陳山
通過信息技術(shù)課程使學(xué)生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應(yīng)用信息的能力,教育學(xué)生正確認(rèn)識和理解與信息技術(shù)相關(guān)的文化、倫理和社會等問題,負(fù)責(zé)任地使用信息技術(shù);培養(yǎng)學(xué)生良好的信息素養(yǎng),把信息技術(shù)作為支持終身學(xué)習(xí)和合作學(xué)習(xí)的手段,為適應(yīng)信息社會的學(xué)習(xí)、工作和生活打下必要的基礎(chǔ)。但傳統(tǒng)信息技術(shù)課的教學(xué)目標(biāo)只重知識輕能力,課堂教學(xué)模式大多為講授型,完全不適應(yīng)新課程的需要。那么,該如何創(chuàng)新信息技術(shù)課教學(xué)形式呢?
一、應(yīng)用直觀教學(xué),加深知識理解和記憶
學(xué)生的思維活動水平處在具體形象思維階段,因此,對于他們是通過對實物、模型及形象性言語的直接感知、對學(xué)習(xí)材料的直接操作來獲取知識和技能的,在教學(xué)中我充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學(xué)方法,幫助學(xué)生加深對計算機知識的理解和記憶。例如:在教學(xué)四年級課程《計算機的組成》時,教師可以避開枯燥難懂的計算機結(jié)構(gòu)理論講解,從課桌上的一臺計算機為例給學(xué)生介紹各個部分的名稱,然后引導(dǎo)學(xué)生自己去查找計算機各個設(shè)備的說明及用途,充分調(diào)動起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,隨后再順勢引導(dǎo)他們了解線與線之間相連的設(shè)備。通過這樣的教學(xué),學(xué)生不僅能認(rèn)識計算機的設(shè)備,還能掌握它們的連接方法,更重要的是消除他們對計算機的陌生感,提高了學(xué)習(xí)興趣。
二、開展小組合作,縮小學(xué)生個體間差異
信息技術(shù)課是一門操作性很強的學(xué)科,如果教學(xué)內(nèi)容太淺了,基礎(chǔ)好的學(xué)生“吃不飽”,而稍微加深一點,基礎(chǔ)弱的學(xué)生“吃不了”。為了解決這個實際問題,教師可以采取小組合作學(xué)習(xí)的方式,組與組之間資源共享。具體方法是將不同層次的學(xué)生搭配編組,推選基礎(chǔ)較好的同學(xué)做小組長,平時上課時由小組長負(fù)責(zé)檢查、指導(dǎo)組員的學(xué)習(xí)。因為現(xiàn)在都是單人單機,當(dāng)基礎(chǔ)差的同學(xué)跟不上老師的教學(xué)進程時,小組長就會擔(dān)當(dāng)起小老師的角色。這在完成一些綜合性較強的任務(wù)時效果特別突出。例如:在教學(xué)五年級PowerPoint2003的基本操作后,教師可以讓學(xué)生自己動手制作電子幻燈片,學(xué)生自愿組合,分成若干個小組,指導(dǎo)組員明確分工,誰負(fù)責(zé)策劃、誰負(fù)責(zé)收集資料、誰負(fù)責(zé)制作……另外各個小組之間還可以將收集到的資料在局域網(wǎng)中共享,讓他們暢所欲言,互相評價制作的作品。這樣不僅改變了以前教師一言堂的教學(xué)模式,還提高了學(xué)習(xí)效率,更讓學(xué)生體會到團結(jié)合作的重要性,學(xué)習(xí)效果自然就能好了。
三、利用網(wǎng)絡(luò)教室,構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)化學(xué)習(xí)環(huán)境
作為信息技術(shù)教師,我們更要樹立教師為主導(dǎo)學(xué)生為主體的教學(xué)觀念,通過組織網(wǎng)上專題討論為各個學(xué)生提供單獨或小組討論的機會,讓每個學(xué)生可以在富有競爭性的討論中積極思考問題。教師可以利用網(wǎng)絡(luò)化的教學(xué)平臺指導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習(xí),在網(wǎng)絡(luò)上向?qū)W生提供明確的學(xué)習(xí)目標(biāo),提供可以選擇的學(xué)習(xí)方法、學(xué)習(xí)資源、檢測練習(xí),由學(xué)生根據(jù)自身的學(xué)習(xí)情況自主選擇。例如:有位教師在講授七年級《收發(fā)電子郵件》一課時,發(fā)現(xiàn)學(xué)生已大部分有自己的郵箱地址,但是要發(fā)信時卻不知對方的地址。為了解決這一難題,我及時引入了留言板,讓學(xué)生將自己申請到的地址放在留言板或QQ群上,不僅本班的同學(xué)之間可以通信,留言板上的信息同樣可以讓其它班級、其它年級的學(xué)生共享,交流的范圍就變得更大了,他們的學(xué)習(xí)興趣也就更濃了。
四、采用“任務(wù)驅(qū)動”,培養(yǎng)創(chuàng)新自學(xué)的能力
“任務(wù)驅(qū)動”是一種建立在建構(gòu)主義教學(xué)理論基礎(chǔ)上的教學(xué)法,而信息技術(shù)課是一門實踐性很強、極富創(chuàng)造性、具有明顯的時代發(fā)展性特點的課程?!叭蝿?wù)驅(qū)動”教學(xué)法符合計算機系統(tǒng)的層次性和實用性,提出了由表及里、逐層深入的學(xué)習(xí)途徑,便于學(xué)生循序漸進地學(xué)習(xí)信息技術(shù)的知識和技能。例如:在七年級《制作Flash動畫》課程教學(xué)中,教師發(fā)現(xiàn)學(xué)生在沒有掌握到動畫制作的方法下就隨心所欲拼湊素材。為此,其針對性地提出了三個動畫制作任務(wù):1?郾讓一個小朋友從右跑向左去;2?郾兩位小朋友比賽跑步,要求要同時起跑;3?郾兩組小朋友進行接力比賽。這三個任務(wù)由簡到繁、由易到難,從加入一個動畫角色到加入兩個動畫角色,并要能控制角色的動作時間,最后一個任務(wù)要改變動畫角色。學(xué)生在這一連串的信息處理“任務(wù)”的驅(qū)動下展開學(xué)習(xí)活動,綜合利用了自己收集的各種素材,循序漸進地掌握了各種方法,理清了動畫制作思路,教學(xué)效果佳??梢?,任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法不但培養(yǎng)了他們分析問題、解決問題和使用計算機處理信息的能力,還在此過程中滿足了學(xué)生的成就感,激發(fā)他們的求知欲,逐步形成一個感知心智活動的良性循環(huán),從而培養(yǎng)出獨立探索、勇于開拓進取的創(chuàng)新自學(xué)能力。
責(zé)任編輯龍建剛