●秋菊 譯 琳達 編
1.暴力是一種激烈而強制性的力量,通常是指個人或犯罪集團之間的毆斗以及兇殺。國家、民族之間也往往會發(fā)生暴力事件。在不少人看來,暴力是一種很丑惡、很招人厭惡的東西。但是,國家強制能力的基礎是暴力,同時也是減少暴力的必要條件。
2.戰(zhàn)爭是暴力,但戰(zhàn)爭也是減少暴力的有效途徑。因為它催生了越來越大的共同體,催生了國家。人類誕生以后,國家的形成是一個漫長的過程,戰(zhàn)爭使得游群逐漸被部落替代,部落逐漸被酋邦替代,酋邦逐漸被國家替代。最初形成的國家規(guī)模很小,戰(zhàn)爭又使得微型國家不斷被更大規(guī)模的國家替代。
3.國家形成后,它之所以能夠降低群體之間戰(zhàn)爭沖突的頻度與烈度,歸根結底是因為它逐步具備了一定程度的強制能力,清除了境內(nèi)擁有暴力手段的勢力集團(軍閥、匪幫等),壟斷了境內(nèi)合法使用暴力的權力。根除內(nèi)戰(zhàn)禍根以后,國家還需維護國內(nèi)的公共秩序,降低人與人之間暴力沖突的頻率。
4.根據(jù)世界衛(wèi)生組織提供的數(shù)據(jù),全球每年有150萬人死于暴力。從戰(zhàn)區(qū)到犯罪率高的街區(qū),我們似乎生活在暴力時代。但數(shù)據(jù)顯示,自13世紀以來,歐洲的謀殺率已經(jīng)下降了30倍,同時,研究人員表示全球謀殺率也出現(xiàn)了類似的下降趨勢。相對于人口規(guī)模而言,戰(zhàn)爭造成的死亡人數(shù)一直在穩(wěn)步下滑:17世紀,戰(zhàn)爭造成大約2%的人死亡,但在20世紀只有0.7%。
伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭場景
5.由于偏見,世界似乎看起來更加暴力:我們關注潛在危險性的東西比安全方面的更多。新聞媒體和社交媒體全天24小時的服務也讓我們看到比以前更多的信息。
6.在荷馬史詩的暴力描述中折射出古希臘人多種族混融過程的艱難與血腥。由于古希臘奴隸城邦制迫使軍事化體育活動成為古希臘人生活的一種常態(tài),這種生存狀態(tài)無形中構成了古希臘人暴力體育競技的基礎。最終古希臘人將暴力與文明共同融合在競技體育之中,相互約束、相互牽制,達到一種完美的動態(tài)平衡。
7.實驗心理學家史迪芬·平克認為,由于識字率更高,思維更抽象,我們變得更加聰明,因此我們的暴力程度降低了。8.但是,也可能正是抽象思維會讓我們陷入困境。盡管大多數(shù)非人類暴力行為都是為了滿足基本的生存需要,但人類暴力行為采取了一些獨特的形式,如涉及殺生的戶外運動,流血娛樂,見紅消遣(如狩獵、斗雞、斗狗、斗牛等)。
2009年的一項研究表明,暴力圖像 - 無論是否玩笑 - 都不會激發(fā)暴力行為。
9.一些研究人員通過“恐怖管理理論”來解釋這種行為:為了緩解自己對死亡的恐懼,人類構建了精心設計的、有時甚至是暴力的防御機制。
10.許多其他動物的種內(nèi)暴力來源于配偶的競爭和傳遞基因的機會。通常情況下雄性會花費更少的時間和更少的精力投入繁殖養(yǎng)育后代中,這就是為什么研究人員認為,它們更有可能參與風險更高的暴力行為來贏得配偶。但在雄性對養(yǎng)育下一代方面發(fā)揮更大作用的物種(如海馬和某些青蛙和鳥類)中,雌性更有可能與對方發(fā)生激烈的競爭。
11.對于暴力游戲與青少年攻擊性之間的關系,直到20世紀80年代才逐漸引起人們的注意。研究一致表明,接觸電子游戲暴力與攻擊行為存在正向聯(lián)系。一項對八、九年級的青少年研究的結果顯示,那些具低敵意特質卻玩暴力游戲的青少年反而比那些具有強敵意特質但不玩暴力游戲的青少年更容易發(fā)生身體沖突。越來越多的研究也表明,玩電子游戲與攻擊性認知、歸因和行為有因果聯(lián)系。
12.但也有一些證據(jù)證明玩第一人稱射擊類游戲會讓你變得更聰明。2015年的一項研究表明,人們在玩3D游戲的時候,比如第一人稱射擊類游戲,這個過程會促進人們的前額葉皮層、右側海馬體和小腦的發(fā)展,而這些區(qū)域負責復雜的人類行為,如空間記憶、導航和手眼協(xié)調能力。
13.在另一項研究中,研究人員讓一組人玩拼圖游戲,另一組人玩第一人稱射擊類游戲。研究人員發(fā)現(xiàn)玩第一人稱射擊類游戲的人更容易避免分心和提高選擇性視覺注意,這意味著他們能夠比玩拼圖游戲的人更好地處理視覺信息。
圖為《中國歷代戰(zhàn)爭年表》
14.人們已經(jīng)試圖預測暴力行為:例如19世紀的顱骨學領域認為,顱骨的形狀可以決定一個人的犯罪和暴力傾向。
15.2011年的一項研究指出,許多四足動物,例如狗和馬都擅長奔跑戰(zhàn)斗。在我們早期的靠指關節(jié)行走的祖先中,可能更習慣站立的男性是更好的競爭者,并且交配更多,這導致我們完全進化為兩足動物物種。
16.暴力并不是現(xiàn)代或近代特有的現(xiàn)象,而是人類與生俱來一直存在到今天的普遍現(xiàn)象。來自西班牙胡瑟裂谷遺址的一種類似尼安德特人的頭顱骨曾受多次鈍力沖擊,可能是40多萬年前最早的謀殺案的證據(jù)。有研究表明,在大約20萬到16萬年前,當人類共同祖先第一次出現(xiàn)時,其相互殺戮率高達2%。
17.一些研究人員認為,農(nóng)業(yè)出現(xiàn)前人類社會是和平的,但越來越多的證據(jù)表明不是這樣,例如,全球2016年考古十大發(fā)現(xiàn)之一,是在肯尼亞找到1萬年前一個狩獵-采集群體襲擊、屠殺了另一個群體的鐵證。
18.在肯尼亞納塔魯克地區(qū),在碎片化的遺骸堆里發(fā)現(xiàn)的12個完整骨骼中,有10個顯示出致死性創(chuàng)傷,包括箭傷。根據(jù)另外兩個骷髏的手部位置,研究人員相信他們死后可能受到了捆綁。
19.涉及暴力的中外史料、文獻、著作更是綿延不絕:如西方的《荷馬史詩》《伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭史》,中國的《孫子》《老子》。也許從表面上來看,數(shù)千年來,戰(zhàn)爭一直困擾著我們。一些研究者認為:高傳染病發(fā)病率可能加劇緊張局勢,如排外和緊張的資源,提高沖突風險。
20.但不要絕望。研究人員在2012年的一項研究中提供了關于行為的演變觀點,“人們花在參與合作或者和平共處上的時間要比花在參與暴力上的時間多得多?!绷硗猓c世界上有數(shù)據(jù)的其他國家相比,中國目前的兇殺率屬最低之列。