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      試論三維游戲中手繪貼圖的應(yīng)用

      2018-07-23 07:09:42袁野
      藝術(shù)科技 2018年4期

      摘 要:游戲產(chǎn)品的研發(fā)需要考慮多個(gè)因素,不僅要注重游戲的可操作性,還要注重提升其藝術(shù)價(jià)值。通過(guò)加強(qiáng)游戲畫(huà)面的美術(shù)效果,能保證游戲軟件的有效開(kāi)發(fā)。本文主要圍繞畫(huà)面的呈現(xiàn)、手繪貼圖特點(diǎn)分析、手繪貼圖中的色彩分析、手繪貼圖在三維游戲中的應(yīng)用等方面展開(kāi)討論,通過(guò)充分利用手繪貼圖,帶給用戶(hù)全新的視覺(jué)感受。因此,有必要加大對(duì)三維游戲中手繪貼圖應(yīng)用的研究,從而加強(qiáng)游戲研發(fā)效果。

      關(guān)鍵詞:三維游戲;手繪貼圖;游戲美術(shù)

      0 前言

      隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,大量游戲被開(kāi)發(fā)出來(lái),其中三維游戲因能給用戶(hù)提供較為真實(shí)的體驗(yàn),受到了熱烈歡迎。為了增強(qiáng)游戲的體驗(yàn)性,需要通過(guò)設(shè)計(jì)精美的畫(huà)面來(lái)加強(qiáng)游戲的視覺(jué)效果。手繪貼圖能將色彩靈活地展現(xiàn)出來(lái),體現(xiàn)較好的可塑性,可將設(shè)計(jì)思路完整地呈現(xiàn)出來(lái),從而為用戶(hù)帶來(lái)獨(dú)特的色彩感受,增強(qiáng)游戲真實(shí)性。

      1 畫(huà)面的呈現(xiàn)

      在進(jìn)行三維游戲畫(huà)面設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)首先確定畫(huà)面主題,并在此基礎(chǔ)上具體設(shè)計(jì)美術(shù)畫(huà)面。以《記憶逃脫》這一款游戲?yàn)槔?,在?duì)其進(jìn)行畫(huà)面設(shè)計(jì)時(shí),主要以給用戶(hù)提供舒適的色彩體驗(yàn)為目標(biāo),選擇清爽的手繪色彩基調(diào),通過(guò)不同色彩的配合使用,加強(qiáng)游戲體驗(yàn)性。并且還可通過(guò)色彩設(shè)計(jì),來(lái)突出游戲趣味性和節(jié)奏感,這也是確保三維游戲具備較好游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵。進(jìn)入游戲后可觀(guān)察到游戲畫(huà)面以藍(lán)色為主,并有白色頂邊及黃色底部,體現(xiàn)出畫(huà)面的整體輪廓和結(jié)構(gòu)。而在游戲角色的色彩設(shè)計(jì)上,兩個(gè)角色的頭發(fā)和服裝顏色分別為黃色和白色,形成色彩間的對(duì)比,突出顏色層次性,達(dá)到整個(gè)畫(huà)面顏色的協(xié)調(diào)。在游戲關(guān)卡的設(shè)計(jì)上,分別設(shè)計(jì)了紅色、綠色和藍(lán)色不同功能的門(mén),能為用戶(hù)呈現(xiàn)色彩豐富的游戲場(chǎng)景,引起他們的游戲興趣。

      2 手繪貼圖特點(diǎn)分析

      將手繪貼圖運(yùn)用到三維游戲畫(huà)面設(shè)計(jì)中,可為用戶(hù)提供較好的視覺(jué)效果,與傳統(tǒng)寫(xiě)實(shí)貼圖有明顯的視覺(jué)差。手繪貼圖主要是借助PS等軟件完成繪制的,主要特點(diǎn)在于色彩應(yīng)用靈活,能在設(shè)計(jì)師獨(dú)特的設(shè)計(jì)方法下得到較好的設(shè)計(jì)效果,可作為將設(shè)計(jì)思路完全展現(xiàn)出來(lái)的工具,在大多數(shù)三維游戲中得到普遍運(yùn)用。色彩的合理運(yùn)用可為用戶(hù)帶來(lái)超脫現(xiàn)實(shí)的視覺(jué)體驗(yàn),是手繪貼圖應(yīng)用重要性的體現(xiàn)。但是傳統(tǒng)的寫(xiě)實(shí)貼圖通常是基于圖片素材,在不斷修改后繪制出的貼圖,由于畫(huà)面場(chǎng)景貼近實(shí)際,可為用戶(hù)提供更加逼真的游戲畫(huà)面,這是兩種貼圖主要的不同之處。部分主機(jī)游戲會(huì)選擇采用寫(xiě)實(shí)貼圖將游戲場(chǎng)景展現(xiàn)出來(lái),旨在促使游戲場(chǎng)景更加接近現(xiàn)實(shí),如《絕地求生》《刺客信條》等游戲,其中大量使用了寫(xiě)實(shí)貼圖。而手繪貼圖更加適用于手游和網(wǎng)游畫(huà)面設(shè)計(jì)中,典型的范例有《英雄聯(lián)盟》《魔獸世界》等游戲。具體來(lái)說(shuō),手繪貼圖能在不同類(lèi)型的軟件設(shè)計(jì)中得到較好的應(yīng)用,不局限于游戲類(lèi),并且其色彩應(yīng)用的靈活性和畫(huà)面的可塑性為游戲創(chuàng)新研發(fā)提供了新的思路,可滿(mǎn)足游戲的研發(fā)需求。因此,手繪貼圖被廣泛應(yīng)用。市場(chǎng)調(diào)查表明,這種貼圖方式產(chǎn)生的畫(huà)面效果受到較多玩家的喜愛(ài),能促使玩家更好地投入游戲。

      3 手繪貼圖中的色彩分析

      上文主要闡述了手繪貼圖的特點(diǎn)及應(yīng)用優(yōu)勢(shì),在對(duì)其與寫(xiě)實(shí)貼圖進(jìn)行比較時(shí),發(fā)現(xiàn)二者在色彩運(yùn)用上存在一定差異,現(xiàn)將針對(duì)手繪貼圖中的色彩進(jìn)行研究,從而保證手繪貼圖應(yīng)用價(jià)值的實(shí)現(xiàn)。色彩是游戲畫(huà)面中的主要要素之一,為了達(dá)到和諧的畫(huà)面效果,需要做好色彩設(shè)計(jì)工作,并通過(guò)設(shè)計(jì)技巧的運(yùn)用將色彩展現(xiàn)出來(lái)。設(shè)計(jì)手繪貼圖時(shí),應(yīng)首先給用戶(hù)提供明確的屬性表達(dá),如對(duì)于石頭、木材、金屬和布料等材質(zhì)來(lái)說(shuō),它們的屬性不同,需要根據(jù)其屬性特點(diǎn)選擇對(duì)應(yīng)的色彩,之后再進(jìn)行顏色區(qū)間的劃分。[1]《記憶逃脫》中主要使用手繪貼圖方式,游戲界面里的地面及墻面采用了相近的色系,制作出了滿(mǎn)足要求的游戲畫(huà)面,鄰近色的應(yīng)用能增強(qiáng)空間協(xié)調(diào)性,空間協(xié)調(diào)是制作游戲畫(huà)面的根本原則。另外,游戲場(chǎng)景中道具和門(mén)的顏色都盡量做到與藍(lán)色場(chǎng)景的和諧搭配,不僅突出畫(huà)面色彩效果,還達(dá)到畫(huà)面整體的統(tǒng)一。上述屬于較為簡(jiǎn)單的手繪貼圖制作方法,而為了充分發(fā)揮色彩功能并加大對(duì)玩家的感官刺激,還需要進(jìn)行深入分析。

      4 手繪貼圖在三維游戲中的應(yīng)用

      4.1 手繪貼圖制作方法

      可通過(guò)C4D、PS等軟件來(lái)繪制手繪貼圖,再將其應(yīng)用在游戲場(chǎng)景中,色彩的運(yùn)用不僅能加強(qiáng)玩家游戲體驗(yàn),還能滿(mǎn)足游戲功能需求。這些制圖軟件的運(yùn)用原理和制作效果相差不大,是重要的制圖工具。以PS這一軟件為例,在進(jìn)行手繪貼圖繪制時(shí),應(yīng)首先結(jié)合畫(huà)面特點(diǎn)和制作內(nèi)容進(jìn)行色彩分析,做到對(duì)環(huán)境色和固有色關(guān)系的準(zhǔn)確把握,之后可借助畫(huà)筆繪制畫(huà)面上的固有色。在實(shí)際繪制過(guò)程中,也可借助軟件功能,通過(guò)使用快捷鍵來(lái)繪制固有色,這時(shí)呈現(xiàn)出的畫(huà)面會(huì)比較平。為了突出畫(huà)面美感,還需要利用筆刷重新刷一遍色彩填充區(qū)域,利用筆刷時(shí)會(huì)產(chǎn)生壓感,能促使整個(gè)填充畫(huà)面具有一定的透明度,并且不同區(qū)域受到的壓感不同,會(huì)使畫(huà)面具有層次感,可極大程度地加強(qiáng)色彩運(yùn)用效果。[2]

      要想達(dá)到理想的畫(huà)面繪制效果,還要合理運(yùn)用顏色原理。人眼能感受到色彩是因?yàn)楣獾淖饔?,這就表明光對(duì)色彩的呈現(xiàn)效果將產(chǎn)生直接影響,因此,繪制貼圖時(shí)要注重環(huán)境色的影響,如果單純地使用單一色彩來(lái)填充畫(huà)面,將導(dǎo)致畫(huà)面過(guò)于單薄,不能保證游戲場(chǎng)景和環(huán)境的有機(jī)融合。這種情況下需要充分利用環(huán)境,促使游戲畫(huà)面生動(dòng)形象地呈現(xiàn)出來(lái),這是設(shè)計(jì)貼圖時(shí)要著重注意的問(wèn)題。在這一基礎(chǔ)上,還應(yīng)該做到對(duì)比色的合理應(yīng)用,對(duì)一個(gè)物體不同結(jié)構(gòu)面進(jìn)行色彩對(duì)比設(shè)計(jì),可突出物體的立體感,幫助玩家感知物體大小和形狀,使用冷暖對(duì)比的設(shè)計(jì)手法,能取得較好的應(yīng)用效果。在上述環(huán)節(jié)完成后,還要做好細(xì)節(jié)上的處理,通過(guò)色彩的運(yùn)用來(lái)表現(xiàn)物體質(zhì)感。例如,在繪制金屬物體鋼和銅時(shí),考慮到鋼的質(zhì)感要比銅柔軟,因此在繪制貼圖時(shí)要注重邊緣感光的處理,要使其邊緣更加銳利一些,而銅要相對(duì)軟化一些,并且在色彩運(yùn)用上,要在鋼結(jié)構(gòu)的表面繪制出藍(lán)色或綠色,以符合鋼氧化后的顏色變化特點(diǎn)。具體來(lái)說(shuō),利用上述軟件進(jìn)行手繪貼圖制作時(shí),關(guān)鍵在于合理選擇色彩和對(duì)物體細(xì)節(jié)的處理,以保證手繪貼圖能滿(mǎn)足游戲設(shè)計(jì)要求。

      4.2 《記憶逃脫》中對(duì)手繪貼圖的應(yīng)用要求

      對(duì)于這一游戲程序來(lái)講,與傳統(tǒng)手繪貼圖存在一定差別,在基于傳統(tǒng)手繪貼圖的條件下,還借鑒了《星球大戰(zhàn)》中運(yùn)用的貼圖制作技巧。玩家進(jìn)入游戲后能獲得較為強(qiáng)烈的感官體驗(yàn),在手繪貼圖繪制上,首先利用筆刷進(jìn)行固有色的處理,使得畫(huà)面層次鮮明,避免畫(huà)面色彩較平,導(dǎo)致整個(gè)畫(huà)面不夠生動(dòng)。[3]這款游戲在畫(huà)面的設(shè)計(jì)上堅(jiān)持輕量化原則,在實(shí)現(xiàn)畫(huà)面設(shè)計(jì)效果的同時(shí),最大限度地做到手繪貼圖的輕量化。在實(shí)際進(jìn)行畫(huà)面設(shè)計(jì)時(shí),更加注重打造出蜂窩迷宮的畫(huà)面效果,在貼圖設(shè)計(jì)上運(yùn)用了較多心思??紤]到蜂窩迷宮的重復(fù)性和統(tǒng)一性,過(guò)于突出畫(huà)面層次會(huì)導(dǎo)致玩家產(chǎn)生暈眩感,而過(guò)于單一的固有色會(huì)使整個(gè)畫(huà)面過(guò)于簡(jiǎn)單,影響玩家的游戲體驗(yàn)。針對(duì)這一問(wèn)題,在運(yùn)用手繪貼圖時(shí),可選用輕量化的設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu),在整體框架明確的基礎(chǔ)上進(jìn)行顏色的填充,如在墻面、地面等區(qū)域運(yùn)用藍(lán)色,將其作為基礎(chǔ)色彩,之后利用白色繪制出墻頂,這樣能清晰地劃分場(chǎng)景空間。還可在墻的底部或者頂端利用輕量化結(jié)構(gòu)來(lái)突出場(chǎng)景層次性,保證各個(gè)空間場(chǎng)合能較為立體地展現(xiàn)在玩家面前,并且多種色彩的搭配使用能避免視覺(jué)感受過(guò)于單調(diào)。在角色貼圖繪制上,重點(diǎn)在于角色體積感和光感的設(shè)計(jì),通過(guò)設(shè)計(jì)服裝上的褶皺來(lái)突出角色形象,并著重刻畫(huà)角色背部的細(xì)節(jié),包括顏色選擇和服裝邊緣處理等,盡可能做到角色手繪貼圖顏色和環(huán)境色相互協(xié)調(diào),從而確保手繪貼圖在三維游戲中取得較好的應(yīng)用效果。

      5 結(jié)語(yǔ)

      實(shí)際生活中人們可以從游戲中得到滿(mǎn)足感和幸福感,隨著游戲種類(lèi)的增加,人們對(duì)其提出了更高的要求。尤其對(duì)于三維游戲來(lái)講,需要在優(yōu)化畫(huà)面設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上為用戶(hù)提供更好的游戲體驗(yàn)。手繪貼圖在三維游戲中的應(yīng)用,能有效提高畫(huà)面質(zhì)量,相較于傳統(tǒng)貼圖來(lái)講,手繪貼圖可呈現(xiàn)出欣賞價(jià)值較高的畫(huà)面,能帶給玩家一種自由和舒適的游戲體驗(yàn),在促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展方面具有重要作用。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 卞妍.三維游戲中的材質(zhì)貼圖應(yīng)用[J].數(shù)碼世界,2017(10):52.

      [2] 張必歡,謝強(qiáng).三維模型檢索中手繪草圖輪廓特征的應(yīng)用研究[J].中國(guó)制造業(yè)信息化,2013,38(1):60-63.

      [3] 李猛.三維游戲中手繪貼圖的應(yīng)用研究[J].教育現(xiàn)代化,2018(19).

      作者簡(jiǎn)介:袁野(1986—),男,安徽蕭縣人,碩士研究生,助教,從事三維游戲美術(shù)和動(dòng)畫(huà)方向研究。

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