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      橄欖球式教學(xué)在計算機(jī)學(xué)科中的探究

      2018-08-06 13:07:28鄭冰洋胡浩翔
      魅力中國 2018年20期
      關(guān)鍵詞:臨界點(diǎn)橄欖球數(shù)組

      鄭冰洋 胡浩翔

      摘要:教學(xué)方法是教學(xué)過程中一個永恒的話題,也是影響教學(xué)質(zhì)量的關(guān)鍵所在。在教學(xué)過程中教學(xué)方法的使用不當(dāng),會導(dǎo)致部分學(xué)生對學(xué)科認(rèn)知不全、思維閉塞,從而造成教學(xué)質(zhì)量的下降。針對這一問題,本文提出了一種橄欖球式教學(xué)方法,用于提高教學(xué)質(zhì)量。首先本文結(jié)合計算機(jī)相關(guān)課程,針對教學(xué)方法進(jìn)行橄欖球式教學(xué)研究,最后將所得成果運(yùn)用到相應(yīng)的計算機(jī)班級。結(jié)果驗證,本文提出的橄欖球式教學(xué)能取得良好的教學(xué)效果,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)學(xué)生的自我思考能力。

      關(guān)鍵字:橄欖球式教學(xué);人才培養(yǎng);自我激勵

      一、引言

      教育的職能是為社會培養(yǎng)人才。隨著社會的發(fā)展,社會對教育各個方面提出要求正在日益上升。教學(xué)過程中,恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法是一線教師提高教學(xué)質(zhì)量的“利刃”。1854年,英國教育家斯賓塞提出“快樂教學(xué)”;1959年,我國特級教師邱華學(xué)提出“嘗試教學(xué)法”;2007年我國教育學(xué)家李吉林對情景教學(xué)法進(jìn)行進(jìn)一步研究。這些都是針對教學(xué)過程中存在的問題尋找適合對應(yīng)環(huán)境的教學(xué)方法。本論文中針對我校計算機(jī)班級存在的部分學(xué)生對學(xué)科整體認(rèn)知不全問題,結(jié)合多種教學(xué)方法,提出了一種適用于我校或存在相近問題的學(xué)校的橄欖球式教學(xué)方法。

      二、橄欖球式教學(xué)主要思想

      傳統(tǒng)的橄欖球是一種兩頭尖中間粗的球體,而本論文提出的橄欖球式教學(xué)方法是一種帶“線”的教學(xué)方法。橄欖球式教學(xué)主要包含四部分:教學(xué)前、教學(xué)中、學(xué)習(xí)臨界點(diǎn)和發(fā)散。其中教學(xué)前和學(xué)習(xí)臨界點(diǎn)是橄欖球式教學(xué)方法的兩端,而“粗”的部分是教學(xué)中,教學(xué)發(fā)散是橄欖球式教學(xué)法中所帶的“線”。由教學(xué)前到教學(xué)中,再由學(xué)習(xí)臨界點(diǎn)到發(fā)散,構(gòu)成了一個完整的橄欖球式教學(xué)體系。

      (一)教學(xué)前。教學(xué)前是橄欖球式教學(xué)的開端。首先,從教學(xué)準(zhǔn)備出發(fā),著手準(zhǔn)備特殊例子,為例子設(shè)定環(huán)境。其次,由例子展現(xiàn)出的現(xiàn)象拋出問題,由問題映射出準(zhǔn)備的知識點(diǎn)。再次,分析知識點(diǎn),在將點(diǎn)帶入實(shí)際的其它普通場景,普通場景帶出知識面。最后,分析知識面,形成小型的知識體系結(jié)構(gòu),使學(xué)生初步獲得這個結(jié)構(gòu)的初始印象。教學(xué)前在微觀上也是一個“橄欖球”。它從特殊到一般,從分散到總結(jié),形成了一個兩頭尖中間粗的球體。從宏觀上看,教學(xué)前指的是初步的總體印象,形成的是一個點(diǎn)或是一端。

      (二)教學(xué)中。教學(xué)中是橄欖球式教學(xué)方法的重要組成部分。它是指教學(xué)過程中,不同的知識點(diǎn)要針對不同的對象提出相應(yīng)的解決辦法。教學(xué)中的“粗”涵蓋三個方面:第一個方面是知識點(diǎn),點(diǎn)的實(shí)際運(yùn)用和理論關(guān)聯(lián)要廣,所講述的知識要透徹,由此會形成知識點(diǎn)的“粗”。第二個方面是學(xué)生(個體)和知識點(diǎn),不同的學(xué)生對同一知識點(diǎn)的思考方式有所不同,針對特定的學(xué)生,應(yīng)設(shè)定與所教授相關(guān)知識點(diǎn)的問題,從而形成第二點(diǎn)“粗”。第三個方面是全體學(xué)生(群體),全體學(xué)生面對相同的知識點(diǎn),會出現(xiàn)整體不解或多數(shù)不解的現(xiàn)象,需對知識點(diǎn)重新歸納總結(jié),進(jìn)行再次講解,這是第三點(diǎn)“粗”。這就構(gòu)成了橄欖球式教學(xué)方法的中間部分。

      (三)學(xué)習(xí)臨界點(diǎn)。學(xué)習(xí)臨界點(diǎn)是橄欖球式教學(xué)方法中的學(xué)習(xí)提高點(diǎn)。學(xué)生在學(xué)習(xí)知識的過程中,在對所學(xué)基本知識掌握比較熟練的情況下,會出現(xiàn)需求相關(guān)知識或更寬的知識面來提高自身的現(xiàn)象,這種現(xiàn)象在論文中被定義為學(xué)習(xí)臨界點(diǎn)。學(xué)習(xí)臨界點(diǎn)分為兩個部分,同樣有兩種解決方式:其一是,突破自我,在所學(xué)的基本知識之中發(fā)現(xiàn)自己需要提高,這就是通常所說的瓶頸。解決方式為設(shè)置相關(guān)問題,讓學(xué)生自我思考,提煉問題中的知識點(diǎn)。其二是,基礎(chǔ)性問題的綜合,在學(xué)習(xí)過程中出現(xiàn)綜合題目無法解決。面對這樣的問題,羅列出知識點(diǎn)并指導(dǎo)思考方向,讓學(xué)生自我解決,在學(xué)習(xí)臨界點(diǎn)所構(gòu)成的是知識體系的歸納和總結(jié)。

      (四)發(fā)散。發(fā)散是橄欖球式教學(xué)方法的最后一點(diǎn)。本論文中主要介紹是帶“線”的橄欖球,其中發(fā)散所指的就是“線”。這條“線”并不是一條而是多條。發(fā)散主要是在學(xué)習(xí)臨界點(diǎn)之后的新的區(qū)域,有一點(diǎn)帶出多點(diǎn)。發(fā)散是在前三點(diǎn)的基礎(chǔ)之上讓學(xué)生達(dá)到舉一反三的效果。訓(xùn)練學(xué)生掌握學(xué)習(xí)技巧和規(guī)律,通過已知的知識點(diǎn),對未知的情景進(jìn)行推測。因此發(fā)散在橄欖球式教學(xué)方法中對學(xué)生的能力提出更高要求。

      三、計算機(jī)橄欖球式教學(xué)

      (一)計算機(jī)教學(xué)中存在的問題。

      計算機(jī)教學(xué)方法中大多有3種形式,分別為以多媒體教學(xué)為主、以多媒體與實(shí)操結(jié)合為主、以實(shí)操為主。其中教學(xué)理論課,類似計算機(jī)導(dǎo)論、操作系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)等等理論較多的會采用多媒體教學(xué)為主的方式。以理論帶動實(shí)踐類型的課程,類似MySQL、Java、PHP等多采用是多媒體與實(shí)操結(jié)合為主的教學(xué)方式。實(shí)踐型課程多采用的是以實(shí)操為主,這樣的課程包括網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)、計算機(jī)組裝等。在教學(xué)過程中三者都有人為的問題,問題分成以下三點(diǎn):

      1.多媒體教學(xué)過程中,部分教師存在會使用現(xiàn)成的多媒體課件,導(dǎo)致教師自己在上課之前沒有將知識點(diǎn)擴(kuò)散成面,也沒有成型的思路,會產(chǎn)生教學(xué)出現(xiàn)相應(yīng)問題,比如思路不連貫。在學(xué)習(xí)過程中,某些學(xué)生因自控能力薄弱或教師教學(xué)方法不當(dāng),從而演變到課堂上玩手機(jī)、聽講不認(rèn)真等情況。

      2.多媒體教學(xué)與實(shí)操相結(jié)合,由理論到實(shí)踐,教師未設(shè)置相應(yīng)的思考環(huán)節(jié)導(dǎo)致理論到實(shí)踐轉(zhuǎn)化困難,俗稱“動手難”。

      3.實(shí)操為主,動手只知道做卻不知道為什么這樣做或者這樣做是為了什么。這是學(xué)生的知識面比較窄的緣故所導(dǎo)致的。

      以Java教學(xué)為例,在開始教學(xué)若沒有將環(huán)境變量的配置告知學(xué)生,會導(dǎo)致用文檔編寫代碼路徑的問題;若未談及到內(nèi)存分析,又會導(dǎo)致學(xué)生類與對象概念的理解不透徹等等。在動手實(shí)踐的過程中,如在數(shù)組排序過程中對排序算法的選擇,需要對相應(yīng)的場景選擇合適的算法,若未提及到場景會導(dǎo)致算法被快速遺忘。對于類,若僅僅知道類的概念和基本原理,在編寫時就會出現(xiàn)編寫困難的問題,類的屬性和方法的定義就會出現(xiàn)失誤;若僅僅知道類的構(gòu)成,也很難定義這個類的具體適用范圍,就會出現(xiàn)“動手難”的現(xiàn)象。這僅僅是在程序設(shè)計過程中遇到的一些小問題,但是會造成程序出現(xiàn)不同的錯誤。影響整個計算機(jī)多門課程之間的相互協(xié)調(diào),從而導(dǎo)致各個學(xué)科之間的相互配合產(chǎn)生更復(fù)雜、更嚴(yán)重的問題。學(xué)科教學(xué)上存在的問題只是教學(xué)方法中的冰山一角,還有學(xué)生自身存在的問題如思想懶惰等等。

      (二)橄欖球式教學(xué)在計算機(jī)教學(xué)中的應(yīng)用。

      本文提出的橄欖球式教學(xué)方法能夠有效的解決3.1中出現(xiàn)的三大問題。以Java編程語言教學(xué)為例,在教學(xué)前教師應(yīng)該由實(shí)例出發(fā),例如一維數(shù)組的定義可以從日常生活中的壁櫥為例。在引出一維數(shù)組的抽象概念,擴(kuò)大到多維數(shù)組,并敘述出數(shù)組大致的適用范圍,概括起來就形成一個完整的知識點(diǎn)結(jié)構(gòu)。這是教學(xué)前所要達(dá)到的目的。同樣以Java中一維數(shù)組為例,在教學(xué)中應(yīng)結(jié)合一維數(shù)組具體的情況進(jìn)行講解,做到細(xì)致入微,豐富學(xué)生的數(shù)組框架和知識。根據(jù)學(xué)生的整體與個體的情況,選擇性的選取知識進(jìn)行回爐重新教學(xué),完善學(xué)生自身的學(xué)習(xí)情況,這樣有利于橄欖球式教學(xué)方法中發(fā)散的培養(yǎng)。再以Java的一位數(shù)組為例,在一維數(shù)組完全掌握的情況下,就會提及到二維數(shù)組,此時就出現(xiàn)了學(xué)習(xí)臨界點(diǎn)。一維數(shù)組到二維數(shù)組的跨度,同樣可以設(shè)置相關(guān)的問題和相應(yīng)的場景,指出方向,讓學(xué)生自我摸索。這樣即可以調(diào)動學(xué)生的積極性,又可以有效的消除學(xué)生懶惰的習(xí)慣,有效引導(dǎo)學(xué)生形成良好的思維習(xí)慣,這樣就為發(fā)散奠定了基礎(chǔ)。同樣學(xué)習(xí)臨界點(diǎn)還存在另一種橫向的思維方式,比如在一維數(shù)組排序方法選擇上,既可以選擇Java自帶排序方法,也可以在學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之后學(xué)生按照自己的想法實(shí)現(xiàn)排序。后者需要綜合運(yùn)用知識點(diǎn),在這種情況下容易出現(xiàn)知識點(diǎn)融合的困難,也就產(chǎn)生文中所敘述第二種學(xué)習(xí)臨界點(diǎn)。針對于第二種學(xué)習(xí)臨界點(diǎn),教師可以羅列問題中所涵蓋知識點(diǎn),以舉例方式進(jìn)行指導(dǎo)。在此基礎(chǔ)之上讓學(xué)生自我摸索、自我發(fā)現(xiàn)。這種思維方式有效引導(dǎo)了發(fā)散的產(chǎn)生。在完成三點(diǎn)之后,時常訓(xùn)練學(xué)生的發(fā)散思維可以更好的完成橄欖球式教學(xué)。

      總結(jié)

      教育一直是國家的重中之重,教學(xué)的方式多種多樣,例如啟發(fā)式教學(xué)、愉快教學(xué)等等都是我國教學(xué)方法中的成功典范。論文結(jié)合計算機(jī)學(xué)科的教學(xué),體現(xiàn)橄欖球式教學(xué)的基本思想。橄欖球式教學(xué)不僅僅可以使用在計算機(jī)教學(xué)上,還能運(yùn)用在其它的學(xué)科上。本論文提出的橄欖球式教學(xué)方法還處于雛形狀態(tài),需要在以后的教學(xué)實(shí)踐過程中繼續(xù)完善。

      參考文獻(xiàn):

      [1]問題設(shè)計見能力[J].張志勝.思想政治課教學(xué).2016(10)。

      [2]創(chuàng)設(shè)積極氛圍 激發(fā)課堂參與[J].王德明.中學(xué)政治教學(xué)參考.2016(28)。

      [3]愉快教育理論與實(shí)踐的探索[M].高等教育出版社,向玉琴等主編,1996。

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