石翔
盡管吃雞這個(gè)沙盒類FPS模式起源于端游,但比端對(duì)這篇長(zhǎng)報(bào)道的記者而言,寫電競(jìng)的粉絲已經(jīng)不是第一次了,甚至有些人覺(jué)得一個(gè)選題寫到如今,到底還能寫出什么東西來(lái),可在編輯部看來(lái),在整個(gè)電競(jìng)市場(chǎng)粉絲不像除了偶像文化之外其他文化產(chǎn)業(yè),很少有直接參與進(jìn)來(lái),乃至影響整個(gè)市場(chǎng)參與的機(jī)會(huì)。
但電子競(jìng)技不同,這個(gè)新興市場(chǎng),是從每一個(gè)粉絲的參與當(dāng)中營(yíng)運(yùn)而生的,在體育領(lǐng)域少有觀眾質(zhì)疑專業(yè)教練的選擇,在音樂(lè)領(lǐng)域也幾乎不會(huì)有觀眾至于音樂(lè)家的表演,但在電競(jìng)的領(lǐng)域觀眾會(huì)質(zhì)疑世界大賽的選手和教練的選人和禁人策略,也會(huì)充分的討論戰(zhàn)術(shù)的使用。
深入的了解這些粉絲對(duì)于電子競(jìng)技而言,也就有著更加深刻的意義。在編輯部討論選題的過(guò)程中,從去年開始我們就把目光不斷地集中的在成都上,而這一次真正深入成都,最終選擇從粉絲的角度來(lái)還原成都和成都電競(jìng)當(dāng)下的狀態(tài)。
成都在二十年前,擁有當(dāng)時(shí)中國(guó)最好的電競(jìng)氛圍,全國(guó)各地的電競(jìng)愛(ài)好者向著這所城市匯聚,=A.G=戰(zhàn)隊(duì)成了中國(guó)第一批電競(jìng)世界冠軍的搖籃,從98年到09年的十多年間,中國(guó)的蠻荒時(shí)代,成都一直都是電競(jìng)發(fā)展的搖籃,無(wú)數(shù)川籍選手也成為中國(guó)電競(jìng)一段時(shí)間內(nèi)的中堅(jiān)力量。
可是在09年之后,整個(gè)中國(guó)電競(jìng)有著明確向東發(fā)展的趨勢(shì),成都的年輕人不斷長(zhǎng)大,也失去了對(duì)電子競(jìng)技的了解。在記者來(lái)到成都之后,這種強(qiáng)烈的斷裂感是對(duì)于成都當(dāng)下最直觀的感受。
新一代的電競(jìng)?cè)巳合矚gCos,會(huì)為了自己喜歡的隊(duì)伍不遺余力的應(yīng)援,在現(xiàn)場(chǎng)為了熱愛(ài)的選手歡呼吶喊。而老一代的成都電競(jìng)?cè)?,在漫長(zhǎng)的灰暗時(shí)刻之后,多數(shù)也沒(méi)有留在電競(jìng)行業(yè)。
這次撰稿的記者,完全是新一代的電競(jìng)?cè)后w,在站在交替節(jié)點(diǎn)上的成都,與兩位同樣二十歲出頭的成都姑娘有了一次非常深入的交流。最終完成了兩個(gè)糾纏在一起的故事,兩個(gè)姑娘背后的所代表的正是當(dāng)下很多中國(guó)年輕人都在遭遇的困境,現(xiàn)實(shí)和虛擬世界的剝離與兩代人之間難以彌合的分歧。
記者在去成都開始采訪前的一段時(shí)間,剛剛結(jié)束了與家人的一次長(zhǎng)談,與故事中的陶然一樣,記者也在遭遇著與家族之間的控制與擺脫的困境。所以當(dāng)記者遇到陶然之后,陶然的故事一瞬間觸動(dòng)了她的神經(jīng),也確實(shí)在很大程度上代表了當(dāng)下的中國(guó)青年生活,可能在北京上海這樣和國(guó)際完全接軌的大城市,更多的年輕人知道如何與家人劃定自身的邊界,而在更多快速發(fā)展中的城市,雖然房?jī)r(jià)一路飆升,物質(zhì)生活也有了本質(zhì)上的提高,但是觀念上的提升,根本無(wú)法與物質(zhì)生活改變匹配。
人與人之間的邊界被肆意的破壞,作為年輕人不知道該如何維護(hù)自己在長(zhǎng)輩面前的界限,而長(zhǎng)輩更是因?yàn)橄硎苌鐣?huì)發(fā)展的紅利而獲得了空前的欲望爆發(fā),想要更多支配身邊一切可以支配的東西,對(duì)自己的孩子尤其如此。
我們的記者有過(guò)類似的經(jīng)驗(yàn),能夠清晰的感知到在這樣邊界上游走的無(wú)奈和困境,畢竟在應(yīng)對(duì)時(shí)代發(fā)展和自身認(rèn)知上的矛盾時(shí),沒(méi)有人是出于惡意只是不同的理解認(rèn)知造成表達(dá)沖突,每個(gè)角色在沖突中的自覺(jué)與不自覺(jué)構(gòu)成了陶然故事的魅力,電競(jìng)是一個(gè)非常好的契機(jī),讓故事得以匯聚和延續(xù)。
在張溪身上,同樣也有著時(shí)代性的困境,小時(shí)候教育環(huán)境和家庭引導(dǎo)的失敗讓這個(gè)姑娘恐懼在人前的一切表達(dá),反而讓受關(guān)注的愿望變得更加強(qiáng)烈,每一個(gè)姑娘都有追求美的權(quán)力,只是張溪被兒時(shí)遭遇的問(wèn)題而限制。
如果放在二十年前,張溪在現(xiàn)實(shí)生活的困境,可能真正打垮一個(gè)充滿年輕活力的姑娘,如今她有了一個(gè)全新的世界,可以在虛擬的世界里積蓄力量,雖然虛擬的朋友看上去有些縹緲,但在很多時(shí)候正是這些熟悉的陌生人幫助張溪度過(guò)了無(wú)數(shù)了孤寂的夜晚。
記者在張溪身上找到的不是簡(jiǎn)單的電競(jìng)觀眾的需求,而是從更深層的在虛擬與現(xiàn)實(shí)之間無(wú)法清晰的界定邊界,在感知上的模糊其實(shí)是很多年輕人都遭遇過(guò)的困境。記者花費(fèi)了大量的時(shí)間和精力與張溪獲得了足夠的采訪信任,既幫助張溪在線下找到了朋友,也深度的還原了一個(gè)無(wú)法在現(xiàn)實(shí)社會(huì)找到出口的年輕人正在遭遇的困境。
如今電競(jìng)是已經(jīng)中國(guó)年輕人的主戰(zhàn)場(chǎng),電競(jìng)青年的狀態(tài)也很大程度上的折射出了新時(shí)代的一些特質(zhì),而成都恰恰也處在這樣一個(gè)社會(huì)發(fā)展的節(jié)點(diǎn),所有的新生事物都處于蓬勃爆發(fā)的狀態(tài),這些新城市、新人、新電競(jìng)和新生活態(tài)度的狀態(tài)糾結(jié)在一起,構(gòu)成了這兩個(gè)發(fā)生在成都的故事。
我們關(guān)于普通電競(jìng)?cè)说拈L(zhǎng)報(bào)道已經(jīng)完成了兩期,從大學(xué)生社團(tuán),到成都的電競(jìng)粉絲,這些人群很少成為電競(jìng)媒體關(guān)注的對(duì)象,他們沒(méi)拿過(guò)冠軍,沒(méi)有花邊新聞,甚至可能為媒體本身帶不來(lái)足夠的流量,但是恰恰是他們的真實(shí)狀態(tài)構(gòu)成了中國(guó)電競(jìng)底層的生態(tài)。
默默努力地大學(xué)生電競(jìng)社團(tuán),掙扎在意識(shí)形態(tài)管控的邊緣,而姿態(tài)各異的成都粉絲,掙扎在虛擬與現(xiàn)實(shí),控制與掙脫之間的邊緣。而我們記者用自己的經(jīng)驗(yàn)和感知一直努力在邊界之上發(fā)掘著動(dòng)人的故事。
也許三年五年之后,我們?cè)俅位仡櫘?dāng)下的中國(guó)電競(jìng)狀態(tài)時(shí),這些底層生態(tài)的構(gòu)架也許變成還原當(dāng)時(shí)的重要的資料。中國(guó)電競(jìng)已經(jīng)二十年,可是在過(guò)去二十年里,我們幾乎無(wú)法找到當(dāng)時(shí)的底層電競(jìng)生態(tài)的狀態(tài),經(jīng)歷者的回述永遠(yuǎn)無(wú)法比不上記錄者的親歷,所以我們覺(jué)得自己有義務(wù)完成一個(gè)媒體最基本的職責(zé)。