楊斌潔
摘 要:通過(guò)游戲,教師可以將枯燥乏味的課堂灌輸變成生動(dòng)有趣又活靈活現(xiàn)的游戲活動(dòng),使學(xué)生的學(xué)習(xí)變成一個(gè)“潤(rùn)物細(xì)無(wú)聲”的過(guò)程。
關(guān)鍵詞:美術(shù)課堂;游戲;游戲化教學(xué)方式
1 游戲的本質(zhì)
德國(guó)著名古典美學(xué)大師席勒在《審美教育書(shū)簡(jiǎn)》中曾提出:“美是自由的體現(xiàn)?!弊杂墒侨说谋匾獥l件,它表現(xiàn)為感性與理性的統(tǒng)一,那么人的這些本性如何在對(duì)象上得到體現(xiàn)的呢?回答是:“游戲!”
美術(shù)課堂是這樣一個(gè)課堂:它由“審美——?jiǎng)?chuàng)造美——審美”組成。教師在課堂中要引導(dǎo)學(xué)生欣賞美、發(fā)現(xiàn)美,教會(huì)他們創(chuàng)造美的方法;而對(duì)教師來(lái)說(shuō),教學(xué)也是一種藝術(shù)。在一門如此需要“美”的課程中,以一種什么樣的方式能讓學(xué)生輕松、自由地在潛移默化中學(xué)習(xí)呢?筆者從席勒的“游戲說(shuō)”中找到了靈感,并得到了理論支持,那就是“游戲”。
游戲沖動(dòng)的對(duì)象是美?!坝螒蛘f(shuō)”中指出:藝術(shù)本身的形式美特點(diǎn),使藝術(shù)的思想性、教育作用和娛樂(lè)性結(jié)合起來(lái),全面作用于人的身心;借助游戲以及想象力可以統(tǒng)一理性與感性,實(shí)現(xiàn)課堂教學(xué)的自由。
2 在美術(shù)課堂中采取游戲化教學(xué)方式的意義
“從一定意義上說(shuō),教學(xué)過(guò)程中游戲狀態(tài)的缺乏是造成老師厭教和學(xué)生厭學(xué)的一個(gè)重要原因,游戲精神應(yīng)該滲透到教育的方方面面?!闭n堂教學(xué)的游戲化,對(duì)師生來(lái)說(shuō)有著重要的意義。
2.1 合理的課堂游戲可以有效加強(qiáng)課堂互動(dòng)
在游戲中,一方面,教師的啟發(fā)和誘導(dǎo)可以以一種更直接、更有效的方式傳遞給學(xué)生;另一方面,學(xué)生則以愉快的心情,饒有興趣地去接納這種方式,教與學(xué)得以完成無(wú)縫銜接。從而有效加強(qiáng)課堂互動(dòng),使學(xué)習(xí)氛圍融洽。
2.2 合理的課堂游戲可以促進(jìn)師生互相了解
美術(shù)課堂是“感性”的課堂,老師教的是方法,而不是做法,這就對(duì)師生關(guān)系的親密程度提出了一定的要求:你是否了解你的學(xué)生?了解其性格、家庭背景等,都可以成為理解并指導(dǎo)學(xué)生作品的關(guān)鍵因素。反之,學(xué)生了解老師,同樣可以幫助學(xué)生理解教師的教法、意圖。而游戲,可以讓師生無(wú)戒備地表達(dá)自己的所想所感,打破傳統(tǒng)教條教法的桎梏,改善師生關(guān)系。
2.3 合理的課堂游戲可以幫助學(xué)生獨(dú)立思考
游戲的魅力在于它可以對(duì)人構(gòu)成挑戰(zhàn)。通過(guò)游戲,既可以動(dòng)手動(dòng)腦,又可以克服困難、鍛煉意志,還可以讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)和提升自己的能力,產(chǎn)生成就感,使學(xué)生更加自信,更有進(jìn)取心。在教學(xué)游戲中,筆者常常設(shè)置讓學(xué)生能充分表達(dá)自己的環(huán)節(jié),好多不愛(ài)說(shuō)話、內(nèi)向的孩子也變得開(kāi)朗、自信起來(lái);在作業(yè)中,也得到了體現(xiàn)。
2.4 合理的課堂游戲可以培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)精神
在設(shè)計(jì)課程中,我們常常需要團(tuán)隊(duì)協(xié)作完成一些作品。所以擁有較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)意識(shí)十分關(guān)鍵。在游戲中,學(xué)生為了使自己被游戲伙伴接納,會(huì)逐步消除自我為中心的狀態(tài),學(xué)會(huì)關(guān)心別人的想法,學(xué)會(huì)與人合作。
3 美術(shù)課堂中游戲化教學(xué)方式實(shí)例及效果
尋找將游戲與教學(xué)相結(jié)合之路并不簡(jiǎn)單,它需要立足課堂,瞄準(zhǔn)教學(xué)目標(biāo),充分將游戲融入課堂教學(xué)中,從而形成有效的教學(xué)手段。在實(shí)際的教學(xué)過(guò)程中,筆者嘗試了一些游戲化的教學(xué)方式,這里以兩例進(jìn)行探索說(shuō)明。
實(shí)例一:
名稱:《看圖形,猜名字》
適用課程:《圖形創(chuàng)意》《美術(shù)》《藝術(shù)設(shè)計(jì)》等課程。這個(gè)游戲比較適合師生初次見(jiàn)面,互相介紹對(duì)方時(shí)使用。
方法:
第一,每個(gè)學(xué)生拿出一張白紙,在紙中以“畫(huà)”的形式畫(huà)出能代表自己名字的圖形,圖形中不能出現(xiàn)任何有指示性的文字或字母。
第二,教師將作品收起來(lái),打亂后再分發(fā)給每個(gè)學(xué)生。讓學(xué)生猜一猜、想一想:你拿到的圖形畫(huà)的是哪個(gè)同學(xué)的名字,叫什么,你是如何猜到的,并發(fā)言。
第三,請(qǐng)作畫(huà)的學(xué)生自己介紹自己的圖形中表達(dá)的名字,是什么含義,畫(huà)的時(shí)候是如何考慮的。
效果:這個(gè)游戲一方面可以加深師生間的印象,拉近師生之間的距離,在具體教學(xué)過(guò)程中,常常會(huì)將學(xué)生情緒調(diào)動(dòng)到一個(gè)比較高的水平,大家暢所欲言,增進(jìn)了解;另一方面可以為接下來(lái)的課程進(jìn)行一個(gè)導(dǎo)入,引出教學(xué)內(nèi)容,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性和好奇心,課堂上基本不會(huì)出現(xiàn)學(xué)生厭學(xué)的情況,每個(gè)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情都能被極大的帶動(dòng)。
實(shí)例二:
名稱:《我來(lái)當(dāng)評(píng)委》
適用課程:美術(shù)、藝術(shù)設(shè)計(jì)等相關(guān)課程,適合作業(yè)點(diǎn)評(píng)或打分時(shí)使用。
方法:
第一,挑選愿意擔(dān)任評(píng)委的學(xué)生,擺好桌子,組成“作業(yè)評(píng)審委員會(huì)”(評(píng)委可以輪流擔(dān)任,如果一個(gè)班級(jí)人數(shù)不多,則可以人人都是評(píng)委,自己也能為自己打分)。
第二,每個(gè)學(xué)生都帶著自己的作品,在臺(tái)前從創(chuàng)意說(shuō)明、材料準(zhǔn)備、中期制作及最后完成進(jìn)行一個(gè)全面詳細(xì)的講解,也可以施展才藝為自己拉票,以求打動(dòng)評(píng)委,為自己多打分。
第三,評(píng)委(學(xué)生)打分,可采取去掉一個(gè)最高分、去掉一個(gè)最低分,取平均分的方式打分。
第四,教師點(diǎn)評(píng)(在這個(gè)環(huán)節(jié),教師應(yīng)根據(jù)具體情況,對(duì)學(xué)生作業(yè)的評(píng)價(jià)過(guò)程進(jìn)行一個(gè)良好的疏導(dǎo)和揚(yáng)棄)。
效果:傳統(tǒng)的作業(yè)評(píng)價(jià)體系是學(xué)生交作業(yè)、教師打分,這個(gè)過(guò)程一般不是透明的。而通過(guò)游戲,成立“作業(yè)評(píng)審委員會(huì)”的打分形式對(duì)于學(xué)生來(lái)說(shuō)很新穎,把打分的過(guò)程公平、公正、公開(kāi),調(diào)動(dòng)了學(xué)生的積極性,讓學(xué)生在自我表述和給別人打分的過(guò)程中,對(duì)于自己的個(gè)人素質(zhì)再進(jìn)行一個(gè)全方位的提升——學(xué)生通過(guò)向別人講解自己的作業(yè)來(lái)提高自己“說(shuō)”的能力,對(duì)于美術(shù)專業(yè)的學(xué)生來(lái)說(shuō),“說(shuō)”是很多學(xué)生的短板,也是美術(shù)教師在教學(xué)過(guò)程中容易忽視的部分。同時(shí),學(xué)生能夠更清楚、更直觀地了解自己作品的優(yōu)劣,從而明晰今后的整改方向。
4 結(jié)語(yǔ)
古訓(xùn)有云:“業(yè)精于勤,荒于嬉。”在這種傳統(tǒng)理念的影響下,課堂教學(xué)顯得枯燥和單調(diào)。將游戲活動(dòng)和游戲精神融入教學(xué)中,進(jìn)行游戲化教學(xué),這是提高課堂效率行之有效的方法之一。通過(guò)游戲,教師可以將枯燥乏味的課堂灌輸變成生動(dòng)有趣又活靈活現(xiàn)的游戲活動(dòng),使學(xué)生的學(xué)習(xí)變成一個(gè)“潤(rùn)物細(xì)無(wú)聲”的過(guò)程。尤其對(duì)于美術(shù)課程而言,我們更需要學(xué)生帶著自由愉快的心情,去發(fā)現(xiàn)美、欣賞美,進(jìn)而才能創(chuàng)造美。但這里要指出的是,游戲化的教學(xué)方式并不是任意的游戲都可以運(yùn)用其中,而是要根據(jù)課程內(nèi)容、課程目標(biāo)去制定。游戲只是一種教學(xué)手段,而非教學(xué)目的,運(yùn)用得當(dāng)則事半功倍,運(yùn)用不當(dāng)則得不償失。
參考文獻(xiàn):
[1] 梁周全,尚玉芳.幼兒游戲與指導(dǎo)[M].北京師范大學(xué)出版社,2011.
[2] 席勒(德).審美教育書(shū)簡(jiǎn)[M].馮至,范大燦,譯.北京大學(xué)出版社,2003.