曹珺萌
戴維·考特萊特在《上癮五百年》里曾經(jīng)講過這么一個故事:幫助蒸餾酒傳播到殖民地的威廉·麥科伊最終因為酒醉墜崖而亡。酒精作為癮品在更大的地域范圍內(nèi)傳播,這位邦帝號的叛變者起到了至關(guān)重要的作用,但可笑的是他積極推動的東西卻反而要了他的命。
事實上,不只是酒精,當(dāng)我們以更寬的視野看待上癮這個問題時,除了酒精、煙草、毒品等這些常規(guī)意義上的癮品外,茶、咖啡這些看似更加健康的東西也同樣屬于癮品的范疇。一如游戲。
也許問題唯一的關(guān)鍵在于:度。
但人本貪婪,人們貪戀這些事物帶給他們的快感,然后沉溺其中,但愿長醉不復(fù)醒。于是有的人認(rèn)為,那都是正常的愛好,在強烈的沉浸和熱衷中尋找認(rèn)同感和歸屬感;有的人則為沉浸其中帶來的危害而焦慮,應(yīng)進(jìn)行及時的干預(yù)和制止。
過去不明確的“度”如今有了權(quán)威機構(gòu)進(jìn)行定義。6月18日,世界衛(wèi)生組織(WHO)發(fā)布第11版《國際疾病分類》(ICD-11),其中在第06大項“精神、行為或神經(jīng)發(fā)育障礙”的“物質(zhì)使用或成癮行為導(dǎo)致的障礙”中新加入了“游戲障礙(Gaming disorder)”。游戲成癮行為擬列為精神疾病范疇,并給出了一些基本的判定標(biāo)準(zhǔn)。
這看似否定的一筆劃分,其實是給出了一個有力而公正的標(biāo)尺。當(dāng)判定標(biāo)準(zhǔn)出現(xiàn)之后,界線之內(nèi)的人可以更加勇敢地向前走,懷著更高的目標(biāo)去追求自己的夢想;而明顯越界的人也有了明確的判斷,也即將會有針對性的治療措施。未來正在變得清晰而可期。
我們不會忘記,在過去,“游戲成癮”沒有被清晰界定的時候,不少“有心人”利用保守派的激進(jìn)情緒煽風(fēng)點火,無論游戲還是電競都深受非議,甚至衍生出類似于以楊永信為首的網(wǎng)絡(luò)成癮戒治中心持續(xù)在醫(yī)療與倫理的灰色地帶作威作福。受到傷害的不僅是整個游戲行業(yè),更是受到心理和身體雙重摧殘的無辜的青少年。而他們本該享受的是正確的教育和引導(dǎo),與游戲應(yīng)該帶給他們的歡愉。
據(jù)報道,ICD-11生效之后,WHO將通知世界各國政府,游戲成癮將逐步被納入醫(yī)療體系。當(dāng)游戲成癮被劃分成為一項疾病,除了判定“成癮”將有明確的診斷標(biāo)準(zhǔn),對應(yīng)的治療手段也即將出臺。與此同時,類似戒網(wǎng)癮中心這樣的機構(gòu)應(yīng)歸屬到醫(yī)療機構(gòu)范疇,那么其工作人員是否具有正規(guī)的行醫(yī)和診療資質(zhì)、治療手段是否正規(guī)合法,也將有一套標(biāo)準(zhǔn)可以一判即明。
這個即將被明確的“度”,拯救的可能是無數(shù)的青少年。
一方面,成癮者本身內(nèi)心通常極具矛盾和痛苦。他們不光承受著成癮帶給他們的身體和精神傷害,同時又沉溺不能自拔。而失去自控能力,卻又不被理解從而無法獲得幫助的困境,正不斷將他們推入無底深淵。
另一方面,正常的超凡愛好者卻不斷受到質(zhì)疑。面對著自己無與倫比的天賦,卻可能因為無名的非議而放棄前程,這對于電競運動來說無疑是巨大的損失。
也許這一切都即將不復(fù)存在。明確的標(biāo)尺之下,界線左右都將是可期的未來。
*拓展閱讀:在ICD-11的表述中,該疾病的具體體現(xiàn)為:(1)對游戲(例如開始、頻率、強度、持續(xù)時間、終止)的控制減弱。(2)增加游戲的優(yōu)先級,使游戲優(yōu)先于其他生活興趣和日?;顒?;(3)不管可能出現(xiàn)的無法預(yù)期的惡果而繼續(xù)或增加游戲時間。
判斷成癮行為為疾病的行為模式需要具有足夠的嚴(yán)重性,包括導(dǎo)致個人、家庭、社會、教育、職業(yè)或其他重要功能領(lǐng)域的重大損害;且游戲行為模式可能是連續(xù)的或者偶發(fā)且經(jīng)常性的。游戲行為及特征至少要持續(xù)12個月才能確診,癥狀嚴(yán)重者觀察期可酌情縮短。