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      淺析網(wǎng)絡(luò)益智類(lèi)答題游戲?qū)π侣剛鞑?chuàng)新的借鑒意義

      2018-08-06 11:45:32陳興會(huì)楊秦予
      魅力中國(guó) 2018年10期
      關(guān)鍵詞:小程序益智答題

      陳興會(huì) 楊秦予

      摘要:2018年伊始,網(wǎng)絡(luò)益智類(lèi)答題游戲火爆全國(guó),其成功的傳播機(jī)制值得我們新聞業(yè)借鑒,因此,本文主要以微信小程序“頭腦王者”和直播app“沖頂大會(huì)”為例,從兩種答題游戲的異同點(diǎn)、推行背后的傳播機(jī)制、出現(xiàn)的問(wèn)題以及對(duì)新聞傳播創(chuàng)新的借鑒意義等幾個(gè)方面來(lái)討論網(wǎng)絡(luò)益智類(lèi)答題游戲?qū)π侣剛鞑?chuàng)新的借鑒意義,以期對(duì)未來(lái)新聞業(yè)的發(fā)展提供一個(gè)新思路。

      關(guān)鍵詞:益智;答題;頭腦王者;沖頂大會(huì);小程序

      一、“頭腦王者”和“沖頂大會(huì)”的異同點(diǎn)

      “頭腦王者”和“沖頂大會(huì)”的共同點(diǎn)

      二者都是一種網(wǎng)絡(luò)益智類(lèi)答題游戲,主要借助于智能手機(jī)進(jìn)行。以文化知識(shí)為主,娛樂(lè)知識(shí)為輔,題目涉及語(yǔ)文、數(shù)學(xué)、地理、化學(xué)、生物、歷史等多個(gè)學(xué)科,同時(shí)也包括電視、體育等娛樂(lè)性題目以及常識(shí)類(lèi)題目。

      (二) “頭腦王者”和“沖頂大會(huì)”的區(qū)別

      1.傳播載體不同

      “頭腦王者”是一款微信小程序,目前是頭腦王者的第二賽季——知乎賽季,借用微信龐大的用戶(hù)基數(shù)和好友黏度,以實(shí)現(xiàn)游戲的迅速傳播?!皼_頂大會(huì)”則是以直播的形式,每天的時(shí)間和場(chǎng)次會(huì)在“沖頂大會(huì)”app中提前顯示,一般每天兩場(chǎng)或四場(chǎng),時(shí)間不固定,等到開(kāi)場(chǎng)時(shí),眾位答題者會(huì)齊聚直播間候場(chǎng)。

      2.游戲規(guī)則不同

      “頭腦王者”每局有兩人參加,一共5道題,每道題雙方同時(shí)有10秒種答題時(shí)間。答得越慢分越少,答錯(cuò)不得分,最后一題得雙倍分。“沖頂大會(huì)”的官方游戲規(guī)則為:游戲?qū)⒍ㄆ谂e行,開(kāi)始前推送消息提醒。一共有12道題,有10秒鐘的審題和作答時(shí)間,答案不可修改。選錯(cuò)或超時(shí)未作答都將遭遇淘汰,無(wú)法角逐當(dāng)期的獎(jiǎng)金。

      3.題目?jī)?nèi)容不同

      “頭腦王者”的題目?jī)?nèi)容為純知識(shí)性題目,幾乎不涉及廣告?!邦^腦王者”按照現(xiàn)有級(jí)別一共分為九星,段位越高,題目難度越大,越需要受眾具有更淵博的知識(shí)。而“沖頂大會(huì)”并沒(méi)有排位賽的設(shè)置,也沒(méi)有晉級(jí)設(shè)置,每輪12道題,由易到難。廣告較多,主持人也會(huì)為贊助該輪大會(huì)的贊助商做廣告,也會(huì)涉及一些非知識(shí)類(lèi)題目。

      二、網(wǎng)絡(luò)益智類(lèi)答題游戲推行背后的傳播機(jī)制

      (一)私人化、碎片化的游戲設(shè)置符合參與者的生活習(xí)慣

      不同于以電視媒介為傳播載體的益智類(lèi)答題節(jié)目,網(wǎng)絡(luò)益智類(lèi)答題游戲是以手機(jī)為媒介,媒介的轉(zhuǎn)換為益智類(lèi)答題游戲提供了廣闊的傳播平臺(tái)。以“頭腦王者”為例,只要有一部手機(jī),每個(gè)人都能參與,與熟人或陌生人都可以PK,不用經(jīng)歷層層選拔,不用懼怕鏡頭,不用拋頭露面,既適應(yīng)公共場(chǎng)合,更適應(yīng)私人場(chǎng)合。

      (二)題目的知識(shí)性切合參與者的文化需求

      每個(gè)人內(nèi)心都有學(xué)習(xí)的欲望,只是迫于生活、工作的壓力,我們沒(méi)有時(shí)間和空間。隨著生活水平日益提高,公眾的需求已從滿(mǎn)足生活需求轉(zhuǎn)變?yōu)榫裥枨?。而網(wǎng)絡(luò)益智類(lèi)答題游戲,剛好為我們提供了這樣一個(gè)完美的時(shí)間和空間,寓教于樂(lè),恰到好處。

      (三)答題的參與者從電視精英轉(zhuǎn)變?yōu)槠胀ù蟊?/p>

      網(wǎng)絡(luò)益智類(lèi)答題游戲的出現(xiàn)使我們不用再仰望電視中的文化精英,也使得答題不再是少數(shù)人的游戲。曾經(jīng)作為普通大眾,我們只能待在電視機(jī)前,當(dāng)節(jié)目為選手出題時(shí),我們也會(huì)默默選擇一個(gè)答案,然后看是否與選手和正確答案一致,如果正確,可能我們只能止步于“這題我也會(huì)”的想法,無(wú)法進(jìn)行更深一步的親身體驗(yàn)。

      三、網(wǎng)絡(luò)益智類(lèi)答題游戲的不足

      當(dāng)然,目前來(lái)看,剛剛起步的網(wǎng)絡(luò)益智類(lèi)答題游戲還存在一些不足。譬如微信小程序“頭腦王者”,如果到達(dá)本游戲的終點(diǎn),參與下一輪時(shí),成績(jī)會(huì)重新清零,玩家可能就沒(méi)有剛開(kāi)始那么大的激情了,而所謂知識(shí)的普及是否就會(huì)進(jìn)度暫緩,也成為我們要思考的問(wèn)題。再如“沖頂大會(huì)”,撒幣性質(zhì)的直播答題,金錢(qián)的誘惑自然能刺激玩家,但是,畢竟沒(méi)有央視強(qiáng)大的后臺(tái)支持,資本不會(huì)持續(xù)注入,后續(xù)需要其他資金來(lái)源,廣告贊助的介入是否會(huì)改變知識(shí)的性質(zhì),我們不得而知。

      四、網(wǎng)絡(luò)益智類(lèi)答題游戲?qū)π侣剛鞑?chuàng)新的借鑒意義

      (一)將新聞設(shè)置成網(wǎng)絡(luò)答題游戲

      信息傳播媒介的更新?lián)Q代很快,比如新聞的傳播出口,由原來(lái)的紙質(zhì)版,變?yōu)榻陙?lái)的電子版,而后網(wǎng)絡(luò)新聞、數(shù)據(jù)新聞、可視化圖表、交互式新聞、新聞?dòng)螒?、新聞客?hù)端、中央廚房等的粉墨登場(chǎng),不斷加劇著信息傳播的速度,也增強(qiáng)了新聞傳播的競(jìng)爭(zhēng)力。移動(dòng)端的新聞閱讀體驗(yàn)也一度受到廣大受眾的好評(píng)。然而,也出現(xiàn)了一些弊端。為了追求點(diǎn)擊量,某些網(wǎng)絡(luò)新聞媒體故意制作標(biāo)題黨、搞噱頭、制造話(huà)題,也增加了信息傳播垃圾。借助益智類(lèi)這個(gè)東風(fēng),將新聞設(shè)置成網(wǎng)絡(luò)趣味答題游戲,或許是新聞傳播方式的又一次創(chuàng)新。也是我們從事新聞行業(yè)的又一條出路。

      (二)做精品新聞的引導(dǎo)者

      在信息爆炸時(shí)代,受眾了解新聞最大的障礙已經(jīng)不是時(shí)效性,而是價(jià)值性。我們無(wú)法挑出真正有價(jià)值的新聞,也沒(méi)有時(shí)間,但是又不想錯(cuò)過(guò)精彩的新聞。想要解決這個(gè)問(wèn)題,我們可以制作一檔精品新聞答題類(lèi)客戶(hù)端。根據(jù)剛出現(xiàn)的新聞設(shè)置日期、人物、地點(diǎn)等。對(duì)于軟新聞,如科學(xué)家、文學(xué)家等這類(lèi)冷門(mén)新聞,也可以通過(guò)設(shè)置題目讓更多的受眾了解。

      (三)重拾記者專(zhuān)業(yè)素養(yǎng)

      精品新聞答題類(lèi)app或許是提高新聞質(zhì)量的又一個(gè)契機(jī),而高質(zhì)量的信息需要由高質(zhì)量的記者來(lái)提供。受眾的眼睛是雪亮的,既然標(biāo)簽為精品類(lèi)新聞,在一定程度上也會(huì)提高受眾的心理期望值。那么題目的任何一個(gè)細(xì)節(jié)都不能馬虎,這就需要記者或者相關(guān)出題人秉持專(zhuān)業(yè)的職業(yè)素養(yǎng),致力于打造好每一個(gè)精品新聞,只有這樣才能將此類(lèi)新聞的特色凸顯出來(lái)。

      (四)新聞傳播方式的創(chuàng)新不應(yīng)只屬于特殊時(shí)期

      現(xiàn)在的新聞界不乏新聞故事,關(guān)鍵是如何講好故事。信息傳播形式和技術(shù)的創(chuàng)新大大增強(qiáng)了我們講好故事的能力。尤其是每一個(gè)特殊時(shí)期,都演變成新的傳播科技亮相的舞臺(tái),同時(shí)也是檢驗(yàn)新聞傳播者職業(yè)素養(yǎng)的最好的場(chǎng)合。比如重要節(jié)日型,像國(guó)慶、兩會(huì)等,各種傳播形式的創(chuàng)新之爭(zhēng)如火如荼,誰(shuí)抓住了這些報(bào)道的好時(shí)機(jī),或許就能脫穎而出,在新聞傳播行業(yè)占有一席之地。

      總結(jié)

      答題加知識(shí),其實(shí)對(duì)于受眾來(lái)說(shuō)并不陌生,但是,網(wǎng)絡(luò)答題加知識(shí),則為益智類(lèi)答題游戲注入了一道新鮮血液?!度巳藭r(shí)代,無(wú)組織的組織力量》非常深刻的詮釋了網(wǎng)絡(luò)的力量,如今,我們處于互聯(lián)網(wǎng)的下半場(chǎng),如何利用好互聯(lián)網(wǎng)發(fā)揮更多的積極作用,則是我們接下來(lái)要思考的最重要的問(wèn)題。

      參考文獻(xiàn):

      [1]【加】赫伯特·馬歇爾·麥克盧漢(Herbert Marshall Mcluhan)著.何道寬譯.:《理解媒介—— 論人的延伸》[M]. 北京:商務(wù)印書(shū)館, 2000.10

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