楊直
2003年11月18日,在人民大會堂舉行的“中國數(shù)字體育互動平臺”啟動儀式上,時任中國奧委會副主席何慧嫻女士宣布,國家體育總局正式批準(zhǔn)電子競技成為我國的第99個體育項目。
在此之前率隊前往韓國的何慧嫻女士被韓國當(dāng)時的電子競技發(fā)展程度震驚??駸岬姆劢z、精良的制作、完善的直轉(zhuǎn)播體系、被視作體育明星的電競選手以及韓國總統(tǒng)李明博在2003年的WCG現(xiàn)場與星際選手ogogo打表演賽……盡管當(dāng)時游戲在中國仍然承受著非議,但這些場景卻讓何慧嫻下定決心推動國內(nèi)電子競技的發(fā)展。
幸運的是,當(dāng)時正值巔峰的傳統(tǒng)體育秉持著更加開放、包容的態(tài)度接受了這個新興項目。所以在《電子競技世界》離開中央電視臺體育頻道舞臺的同時,電子競技獲得了國家體育總局的認(rèn)可,并嘗試性地舉辦了CEG。
如果說當(dāng)時在世界范圍內(nèi)影響力最大的電競賽事WCG開拓了國內(nèi)電子競技成長的土壤,那么在國情使然的條件下,CEG則在推動國內(nèi)電子競技的發(fā)展上起到了更重要作用。
雖然我們常說電競早期的發(fā)展是依靠著來自市場的原動力,遵循著自下而上的模式。但在中國,從來就沒有完全的自下而上,從那篇《電腦游戲是瞄準(zhǔn)孩子“電子海洛因”》開始,對游戲的非議也從來沒有停止過。電競野蠻生長的背后是何慧嫻女士等人在管理層面的解釋和疏通,或許還包括了承壓。
2008年,次貸危機也波及到了電子競技,失去了贊助這一唯一資本來源的電子競技很快顯露出原始的一面,但是國家體育總局還是將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。
2014年,借助直播平臺,低迷了很久的電子競技終于開始復(fù)蘇,并且如春天的野草般,展現(xiàn)出了旺盛的生命力。這種生命力在資本和政策的加持下,迅速將電子競技推到了主流人群的視野里。
在2014年到2016年這段時間里,電子競技在一定程度上不受控制地受市場驅(qū)動,瘋狂生長。在市場逐步成為經(jīng)濟主體的趨勢下,似乎每一個電競的愛好者從業(yè)者都相信,盡管有廠商的介入,但電子競技已經(jīng)展現(xiàn)出了自己的價值,并且成為了完全市場化的產(chǎn)業(yè)。
在“入亞派隊”的事件中,國家體育總局不出意外地成為了狂暴的電競粉絲的眾矢之的。盡管國家體育總局的做法仍然有待商榷,或許一些關(guān)鍵性的領(lǐng)導(dǎo)仍然對電子競技存在著誤解或是不理解,但一個問題是,為何來自傳統(tǒng)體育管理體系十多年的信任竟然消耗得如此迅速。
還是那句話,危機一直都在,只是身處要害處的人變了而已。
2014年到2017年這四年里,時任國家體育總局信息中心主任的丁東某種意義上扮演了當(dāng)年何慧嫻女士的角色,雖然身處更好的市場環(huán)境里,擁有更多的籌碼,但丁東的主要工作還是講市場里發(fā)生了什么翻譯過來,輸送給管理層,不僅僅是講述市場的現(xiàn)狀,更重要是的答疑解惑。
這種狀態(tài)一直持續(xù)到丁東在2017年年底的調(diào)任冬運中心。
從2003年到2017年,15年的時間里,人們更愿意相信電子競技是市場經(jīng)濟的神話,卻忘記了當(dāng)何慧嫻、丁東這樣的人不在時,應(yīng)該如何接過和政府溝通這項任務(wù)。某種意義上,這是一種盲目的自信。這種自信的形成一方面來自于電子競技自身的快速發(fā)展,另一方面則源于《王者榮耀》徹底改變了游戲在生活中扮演的角色。
從宣布電競?cè)雭?,到最終確定派遣4個項目的國家隊,這里面的博弈固然涉及到了亞運會、游戲廠商以及管理部門各自的利益。然而更重要的是,當(dāng)我們失去了何慧嫻和丁東們時,整個行業(yè)里甚至找不到人或辦法去重新構(gòu)建一條高效地溝通渠道。我們可以質(zhì)疑政府對于市場變化的反應(yīng)遲緩,但我們也同樣沒有為了改善這份遲緩做出行之有效的努力。
某種意義上看,DOTA2也好、星際爭霸II也好,甚至不少電競粉絲心中的圣杯CS:GO、星際爭霸、魔獸爭霸III,這些項目落選或是不派隊的原因歸根結(jié)底是一方面參與方基于自身訴求的篩選,另一方面則是當(dāng)協(xié)調(diào)者離去時,我們一同失去的還有對這個市場有決定性影響的:上層管理機構(gòu)應(yīng)該具備的管理經(jīng)驗、對電子競技的信任和雙方有效的溝通渠道。
只要這一點不解決,入亞的窘境很可能再次上演。