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      科技視域下的非原貌旅游體驗(yàn)?zāi)J教骄?/h1>
      2018-06-08 10:19:50李帆
      戲劇之家 2018年6期
      關(guān)鍵詞:科技創(chuàng)新文化產(chǎn)業(yè)

      李帆

      【摘 要】本文針對沈陽科技化發(fā)展旅游業(yè)進(jìn)行可行性分析,并創(chuàng)造性提出“非原貌旅游體驗(yàn)”這一概念,結(jié)合5D、AR、VR等科技手段,探究沈陽世博園的新型旅游體驗(yàn)?zāi)J健?/p>

      【關(guān)鍵詞】科技創(chuàng)新;文化產(chǎn)業(yè);沈陽世博園

      中圖分類號:F59 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1007-0125(2018)06-0218-01

      一、沈陽科技化發(fā)展旅游業(yè)可行性分析

      隨著人們生活水平的提高,旅游業(yè)受到越來越多消費(fèi)者的青睞。而當(dāng)前旅游體驗(yàn)中并非都盡如人意,一方面,景區(qū)受到季節(jié)、天氣等諸多不確定因素的影響,無法得到良好的游覽體驗(yàn)和觀景效果;另一方面則是同類化景點(diǎn)較多,并無太多個性化和深刻的體驗(yàn)差異。

      通過將科技創(chuàng)新應(yīng)用在沈陽旅游業(yè),將諸多問題與沈陽旅游開發(fā)模式相結(jié)合,其可行性探討如下。

      (一)政治可行性。當(dāng)前,沈陽市正處于貫徹落實(shí)創(chuàng)新驅(qū)動發(fā)展戰(zhàn)略的關(guān)鍵階段,正逐步完善以創(chuàng)新大會為契機(jī)、大力實(shí)施科技創(chuàng)新驅(qū)動戰(zhàn)略,將沈陽建設(shè)成為立足東北、輻射全國、影響東北亞的科技創(chuàng)新中心。

      (二)經(jīng)濟(jì)可行性。做大做強(qiáng)旅游業(yè),是完善城市功能、加快建設(shè)國家中心城市的迫切需要,是優(yōu)化經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)、促進(jìn)經(jīng)濟(jì)增長的必然要求,是改善群眾生活、提升幸福指數(shù)的重要途徑。

      (三)技術(shù)可行性。全球正處于新一代信息技術(shù)深度融合應(yīng)用和新一輪科技革命的孕育和突破階段,虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、全息技術(shù)等尖端科技已經(jīng)基本發(fā)展完善,注入旅游業(yè)中,使之煥發(fā)新鮮活力。

      二、非原貌旅游體驗(yàn)開發(fā)模式探究——以沈陽世博園為例

      (一)5D技術(shù)展示交互體驗(yàn)園區(qū)。由于沈陽世博園占地面積達(dá)到246公頃,老年人和兒童很難堅(jiān)持參觀完全園。鑒于此,參考迪士尼飛越地平線的體驗(yàn)?zāi)J?,結(jié)合5D技術(shù)建立交互體驗(yàn)園區(qū),游客在此可以俯瞰園區(qū)全貌并進(jìn)行交互。

      園藝展示是沈陽世博園的核心,“曇花一現(xiàn)”受天氣影響使得旅游體驗(yàn)不盡如人意,此處可以結(jié)合5D技術(shù)制作花卉冒芽、長葉、抽蕾、開花的全過程視頻,5D效果的真實(shí)呈現(xiàn)可以讓游客視覺、嗅覺等感官受到?jīng)_擊,配合花卉結(jié)構(gòu)等解說音頻,能起到認(rèn)知、科教作用。同時(shí)可以打破時(shí)間的枷鎖,使得游客可自主選擇內(nèi)容進(jìn)行交互,增強(qiáng)趣味性和互動性,體現(xiàn)出現(xiàn)代園藝與科技生活的完美結(jié)合。

      (二)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與小動物實(shí)時(shí)交互。AR是一種實(shí)時(shí)計(jì)算攝影機(jī)影像的位置及角度,并加上相應(yīng)圖像、視頻、3D模型的技術(shù)。應(yīng)用在沈陽世博園中可以結(jié)合動物元素進(jìn)行擴(kuò)展。一方面,在世博園門票上加入AR動物設(shè)計(jì)版面模塊,利用智能手機(jī)掃描門票,屏幕上則會出現(xiàn)動物,如單指滑動對動物進(jìn)行隨意旋轉(zhuǎn)、雙指放大或縮小動物,并且動物可脫離門票頁面,隨意拖拽,并能360度旋轉(zhuǎn)觀看、拍照合影等。不僅有效提升了沈陽世博園門票的收藏價(jià)值,對兒童游客群體也極富吸引力。

      另一方面,在游客游覽沈陽世博園的途中,應(yīng)用AR技術(shù),基于世博園內(nèi)真實(shí)圖像的觸發(fā),讓周邊的景物動起來,讓建筑給游客講故事,讓虛擬動物和游客玩耍。當(dāng)游客使用攝像頭掃描時(shí),會出現(xiàn)與真實(shí)環(huán)境一致的動畫形象,例如,對準(zhǔn)世博園內(nèi)的“鳳之翼”大門時(shí),屏幕出現(xiàn)一只展翅騰飛的鳳凰;對準(zhǔn)玫瑰園時(shí),屏幕會出現(xiàn)飛舞的蝴蝶和游客親昵示好;游覽某個園區(qū)時(shí),攝像頭掃描該區(qū)圖像,則會在移動設(shè)備端接收到途徑園區(qū)的相關(guān)資料。基于AR技術(shù)的實(shí)時(shí)交互大大增添了游覽過程中的趣味性,數(shù)字影像和真實(shí)場景的交融,使得游客不需穿戴任何設(shè)備就能擁有直觀體驗(yàn)。

      (三)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲感受別樣刺激。VR是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)。應(yīng)用在沈陽世博園中,則可建立相應(yīng)VR游戲園區(qū),采用防藍(lán)光的VR眼鏡設(shè)備,減少對游客眼睛的傷害。例如,針對世博園內(nèi)原設(shè)立的水上游玩項(xiàng)目,某些不想“濕身”體驗(yàn)的游客便可以參與到VR游戲當(dāng)中,虛擬幻境和實(shí)際場地完美結(jié)合,共同為游客打造沉浸感更加強(qiáng)烈的游戲快感。游客在VR游戲中筆直行走,但在實(shí)際中的路線可能是曲折迂回的,這種VR版“重定向行走”的技術(shù)應(yīng)用可以有效縮減VR游戲園區(qū)的占地面積與建造成本。而世博園內(nèi)原設(shè)立的過山車、激流勇進(jìn)、攀巖等游戲項(xiàng)目并非適宜所有游客群體,采用基于VR技術(shù)的游戲體驗(yàn),能夠減輕他們的身體負(fù)擔(dān),從而調(diào)動身體全方位真實(shí)體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)中不能參與的游戲場景。

      三、結(jié)語

      基于沈陽世博園內(nèi)的技術(shù)集成整合構(gòu)成了一種非原貌旅游體驗(yàn)開發(fā)模式,不僅可以滿足個性化和趣味性,也能滿足共性化和科技感的需求??傮w來講,5D技術(shù)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)等創(chuàng)新科技是以旅游業(yè)為代表的文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ),也是一種動態(tài)發(fā)展趨勢。

      參考文獻(xiàn):

      [1]賈秀清.數(shù)字媒體熱點(diǎn)透視[J].現(xiàn)代傳播,2011(07).

      [2]胡寧.虛擬與現(xiàn)實(shí)旅游互動機(jī)制研究[D].山東大學(xué),2012(04).

      [3]于小曼,旅游體驗(yàn)視角下清明上河園智慧景區(qū)建設(shè)研究[D].河南大學(xué),2016(06).

      [4]張寶英.科技創(chuàng)新思想在我國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的應(yīng)用研究[D].福建師范大學(xué),2016(06).

      [5]王博.基于文化創(chuàng)意視角的哈爾濱旅游深度開發(fā)研究[D].東華大學(xué),2017(01).

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