鄔朝梅
摘要:體育教師應(yīng)該認(rèn)真學(xué)習(xí)和領(lǐng)會(huì)新課標(biāo)的精神,及時(shí)更新觀念,挖掘?qū)W生的潛力,發(fā)揮學(xué)生的自主性、創(chuàng)造性,培養(yǎng)學(xué)生的體育興趣與愛好,為學(xué)生終身體育觀的形成奉獻(xiàn)出自己應(yīng)有的勞動(dòng)。
關(guān)鍵詞:初中體育;趣味教學(xué)
現(xiàn)代社會(huì)對人才的要求越來越高,初中生也面臨著過重的學(xué)業(yè)壓力,整天想著如何學(xué)習(xí)更多的知識,如何提高分?jǐn)?shù)等問題。但是,這也讓他們將自己的生活重心放在了學(xué)習(xí)上,反而忽視了體育鍛煉,也就讓初中生的身體狀況每況愈下,精力越來越差。對此,教師就必須設(shè)計(jì)充滿趣味性的體育教學(xué)活動(dòng),讓學(xué)生在提升自己的體能的同時(shí),還能夠釋放他們所承受的文化課的課業(yè)壓力,更能夠使其以更加充沛的精力來面對文化課的學(xué)習(xí),從而大大提高學(xué)習(xí)效率,做到學(xué)習(xí)、健康兩不誤。
一、體育趣味性教學(xué)的意義
首先,現(xiàn)在學(xué)生面臨著非常大的壓力,家庭施加的壓力、學(xué)校的壓力還有升學(xué)的壓力,這些都使得學(xué)生的生理、心理素質(zhì)特別差,學(xué)生將大多數(shù)的時(shí)間都放在了課堂學(xué)習(xí)上,自由時(shí)間太少,這樣的情況導(dǎo)致學(xué)生沒有足夠的時(shí)間進(jìn)行鍛煉,身體素質(zhì)自然得不到提升。這時(shí),體育課的必要性就顯現(xiàn)出來了,開展體育課趣味性教學(xué),不僅能夠帶領(lǐng)學(xué)生發(fā)泄學(xué)習(xí)壓力,還能夠調(diào)動(dòng)學(xué)生的鍛煉興趣,提升學(xué)生自主參加體育鍛煉的能力,加強(qiáng)身體素質(zhì)。其次,體育課程還能夠推動(dòng)其他文化課程的開展效率。學(xué)生在升學(xué)壓力下,長時(shí)間處于高壓力的室內(nèi)學(xué)習(xí),不僅會(huì)降低學(xué)習(xí)效率,還可能產(chǎn)生學(xué)習(xí)厭倦心理,所以在體育課上開展趣味性教學(xué)不僅可以緩解壓力,還能夠促進(jìn)其他文化課教學(xué)活動(dòng)的開展,為學(xué)生形成良好的學(xué)習(xí)氛圍。
二、開展體育課堂趣味教學(xué)
(一)激發(fā)體育需要,喚醒學(xué)生的興趣
教學(xué)中興趣最重要,但于課的類型無關(guān),那么興趣是怎樣產(chǎn)生的?我認(rèn)為體育興趣的產(chǎn)生來源于需要,包括直接和間接的需要。所謂直接的體育需要是指學(xué)生被某項(xiàng)體育活動(dòng)本身所吸引而想學(xué)習(xí)或參與的體育活動(dòng)的過程。學(xué)生如果有了這種需要,就會(huì)對某項(xiàng)活動(dòng)產(chǎn)生濃厚興趣,表現(xiàn)出極大的學(xué)習(xí)熱情。而間接的體育需要是指通過讓學(xué)生充分認(rèn)識練習(xí)的意義,使學(xué)生對學(xué)習(xí)體育的效果感到需要。這種間接的需要并不完全是說服教育下產(chǎn)生的,它的產(chǎn)生離不開學(xué)生平時(shí)的努力,學(xué)生有了這種需要,同樣會(huì)產(chǎn)生體育興趣。比如中長跑課,又單調(diào)又累,大多數(shù)學(xué)生對此不感興趣,可是中長跑是提高心﹑肺功能的有效手段,學(xué)生提高自己的健康水平,以利于精力充沛的從事學(xué)習(xí),情愿克服困難,進(jìn)行中長跑鍛煉,這樣的體育需要就是一種見解的需要,因此說需要是學(xué)生產(chǎn)生體育興趣的基礎(chǔ)。游戲是體育活動(dòng)的手段之一,也是體育教學(xué)的重要內(nèi)容。因此,把游戲與體育有機(jī)結(jié)合起來,形成體育游戲,就會(huì)使我們的課堂充滿樂趣和活力,有助于培養(yǎng)學(xué)生參加體育活動(dòng)的興趣,提高學(xué)生的練習(xí)積極性。組織教學(xué)時(shí)一定要使本堂課富有趣味性,最好在一堂課中能有游戲的出現(xiàn),并且在組織或編排游戲時(shí)要體現(xiàn)出學(xué)生在做游戲時(shí)有比拼的意識,增強(qiáng)興趣。在安排一堂課中,一定要注意運(yùn)動(dòng)負(fù)荷和練習(xí)密度的把握,按照一堂課40分鐘計(jì)算,初中學(xué)生的注意力不及高中大學(xué)生,時(shí)間應(yīng)控制在35分鐘左右,課的密度:32/40×100%=80%這樣的規(guī)定進(jìn)行。使學(xué)生對本堂課也不會(huì)感到太累和乏味。
(二)以游戲的形式讓體育課堂充滿趣味性
游戲活動(dòng)是體育課堂教學(xué)中常用的教學(xué)方式,但是縱觀初中體育課堂教學(xué)情況,教師企圖利用體育游戲吸引學(xué)生的注意力,從而提高體育課堂教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效率的目標(biāo)并沒有實(shí)現(xiàn)。出現(xiàn)這種情況的原因是教師選取的體育游戲不具針對性,而且體育游戲活動(dòng)無法與教學(xué)內(nèi)容產(chǎn)生聯(lián)系,導(dǎo)致在游戲活動(dòng)結(jié)束之后,學(xué)生就開始自由活動(dòng),而沒有繼續(xù)參與到體育教學(xué)后續(xù)環(huán)節(jié),這對提高體育課堂教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效率會(huì)形成極為不利的影響作用,也不利于初中體育教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。游戲能夠帶動(dòng)氛圍,活躍學(xué)生情緒,適用于體育課堂教學(xué),要求教師挑選游戲的時(shí)候要帶有針對性。以某初中學(xué)校為例,某學(xué)期的教學(xué)目標(biāo)是通過教學(xué)乒乓球,增強(qiáng)學(xué)生的注意力,同時(shí)也為培養(yǎng)學(xué)生的終身體育意識奠基。在體育課堂教學(xué)正式開始之前,教師設(shè)計(jì)的體育活動(dòng)為乒乓球顛球比賽,這也是很多初中生雖未接受專業(yè)乒乓球教學(xué)而經(jīng)常玩的小游戲,將這個(gè)游戲引入到課堂教學(xué)活動(dòng)中,教師將全班學(xué)生分為兩支隊(duì)伍,以五米接力的形式進(jìn)行顛乒乓球計(jì)時(shí)比賽,通過兩支隊(duì)伍的比賽時(shí)間判斷輸贏。教師在學(xué)生比賽中觀察到有很多學(xué)生顛球非常不穩(wěn),且容易掉落。在比賽結(jié)束之后,教師為學(xué)生分析了顛球的技巧,即高度注意力和肘關(guān)節(jié)靈活性。通過這樣的游戲,體育課堂氣氛到達(dá)了一定的高度,而學(xué)生也從比賽中收獲到了體育知識,使得學(xué)生對接下來的體育學(xué)習(xí)產(chǎn)生了濃厚的興趣。這時(shí)候,教師為學(xué)生講解了打乒乓球時(shí)要保持高度注意力的重要性,以及學(xué)生練習(xí)高度注意力的方法,也向?qū)W生傳授了促使肘關(guān)節(jié)更加靈活的技巧。學(xué)生在教師的專業(yè)講解之后,進(jìn)行乒乓球練習(xí),發(fā)現(xiàn)打乒乓球的水平有一定程度的提升,更加激發(fā)了學(xué)生參與體育課堂教學(xué)活動(dòng)的積極性。在這種寓教于樂的教學(xué)方式下,體育教學(xué)課堂充滿了趣味性。
(三)合理利用多媒體技術(shù)
“互聯(lián)網(wǎng)+教育”是現(xiàn)代教育的發(fā)展趨勢,體育學(xué)科雖然無法與文化課享有同樣的教學(xué)地位,但是它對于提升初中生的身體素質(zhì)的積極作用得到了人們的不斷關(guān)注,因此,越來越多的學(xué)校將多媒體技術(shù)應(yīng)用在體育課堂中。教師要善于把握這個(gè)機(jī)會(huì),將多媒體技術(shù)與體育教學(xué)聯(lián)系起來,為體育課堂注入新的活力,也讓學(xué)生學(xué)習(xí)更加全面、豐富的體育知識。比如,在講述籃球中“三步跨欄”的動(dòng)作要領(lǐng)時(shí),由于學(xué)生人數(shù)眾多,所以教師的演示并不能讓所有的學(xué)生進(jìn)行觀察,于是,我利用多媒體技術(shù),找到了NBA中經(jīng)典的三步跨欄動(dòng)作,并且通過慢放、暫停等讓學(xué)生掌握這個(gè)動(dòng)作要領(lǐng)。
現(xiàn)今的教育教學(xué)中,體育教學(xué)已經(jīng)引起了國家的高度重視,所以要想進(jìn)一步提升學(xué)生的體育技能以及體育學(xué)習(xí)興趣,教師可以利用趣味性教學(xué)讓學(xué)生更好地參與到課堂中來,這樣不僅可以提升課堂教學(xué)的總質(zhì)量,還可以提升學(xué)生的身體素質(zhì),提升體育教學(xué)的效果。
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