鄒翔
【摘 要】近年來(lái),中國(guó)4D電影市場(chǎng)迅速發(fā)展,對(duì)影片的質(zhì)量和數(shù)量提出了雙重要求,而4D電影制作周期長(zhǎng)、設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)多,往往因創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的主觀意愿,導(dǎo)致設(shè)計(jì)內(nèi)容反復(fù)修改,極大地降低了生產(chǎn)效率。無(wú)論是為了提高設(shè)計(jì)質(zhì)量,還是增加生產(chǎn)效率,都需要對(duì)4D電影的設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)進(jìn)行客觀、科學(xué)、全面的評(píng)估,所以構(gòu)建4D電影設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)的評(píng)估體系勢(shì)在必行。本文將在分析4D電影設(shè)計(jì)流程的基礎(chǔ)上,構(gòu)建4D電影設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)的評(píng)估體系。
【關(guān)鍵詞】4D電影;前期設(shè)計(jì);評(píng)估體系
中圖分類(lèi)號(hào):J90 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1007-0125(2018)04-0069-03
4D電影是在3D電影的基礎(chǔ)上,結(jié)合觀影環(huán)境中的實(shí)景特技而構(gòu)成的新型影視產(chǎn)品,如觀影環(huán)境中的座椅震動(dòng)、噴水、煙霧、氣泡等特技,使觀眾能夠身臨其境地體驗(yàn)影片。
制作4D電影分為三個(gè)階段:策劃階段、設(shè)計(jì)階段和制作階段。相較于制作3D電影,制作4D電影時(shí)除了需要設(shè)計(jì)故事內(nèi)容,還需要設(shè)計(jì)觀眾觀看影片的環(huán)境,因此,4D電影的設(shè)計(jì)流程更為復(fù)雜,設(shè)計(jì)過(guò)程中也往往出現(xiàn)反復(fù)修改、修改量大、修改周期長(zhǎng)的問(wèn)題,不僅降低了設(shè)計(jì)效率,而且打擊了設(shè)計(jì)人員的積極性。因此,構(gòu)建4D電影設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)的評(píng)估體系對(duì)于提高設(shè)計(jì)效率、促進(jìn)影片制作的工業(yè)化進(jìn)程意義重大。
一、構(gòu)建評(píng)估體系的重要性
近年來(lái),我國(guó)主題公園、主題商場(chǎng)、主題影院等市場(chǎng)迅速發(fā)展,數(shù)量龐大的新建娛樂(lè)項(xiàng)目,對(duì)4D電影的數(shù)量和質(zhì)量提出了雙重要求。從市場(chǎng)的角度看,行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)越發(fā)激烈,只有形式新穎、故事出彩的4D影片才能形成較好的口碑,從而帶來(lái)高流量、創(chuàng)造高收益。然而,我國(guó)還沒(méi)有一套4D電影設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)的評(píng)估體系,大多數(shù)電影設(shè)計(jì)仍然依靠創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的主觀經(jīng)驗(yàn),設(shè)計(jì)效果的不確定性較大,也缺乏評(píng)估標(biāo)準(zhǔn)。如果能夠建立一套設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)的評(píng)估體系,就能夠通過(guò)評(píng)估指標(biāo)進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化分析,客觀評(píng)估設(shè)計(jì)效果,從而提高設(shè)計(jì)質(zhì)量、避免重復(fù)修改、提高設(shè)計(jì)效率。
本文將以4D電影的制作流程為基礎(chǔ)建立評(píng)估體系。4D電影的制作流程分為項(xiàng)目策劃、前期設(shè)計(jì)和后期制作三個(gè)階段,并且每個(gè)階段包含多個(gè)環(huán)節(jié)。如項(xiàng)目策劃階段包含策劃方案、故事大綱和劇本三個(gè)環(huán)節(jié);前期設(shè)計(jì)階段包含實(shí)景美術(shù)、影視美術(shù)、表演設(shè)計(jì)等多個(gè)環(huán)節(jié);后期制作階段包含模型、動(dòng)畫(huà)、特效、合成、剪輯等多個(gè)環(huán)節(jié)。每個(gè)環(huán)節(jié)之間相互影響,相互制約,因此,了解每個(gè)環(huán)節(jié)的評(píng)估指標(biāo),以及各環(huán)節(jié)之間的關(guān)系,將使4D電影的設(shè)計(jì)更加流程化、標(biāo)準(zhǔn)化,從而提高制作效率。
筆者通過(guò)采訪華強(qiáng)方特文化科技集團(tuán)相關(guān)管理人員,試圖建立4D電影前期設(shè)計(jì)階段的評(píng)估體系。4D電影前期設(shè)計(jì)階段將決定影片的實(shí)景特技、畫(huà)面風(fēng)格、表演方案和制作方案,從而決定影片的整體效果。本文建立評(píng)估體系的主要方法是:(一)識(shí)別前期設(shè)計(jì)階段包含的環(huán)節(jié);(二)建立各環(huán)節(jié)的評(píng)估指標(biāo);(三)評(píng)估各環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)效果;(四)評(píng)估各環(huán)節(jié)之間的關(guān)系;(五)制定優(yōu)化設(shè)計(jì)方案的對(duì)策。
二、設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)的評(píng)估指標(biāo)
要建立4D電影前期設(shè)計(jì)階段的評(píng)估指標(biāo),首先要明確4D電影前期設(shè)計(jì)階段的設(shè)計(jì)流程,再分析每個(gè)流程的關(guān)鍵要素。例如,影視表演設(shè)計(jì)中,角色動(dòng)作是影響4D影片最終效果的關(guān)鍵要素,那么,動(dòng)作設(shè)計(jì)就是影視表演設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)的評(píng)估指標(biāo)之一,且通過(guò)與其它指標(biāo)進(jìn)行比較,可以確定動(dòng)作設(shè)計(jì)所占的權(quán)重。4D電影從最初的策劃方案,到完成所有前期設(shè)計(jì)并進(jìn)入制作階段,需要經(jīng)歷實(shí)景美術(shù)設(shè)計(jì)、影視美術(shù)設(shè)計(jì)、影視詳細(xì)設(shè)計(jì)、影視表演設(shè)計(jì)、影視預(yù)演設(shè)計(jì)五個(gè)環(huán)節(jié)。通常一部8分鐘的4D影片,由20人的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行前期設(shè)計(jì),其設(shè)計(jì)周期在6個(gè)月至8個(gè)月左右,修改量大甚至?xí)娱L(zhǎng)至更久。如此長(zhǎng)的設(shè)計(jì)周期,各個(gè)環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)效果不確定性較大。
本文將從美術(shù)和表演兩個(gè)流程出發(fā)建立評(píng)估指標(biāo)。美術(shù)流程包括實(shí)景美術(shù)設(shè)計(jì)、影視美術(shù)設(shè)計(jì)和影視詳細(xì)設(shè)計(jì),表演流程包括影視表演設(shè)計(jì)和影視預(yù)演設(shè)計(jì)。兩個(gè)流程之間為并列關(guān)系、同時(shí)進(jìn)行,并且各設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)之間互相影響、互相制約。
(一)美術(shù)流程的評(píng)估指標(biāo)
1.實(shí)景美術(shù)設(shè)計(jì)。實(shí)景美術(shù)設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)內(nèi)容是觀眾觀看影片的實(shí)景環(huán)境。實(shí)景美術(shù)設(shè)計(jì)包含兩個(gè)部分,一是實(shí)景特技設(shè)計(jì),也就是設(shè)計(jì)觀影環(huán)境中出現(xiàn)的座椅震動(dòng)、煙霧、噴水、激光燈、機(jī)械臂等特技表演;二是實(shí)景裝飾設(shè)計(jì),也就是觀影環(huán)境中的假山、假樹(shù)、假花假草、壁畫(huà)、燈箱等裝飾方案。
實(shí)景美術(shù)設(shè)計(jì)的流程是由實(shí)景概念美術(shù)到實(shí)景詳細(xì)美術(shù)。實(shí)景概念美術(shù)需要經(jīng)歷兩個(gè)階段,從線稿設(shè)計(jì)到氛圍設(shè)計(jì)。線稿主要是確定特技方案和裝飾方案,如建筑比例、建筑機(jī)構(gòu)和透視關(guān)系,氛圍設(shè)計(jì)則是在方案的基礎(chǔ)之上設(shè)計(jì)光線、色彩和基調(diào),氛圍設(shè)計(jì)是確定氛圍方案的過(guò)程。實(shí)景詳細(xì)美術(shù)則是在概念美術(shù)的基礎(chǔ)之上,將特技方案、裝飾方案和氛圍方案進(jìn)行細(xì)化,比如燈光的變化、色彩的漸變、元素的細(xì)節(jié)以及實(shí)景與影片的結(jié)合等,從而為影片的設(shè)計(jì)做準(zhǔn)備。
實(shí)景美術(shù)設(shè)計(jì)的評(píng)估標(biāo)準(zhǔn)是:(1)線稿能夠清晰說(shuō)明特技和裝飾方案,并且方案與故事背景匹配;(2)氛圍設(shè)計(jì)與故事背景匹配,與故事發(fā)生的地點(diǎn)特性匹配,如講述洞穴探險(xiǎn)的故事,則現(xiàn)場(chǎng)裝飾應(yīng)該是洞穴效果,且光影氛圍與洞穴中光影一致;(3)氛圍細(xì)化清晰準(zhǔn)確,色彩視覺(jué)效果好,能夠清晰表達(dá)環(huán)境特性和環(huán)境與銀幕的結(jié)合方案,如實(shí)景環(huán)境中藤蔓密布,則銀幕中的第一幀也應(yīng)當(dāng)是藤蔓延伸的畫(huà)面。
2.影視美術(shù)設(shè)計(jì)。影視美術(shù)設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)內(nèi)容是觀眾觀看影片畫(huà)面效果。影視美術(shù)設(shè)計(jì)包含兩個(gè)部分,一是場(chǎng)景設(shè)計(jì),二是角色設(shè)計(jì)。
場(chǎng)景設(shè)計(jì)的流程是:首先設(shè)計(jì)場(chǎng)景的規(guī)劃布局,再設(shè)計(jì)規(guī)劃中各個(gè)小場(chǎng)景的氛圍概念,最后對(duì)氛圍概念進(jìn)行細(xì)化。場(chǎng)景規(guī)劃圖需要明確故事發(fā)生的地點(diǎn),以及各地點(diǎn)之間的空間關(guān)系;氛圍概念需要明確各個(gè)小場(chǎng)景的配色方案,以及光影氛圍方案;氛圍細(xì)化則是在氛圍概念的基礎(chǔ)上,細(xì)化場(chǎng)景的光影效果、色彩搭配和空間關(guān)系。
角色設(shè)計(jì)的流程是:首先以黑白稿的形式設(shè)計(jì)多種角色方案,再按照選定的角色方案設(shè)計(jì)角色效果。黑白稿的設(shè)計(jì)要根據(jù)角色出生的年代、角色的職業(yè)、角色的性格入手,為角色設(shè)計(jì)服裝、發(fā)型、五官、飾品等;效果圖的設(shè)計(jì)需要對(duì)角色的服裝、發(fā)型、五官、飾品進(jìn)行整體配色,以突出角色的氣場(chǎng)為目的。
影視美術(shù)設(shè)計(jì)的評(píng)估標(biāo)準(zhǔn)是:(1)整體氛圍與故事內(nèi)容匹配,如故事要講述仙女在天宮中舞蹈,則場(chǎng)景必須具備天宮的特點(diǎn),而角色必須具備仙女的特點(diǎn),如果觀眾看到畫(huà)面的印象是凡人在普通樓閣中舞蹈,則設(shè)計(jì)效果不符合標(biāo)準(zhǔn);(2)構(gòu)圖中場(chǎng)景空間關(guān)系明確,如要表達(dá)仙女在天宮中舞蹈,則天宮應(yīng)當(dāng)在視覺(jué)中心,天宮周?chē)性贫?,天宮遠(yuǎn)處有天界樓閣,近處有仙女、神仙飛身前往,整個(gè)設(shè)計(jì)有前、中、后層次關(guān)系,且層次關(guān)系明確;(3)角色的氣場(chǎng)與策劃方案中角色的設(shè)定相匹配,比如要設(shè)計(jì)秦朝將軍,首先角色服裝要符合秦朝服飾特點(diǎn),其次角色的五官、發(fā)型、配飾、武器等設(shè)計(jì)都要有武將風(fēng)采,不能像文弱的書(shū)生。
3.影視詳細(xì)設(shè)計(jì)。影視詳細(xì)設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)內(nèi)容是在影視美術(shù)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上,再次設(shè)計(jì)場(chǎng)景和角色的細(xì)節(jié),將美術(shù)設(shè)計(jì)圖中的效果變?yōu)榫_的現(xiàn)實(shí)方案。比如美術(shù)設(shè)計(jì)圖中墻上的壁畫(huà)、屋頂?shù)目钍?、服裝的材質(zhì)、飾品的造型等,都需要影視詳細(xì)設(shè)計(jì)細(xì)化為明確的方案,用于制作階段三維模型。
影視詳細(xì)設(shè)計(jì)的流程是:在場(chǎng)景細(xì)化方面,先將整體場(chǎng)景劃分為多個(gè)小場(chǎng)景,再設(shè)計(jì)每個(gè)小場(chǎng)景的平面圖、立面圖、沙盤(pán)圖,最后將每個(gè)小場(chǎng)景中所有的元素進(jìn)行二次設(shè)計(jì),比如場(chǎng)景中的建筑、山石、植物的造型、結(jié)構(gòu)、材質(zhì)等;在角色細(xì)化方面,先按照角色效果圖設(shè)計(jì)角色三視圖,再將與角色交互的所有元素進(jìn)行二次設(shè)計(jì),比如服裝、飾品的花紋、結(jié)構(gòu)、材質(zhì)等。
影視詳細(xì)設(shè)計(jì)的評(píng)估標(biāo)準(zhǔn)是:(1)元素比例是否正確,如建筑與建筑的比例、建筑與山石的比例、建筑與人的比例等;(2)元素結(jié)構(gòu)是否正確,如房屋結(jié)構(gòu)、山洞結(jié)構(gòu)、人體的結(jié)構(gòu)等;(3)元素造型是否美觀,如屋頂?shù)脑煨?、角色飾品的造型等;?)元素的材質(zhì)是否準(zhǔn)確,如角色的服裝是亞麻材質(zhì)還是絲綢材質(zhì)等;(5)元素的時(shí)代是否正確,如服裝的款式是秦朝還是唐朝等;(6)元素的地域特性是否正確,如海南的樹(shù)木是否可以生長(zhǎng)在長(zhǎng)白山等。
(二)表演流程的評(píng)估指標(biāo)
1.影視表演設(shè)計(jì)。影視表演設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)內(nèi)容是影片中角色的表演、道具的表演、場(chǎng)景的表演和鏡頭的表演。如影片中角色的打斗動(dòng)作、道具的變形方式、畫(huà)面的轉(zhuǎn)場(chǎng)方式、鏡頭的運(yùn)動(dòng)路線等。
影視表演設(shè)計(jì)的流程是:首先根據(jù)場(chǎng)景規(guī)劃圖設(shè)計(jì)整體表演流程,再根據(jù)場(chǎng)景結(jié)構(gòu)特點(diǎn)設(shè)計(jì)角色表演動(dòng)作和鏡頭運(yùn)動(dòng)路線,最后根據(jù)前一個(gè)場(chǎng)景與后一個(gè)場(chǎng)景之間的關(guān)系設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)場(chǎng)表演。
影視表演設(shè)計(jì)的評(píng)估標(biāo)準(zhǔn)是:(1)動(dòng)作設(shè)計(jì)是否準(zhǔn)確,如角色打斗的每一個(gè)pose是否準(zhǔn)確等;(2)表演節(jié)奏是否合理,如激烈的打斗與平和的對(duì)話之間如何穿插等;(3)表演點(diǎn)是否精彩,如打斗的方式是平緩的打斗,還是先經(jīng)過(guò)特效蓄力,再發(fā)動(dòng)激烈攻擊等;(4)表演的空間是否立體,比如表演主體是在平面內(nèi)運(yùn)動(dòng),還是在立體空間中運(yùn)動(dòng);(5)鏡頭是否具備設(shè)計(jì)感,如鏡頭運(yùn)動(dòng)是平移還是旋轉(zhuǎn),是勻速還是變速,是直線還是曲線等。
2.影視預(yù)演設(shè)計(jì)。影視預(yù)演設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)內(nèi)容是將二維的美術(shù)設(shè)計(jì)和二維的表演設(shè)計(jì)通過(guò)三維建模的方式表現(xiàn)出來(lái)。
影視預(yù)演設(shè)計(jì)的流程是:首先根據(jù)場(chǎng)景設(shè)計(jì)確定的模型布局和模型結(jié)構(gòu),這里的模型可以用簡(jiǎn)模示意,但是結(jié)構(gòu)和比例要求準(zhǔn)確;再次根據(jù)表演設(shè)計(jì)確定主體表演方案和鏡頭運(yùn)動(dòng)路線,這里的表演主體可以用簡(jiǎn)模示意,但鏡頭運(yùn)動(dòng)路線則需要進(jìn)行不斷調(diào)整,直到達(dá)到最優(yōu)效果。
影視預(yù)演設(shè)計(jì)的評(píng)估標(biāo)準(zhǔn)是:(1)場(chǎng)景比例是否準(zhǔn)確,將影視美術(shù)設(shè)計(jì)圖中的二維場(chǎng)景用三維模型展示出來(lái),并符合美術(shù)設(shè)計(jì)圖中的比例效果;(2)建筑結(jié)構(gòu)是否正確,將影視詳細(xì)設(shè)計(jì)圖中的建筑結(jié)構(gòu)用三維模型建造出來(lái),并達(dá)到詳細(xì)設(shè)計(jì)圖中的設(shè)計(jì)效果;(3)角色表演是否準(zhǔn)確,將影視表演設(shè)計(jì)中的角色表演方案在三維場(chǎng)景中表現(xiàn)出來(lái),并與表演設(shè)計(jì)節(jié)奏一致;(4)鏡頭運(yùn)動(dòng)是否精彩,二維的影視表演設(shè)計(jì)并不能很好地體現(xiàn)鏡頭運(yùn)動(dòng)效果,因此在影視預(yù)演設(shè)計(jì)中通過(guò)在三維場(chǎng)景中模擬鏡頭運(yùn)動(dòng),可以直觀評(píng)估影片效果,從而不斷優(yōu)化鏡頭運(yùn)動(dòng)路線和運(yùn)動(dòng)方式。
三、設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)之間的關(guān)系
(一)美術(shù)設(shè)計(jì)各環(huán)節(jié)之間的關(guān)系
實(shí)景美術(shù)設(shè)計(jì)影響影視美術(shù)設(shè)計(jì),如果實(shí)景美術(shù)設(shè)計(jì)以戰(zhàn)爭(zhēng)為主題,裝飾效果是地下秘密基地,裝飾元素中設(shè)計(jì)了坦克、飛機(jī)殘骸、地下通道等,則影視美術(shù)設(shè)計(jì)中,畫(huà)面效果應(yīng)當(dāng)與實(shí)景方案相統(tǒng)一,如畫(huà)面中故事發(fā)生的地點(diǎn)為地下基地,畫(huà)面中的光影氛圍也必須符合地下基地這一設(shè)定。
影視美術(shù)設(shè)計(jì)決定影視詳細(xì)設(shè)計(jì),影視美術(shù)設(shè)計(jì)確定了場(chǎng)景的構(gòu)圖、光影、顏色,以及角色的造型、服裝、道具等,影視詳細(xì)設(shè)計(jì)則要在已確定的(下接第80頁(yè))方案中,將場(chǎng)景和角色進(jìn)行拆分,并保證元素的結(jié)構(gòu)、造型、材質(zhì)等與影視美術(shù)設(shè)計(jì)相統(tǒng)一。
(二)表演設(shè)計(jì)與美術(shù)設(shè)計(jì)之間的關(guān)系
實(shí)景美術(shù)設(shè)計(jì)中的特技表演需要與影視表演內(nèi)容相匹配,如噴火特技,當(dāng)影片中出現(xiàn)坦克發(fā)射炮彈,在畫(huà)面中炮彈擊中的瞬間方能啟動(dòng)噴火特技,讓實(shí)景特技表演與影片表演緊密結(jié)合,以假亂真、真假結(jié)合,達(dá)到讓觀眾身臨其境、分不清真實(shí)與虛幻的目的。
影視美術(shù)設(shè)計(jì)中的場(chǎng)景規(guī)劃需要與表演設(shè)計(jì)相匹配,表演設(shè)計(jì)的內(nèi)容是發(fā)生在場(chǎng)景之中的,因此表演流程需要符合場(chǎng)景布局,表演的范圍也要與場(chǎng)景結(jié)構(gòu)特點(diǎn)相匹配,但是,為了達(dá)到表演效果,也可以根據(jù)表演方案反過(guò)來(lái)對(duì)場(chǎng)景設(shè)計(jì)提出優(yōu)化意見(jiàn),如在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中增加一些立體結(jié)構(gòu),從而使得角色可以在立體范圍內(nèi)進(jìn)行表演。
(三)預(yù)演設(shè)計(jì)與其它環(huán)節(jié)之間的關(guān)系
影視預(yù)演設(shè)計(jì)中的場(chǎng)景布局、建筑比例需要與影視美術(shù)設(shè)計(jì)相匹配,建筑結(jié)構(gòu)、建筑造型需要與影視詳細(xì)設(shè)計(jì)相匹配,因此,影視預(yù)演設(shè)計(jì)也是驗(yàn)證影視美術(shù)設(shè)計(jì)和影視詳細(xì)設(shè)計(jì)的過(guò)程,通過(guò)在三維場(chǎng)景中建模驗(yàn)證場(chǎng)景設(shè)計(jì)是否合理,建筑結(jié)構(gòu)是否合理,從而為影視美術(shù)設(shè)計(jì)和影視詳細(xì)設(shè)計(jì)反饋優(yōu)化方案。
影視表演設(shè)計(jì)決定影視預(yù)演設(shè)計(jì)中角色的表演方案和鏡頭的運(yùn)動(dòng)方案,影視預(yù)演設(shè)計(jì)需要將表演設(shè)計(jì)中角色的表演內(nèi)容用三維模型示意清楚,以便在制作階段進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作。同時(shí),影視預(yù)演設(shè)計(jì)需要通過(guò)三維模擬,對(duì)鏡頭運(yùn)動(dòng)路線和運(yùn)動(dòng)方式提出優(yōu)化意見(jiàn),以便觀眾達(dá)到最佳觀影體驗(yàn)。
四、結(jié)論與展望
本文試圖構(gòu)建了4D電影前期設(shè)計(jì)階段的評(píng)估體系,基于4D電影前期設(shè)計(jì)的工作流程,分析了各設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)的關(guān)鍵要素,從而構(gòu)建了各設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)的評(píng)估指標(biāo),而基于已構(gòu)建的評(píng)估指標(biāo),可以客觀、標(biāo)準(zhǔn)地分析各設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),從而避免了因主觀意愿而造成的反復(fù)修改問(wèn)題,提高了設(shè)計(jì)效率。
本文分析了各設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)之間的關(guān)系,可以看出各設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)之間并非獨(dú)立存在,而是互相依存、互相制約,并且,單個(gè)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)可以通過(guò)其它設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)進(jìn)行驗(yàn)證,從而得到優(yōu)化方案。因此,在前期設(shè)計(jì)階段,不僅可以通過(guò)評(píng)估指標(biāo)系統(tǒng)化、流程化地評(píng)估設(shè)計(jì)方案,而且可以通過(guò)其它設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)的效果反饋,驗(yàn)證、優(yōu)化設(shè)計(jì)方案。
本文中建立了4D電影前期設(shè)計(jì)階段的評(píng)估體系,但并未建立4D電影策劃階段和制作階段的評(píng)估體系,希望本文可以起到拋磚引玉的作用,促使更多的研究人員從不同的角度研究4D電影,共同推動(dòng)我國(guó)4D電影的工業(yè)化進(jìn)程。
參考文獻(xiàn):
[1]司若,張強(qiáng).電影項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估的指標(biāo)與方法體系研究[J].當(dāng)代電影,2016(02)-A.