新。如將動畫專業(yè)轉(zhuǎn)化為“數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)”、“游戲設(shè)計(jì)專業(yè)”、“網(wǎng)絡(luò)與新媒體藝術(shù)專業(yè)”等等,實(shí)現(xiàn)新媒體藝術(shù)與設(shè)計(jì)藝術(shù)的有效融合。
3.2 明確培養(yǎng)目標(biāo),創(chuàng)新教學(xué)模式與方法
新媒介時(shí)代對動畫教育提出了更高要求,要求培養(yǎng)高素質(zhì)、創(chuàng)新型人才,促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。在此背景下,動畫教育除動畫知識與技術(shù)培養(yǎng)外,藝術(shù)審美能力、人文素養(yǎng)、藝術(shù)創(chuàng)新精神與創(chuàng)造能力、計(jì)算機(jī)素養(yǎng)等的培養(yǎng)也成為動畫教育的重點(diǎn)。對此,高校應(yīng)根據(jù)自身實(shí)際情況與辦學(xué)特色,進(jìn)行人才培養(yǎng)目標(biāo)的規(guī)劃與確定,在以人為本的原則上,使教育就有前瞻性、創(chuàng)新性、可持續(xù)發(fā)展性。與此同時(shí),基于教學(xué)目標(biāo)的確定進(jìn)行教學(xué)模式與方法的革新,如“微課”教學(xué)法、案例教學(xué)法、合作競賽學(xué)習(xí)法、任務(wù)教學(xué)法、課外實(shí)習(xí)與實(shí)訓(xùn)等教學(xué)模式與方法的靈活運(yùn)用。
4 結(jié)論
在新媒介時(shí)代下,動畫設(shè)計(jì)、制造與應(yīng)用呈現(xiàn)出全新的發(fā)展態(tài)勢,實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)動漫產(chǎn)業(yè)的外延,具備了題材多樣性、技術(shù)科學(xué)性、藝術(shù)交互性等特征。這在一定程度上為高校動畫專業(yè)教學(xué)提出了更高的要求,以就業(yè)為導(dǎo)向,實(shí)現(xiàn)動畫專業(yè)教學(xué)環(huán)境、教學(xué)課程的深化改革成為動畫專業(yè)現(xiàn)代化建設(shè)與可持續(xù)發(fā)的必然趨勢,也是市場對動畫教學(xué)提出的客觀要求。對此,高校以及教師應(yīng)明確認(rèn)知新媒介對動畫產(chǎn)業(yè)的影響下,針對教學(xué)現(xiàn)狀制定優(yōu)化發(fā)展策略,提升動畫專業(yè)教學(xué)質(zhì)量與效率,培養(yǎng)社會需求性動畫人才。
項(xiàng)目基金:吉林省教科規(guī)劃2017年課題項(xiàng)目《新媒介時(shí)代下動畫運(yùn)動規(guī)律課程創(chuàng)新教學(xué)研究與實(shí)踐》,課題編號GH170804。
(作者單位:吉林藝術(shù)學(xué)院動漫學(xué)院)