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      基于HTML5的移動(dòng)端多媒體教學(xué)資源的開(kāi)發(fā)與應(yīng)用

      2018-08-29 10:17嚴(yán)景文
      中文信息 2018年6期
      關(guān)鍵詞:創(chuàng)新應(yīng)用開(kāi)發(fā)

      嚴(yán)景文

      摘 要:互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代學(xué)習(xí)方式的轉(zhuǎn)變使移動(dòng)端教學(xué)資源的開(kāi)發(fā)成為教師備受關(guān)注的課題。HTML5技術(shù)的飛速發(fā)展為開(kāi)發(fā)跨平臺(tái)互動(dòng)多媒體教學(xué)資源提供基礎(chǔ)。文章探討如何將HTML5技術(shù)與移動(dòng)端多媒體教學(xué)資源開(kāi)發(fā)緊密融合,以移動(dòng)端物理力學(xué)實(shí)驗(yàn)多媒體課件的開(kāi)發(fā)為例,總結(jié)出應(yīng)用HTML5技術(shù)制作移動(dòng)端多媒體教學(xué)資源的五個(gè)要點(diǎn)并做創(chuàng)新應(yīng)用的思考。

      關(guān)鍵詞:H5技術(shù) 移動(dòng)端教學(xué)資源 開(kāi)發(fā) 創(chuàng)新應(yīng)用

      中圖分類號(hào):G642 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1003-9082(2018)06-00-03

      HTML5(簡(jiǎn)稱H5)是第五代超文本標(biāo)記語(yǔ)言,作為當(dāng)今頗受歡迎的移動(dòng)網(wǎng)頁(yè)開(kāi)發(fā)技術(shù),具有免裝插件、動(dòng)畫(huà)效果和交互性強(qiáng)、簡(jiǎn)單易用等突出優(yōu)勢(shì)。依托H5在線制作平臺(tái),教師能輕松開(kāi)發(fā)適用的教學(xué)課件、微場(chǎng)景或測(cè)試題,提升課堂教學(xué)效果,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、鼓勵(lì)學(xué)生課后的移動(dòng)學(xué)習(xí)和個(gè)性化學(xué)習(xí),并促進(jìn)教學(xué)改革實(shí)踐如翻轉(zhuǎn)課堂。因此,探討如何將H5技術(shù)與移動(dòng)端多媒體教學(xué)資源開(kāi)發(fā)緊密融合有其現(xiàn)實(shí)意義。

      一、HTML5技術(shù)的發(fā)展與應(yīng)用

      HTML是超文本標(biāo)記語(yǔ)言,1991年問(wèn)世。1993年HTML首次以因特網(wǎng)草案的形式發(fā)布,經(jīng)歷了2.0、3.2和4.0,直到1999年的HTML4.01版本穩(wěn)定下來(lái)。由于發(fā)展緩慢,逐漸被更加嚴(yán)格的XHTML取代。HTML5是繼HTML4.01和XHTML1.0之后的超文本標(biāo)記語(yǔ)言的最新版本,2014年10月由萬(wàn)維網(wǎng)聯(lián)盟(W3C)發(fā)布正式推薦的標(biāo)準(zhǔn)。其主要目標(biāo)是將互聯(lián)網(wǎng)語(yǔ)義化,以便更好地被人類和機(jī)器閱讀,同時(shí)提供更好地支持各種媒體的嵌入。2015年,基于H5的移動(dòng)端網(wǎng)頁(yè)制作和開(kāi)發(fā)平臺(tái)紛紛出現(xiàn),各類平臺(tái)讓H5制作簡(jiǎn)單易操作,技術(shù)的平民化使得H5很快流行開(kāi)來(lái)。2016年以來(lái),H5技術(shù)飛速發(fā)展,為開(kāi)發(fā)基于H5的跨平臺(tái)互動(dòng)多媒體教學(xué)資源提供基礎(chǔ)。

      H5在線制作工具和軟件不斷涌現(xiàn),比如有MAKA、兔展、iH5和易企秀等在線制作平臺(tái)和炫課等H5課件制作軟件。它們提供可視化的操作界面,可以免代碼實(shí)現(xiàn)豐富的動(dòng)畫(huà)和交互功能。有些平臺(tái)還提供模板資源和參考教程供用戶套用,大大簡(jiǎn)化制作流程。所以常在朋友圈看到利用H5制作的活動(dòng)宣傳單、婚禮請(qǐng)?zhí)?、廣告、游戲、美術(shù)作品展等。可見(jiàn),H5頁(yè)面正以其強(qiáng)大的傳播效果滲透著生活的方方面面。教師利用簡(jiǎn)單的H5頁(yè)面制作工具或軟件開(kāi)發(fā)移動(dòng)端教學(xué)資源,用它來(lái)傳播知識(shí)、輔助教學(xué)成為可能。

      二、移動(dòng)端教學(xué)資源的開(kāi)發(fā)現(xiàn)狀

      目前,微課是教師在信息技術(shù)與課程整合實(shí)踐過(guò)程中較常應(yīng)用的多媒體教學(xué)資源。關(guān)于微課的教學(xué)設(shè)計(jì)、資源開(kāi)發(fā)和應(yīng)用模式的研究不在少數(shù)。近年,支持移動(dòng)設(shè)備的平臺(tái)越來(lái)越多,以微信為代表的通訊社交平臺(tái)加入了移動(dòng)學(xué)習(xí)資源開(kāi)發(fā)的行列。碼課碼書(shū)逐漸成為教學(xué)資源的新型呈現(xiàn)方式。碼課碼書(shū)是在微信平臺(tái)和二維碼技術(shù)支持下將教學(xué)內(nèi)容匯集成二維碼,供學(xué)習(xí)者在手機(jī)平板上掃碼看書(shū)、上課的一種教學(xué)資源?;谖⑿殴娖脚_(tái)開(kāi)發(fā)的培訓(xùn)課程資源也觸手可及。誠(chéng)然,移動(dòng)教學(xué)資源的開(kāi)發(fā)成為教師備受關(guān)注的課題,是值得探討和挖掘的領(lǐng)域。

      H5作為近三年興起的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),將其應(yīng)用于教學(xué)資源的開(kāi)發(fā)也有一些案例,包括微場(chǎng)景搭建、小學(xué)生課堂游戲開(kāi)發(fā)和古詩(shī)詞課件制作等。部分研究重在介紹利用某H5在線制作平臺(tái)開(kāi)發(fā)多媒體教學(xué)資源的過(guò)程,而部分研究聚焦H5教學(xué)資源的應(yīng)用模式。本文將在此基礎(chǔ)上,結(jié)合H5移動(dòng)端物理力學(xué)實(shí)驗(yàn)多媒體課件的開(kāi)發(fā)實(shí)踐,探究H5移動(dòng)端多媒體教學(xué)資源的制作要點(diǎn),望能為同類開(kāi)發(fā)提供參考。

      三、H5移動(dòng)端教學(xué)資源的開(kāi)發(fā)實(shí)踐

      HTML5在教學(xué)中的應(yīng)用十分豐富。利用H5在線制作工具或軟件,教師不僅能制作出課件、闖關(guān)小游戲等豐富課堂教學(xué)的頁(yè)面,還能發(fā)布H5手機(jī)網(wǎng)頁(yè)版的校園通知來(lái)促進(jìn)教學(xué)管理和家?;?dòng),也可制作線上美術(shù)作品展、班級(jí)電子相冊(cè)和安全知識(shí)培訓(xùn)手冊(cè)。使用H5在線制作工具開(kāi)發(fā)多媒體教學(xué)資源的四步法為:選題→設(shè)計(jì)→制作→發(fā)布推廣。下面以物理力學(xué)《自由落體運(yùn)動(dòng)探究實(shí)驗(yàn)》作品的開(kāi)發(fā)為例做進(jìn)一步闡述。

      1.選題

      在選題時(shí),首先要明確該H5頁(yè)面的主題和用途,判斷該主題的知識(shí)點(diǎn)是否適合通過(guò)H5網(wǎng)頁(yè)呈現(xiàn)。

      本案例是一個(gè)以自由落體運(yùn)動(dòng)探究實(shí)驗(yàn)為主題,用于高中物理力學(xué)實(shí)驗(yàn)教學(xué)的多媒體課件,它既能夠在課堂教學(xué),又能用于學(xué)生課后自主學(xué)習(xí)。力學(xué)是中學(xué)物理學(xué)習(xí)中最重要的板塊之一,但很多物理力學(xué)現(xiàn)象或是課本中的力學(xué)實(shí)驗(yàn),由于受到實(shí)驗(yàn)設(shè)備和環(huán)境的限制,難以直觀、清晰地演示和再現(xiàn),不利于力學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)與掌握。自由落體運(yùn)動(dòng)實(shí)驗(yàn)教學(xué)中,我們難以模擬真空環(huán)境,也未必保證實(shí)驗(yàn)?zāi)芫珳?zhǔn)地控制變量。而H5能夠很好地解決這個(gè)問(wèn)題,H5網(wǎng)頁(yè)以音頻、動(dòng)畫(huà)或文字的形式,更生動(dòng)直觀地演示實(shí)驗(yàn)并解釋其中知識(shí)點(diǎn)和原理。線上學(xué)習(xí)與線下體驗(yàn)相結(jié)合,幫助學(xué)習(xí)者建構(gòu)知識(shí)。

      2.設(shè)計(jì)

      在設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中,首先要針對(duì)H5頁(yè)面的主題和知識(shí)點(diǎn)開(kāi)展教學(xué)設(shè)計(jì),教學(xué)設(shè)計(jì)應(yīng)明確具體教學(xué)內(nèi)容和所需的多媒體資源,以便圖片和視音頻素材的搜集與整理;同時(shí)要體現(xiàn)計(jì)劃使用的教學(xué)方法和教學(xué)步驟,這影響著H5頁(yè)面的結(jié)構(gòu)和功能。之后,我們需要進(jìn)行頁(yè)面結(jié)構(gòu)和功能設(shè)計(jì),明確此H5作品的頁(yè)面組成、各頁(yè)面的功能、頁(yè)面間的跳轉(zhuǎn)方式與使用的些多媒體資源和動(dòng)效,以及是否包含可輸入文本框和按鈕等用于交互的元素。

      2.1教學(xué)設(shè)計(jì)

      本課件的教學(xué)目標(biāo)是學(xué)生能夠說(shuō)出自由落體運(yùn)動(dòng)的定義、特征和條件;并通過(guò)觀察實(shí)驗(yàn),知道物體的質(zhì)量不是影響自由落體運(yùn)動(dòng)速度的原因,走出常識(shí)誤區(qū)。課件中的實(shí)驗(yàn)需要相同的小球、羽毛和玻璃管各三個(gè)。一個(gè)小球、一根羽毛和一支玻璃管為一組,共設(shè)置三組,分別代表充滿空氣、抽去部分空氣和真空的情況。讓各組小球和羽毛在同一高度同時(shí)下落,進(jìn)行控制變量,對(duì)比落地快慢。

      教學(xué)過(guò)程分為三個(gè)部分:?jiǎn)栴}導(dǎo)入、實(shí)驗(yàn)演示、闡述實(shí)驗(yàn)原理和結(jié)論。在課前提出問(wèn)題“重物和輕物哪個(gè)掉落速度快?”,讓學(xué)生根據(jù)生活中的觀察去思考與猜測(cè),以此激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,為下面實(shí)驗(yàn)現(xiàn)象激起學(xué)生的認(rèn)知矛盾做準(zhǔn)備。接著,用文字引導(dǎo)學(xué)生帶著問(wèn)題觀看實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà),讓學(xué)生通過(guò)肉眼觀察對(duì)比輕重不同的小球和羽毛是否同時(shí)落地,其落地快慢是否和空氣阻力有關(guān)。借助實(shí)驗(yàn)現(xiàn)象驗(yàn)證自己的猜想正確與否,并做出初步的結(jié)論。最后,用文字和語(yǔ)音解說(shuō)闡述自由落體運(yùn)動(dòng)的實(shí)驗(yàn)原理和結(jié)論。

      2.2頁(yè)面結(jié)構(gòu)與功能設(shè)計(jì)

      本例把H5課件分為兩個(gè)頁(yè)面,第1頁(yè)用于問(wèn)題導(dǎo)入,第2頁(yè)用于實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà)的演示以及實(shí)驗(yàn)原理與結(jié)論的講解。

      在該課件的首頁(yè),我們用文字拋出問(wèn)題并提供3個(gè)選項(xiàng),在題干和選項(xiàng)旁邊插入小球、石塊、羽毛和紙團(tuán)的圖片,啟發(fā)學(xué)習(xí)者結(jié)合對(duì)生活現(xiàn)象的觀察作答。點(diǎn)擊選項(xiàng)出現(xiàn)彈框,顯示學(xué)生點(diǎn)擊的選項(xiàng),并用文字引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入實(shí)驗(yàn)環(huán)節(jié),去驗(yàn)證自己的答案。下方也需設(shè)置“跳過(guò)預(yù)測(cè)”的按鈕,以便直接跳轉(zhuǎn)到第2頁(yè)。

      在課件第2頁(yè)的頂部,用文字說(shuō)明實(shí)驗(yàn)的題目和每一組實(shí)驗(yàn)環(huán)境,并用不同底色代表“充滿空氣”、“抽出部分空氣”、“真空”的區(qū)域;實(shí)驗(yàn)演示以動(dòng)畫(huà)的形式呈現(xiàn),包括羽毛、小球的圖片素材。該頁(yè)面包含兩個(gè)功能按鈕:一是“再看一遍”按鈕,點(diǎn)擊可以重新加載頁(yè)面并播放動(dòng)畫(huà);二是“查看知識(shí)點(diǎn)”按鈕,點(diǎn)擊出現(xiàn)解說(shuō)文本和語(yǔ)音講解,再次點(diǎn)擊隱藏文本。在知識(shí)點(diǎn)文字旁,設(shè)置音頻開(kāi)關(guān)的按鈕,可隨時(shí)關(guān)掉聲音或再次播放。

      值得一提的是,在選題和設(shè)計(jì)上,應(yīng)充分考慮學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)與需求,選取出重點(diǎn)、難點(diǎn)、疑點(diǎn)、易錯(cuò)點(diǎn)、易混淆點(diǎn)、考點(diǎn)、熱點(diǎn)、擴(kuò)展點(diǎn)等作為選題,但選題不宜過(guò)大,還需注意前后知識(shí)點(diǎn)的銜接[1];教學(xué)設(shè)計(jì)應(yīng)體現(xiàn)教師為主導(dǎo)、學(xué)生為主體的教學(xué)思想,遵循層層遞進(jìn)的原則;設(shè)計(jì)思路以簡(jiǎn)要明快、功能齊全為基調(diào),除具有良好的交互性外,還應(yīng)考慮具有直觀性、使用簡(jiǎn)便等特點(diǎn)。

      3.制作

      3.1制作工具選擇和素材準(zhǔn)備

      能夠?qū)崿F(xiàn)上述動(dòng)效和功能的H5制作工具還不少,iH5在線制作平臺(tái)就是其中的一種。制作本例前需搜集羽毛、小球的圖片素材。素材來(lái)源包括千圖網(wǎng)、昵圖網(wǎng)、花瓣網(wǎng)等,可以直接下載背景透明的PNG格式的圖片。同時(shí)也可使用平臺(tái)自帶的繪圖工具繪制小球等素材。

      3.2設(shè)置頁(yè)面

      在iH5中新建工程,新建兩個(gè)頁(yè)面。分別在第1頁(yè)和第2頁(yè)導(dǎo)入或繪制所需圖片。插入文本和提前錄好的解說(shuō)音頻,注意為素材命名。

      3.3制作動(dòng)畫(huà)

      首先制作充滿空氣環(huán)境下的實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà)。該實(shí)驗(yàn)的動(dòng)畫(huà)分兩個(gè)階段:

      第一階段——豎直加速運(yùn)動(dòng)

      選中羽毛1,在右側(cè)點(diǎn)擊小人跑步的圖標(biāo),為其添加【運(yùn)動(dòng)】的方法。在運(yùn)動(dòng)屬性面板,將移動(dòng)速度設(shè)置為0,加速度設(shè)為58.1,速度方向設(shè)為正90度。

      注意:在iH5中加速度的單位和現(xiàn)實(shí)運(yùn)動(dòng)中加速度的單位不一樣;規(guī)定水平向右為0度,順時(shí)針累加,因此豎直向下就是正90度。同樣的,為小球設(shè)置運(yùn)動(dòng),加速度為118.1。

      第二階段——碰撞停止

      構(gòu)建物理世界:在舞臺(tái)上添加一個(gè)畫(huà)布作為物理引擎的載體。在畫(huà)布下添加【物理世界】,命名為“物理世界1”,并將其它元素依次拖動(dòng)到它的下面。

      添加物體:為使羽毛和小球能模擬真實(shí)世界中的物體,產(chǎn)生碰撞效果,我們要對(duì)碰撞的羽毛、小球和板添加【物體】這一屬性。在物體的屬性面板中點(diǎn)擊【編輯碰撞邊界】,分別為它們描繪邊界,用來(lái)判斷何時(shí)發(fā)生碰撞。為了避免玻璃管的底板在物理世界中受到重力下落,需要在【物理世界】的屬性面板中關(guān)閉【自動(dòng)播放】。

      設(shè)置碰撞事件:選中底板,點(diǎn)擊對(duì)象樹(shù)右側(cè)的感嘆號(hào)圖標(biāo),設(shè)置碰撞事件。在事件屬性面板中,選擇觸發(fā)條件為“開(kāi)始碰撞”,碰撞對(duì)象是“羽毛1”,目標(biāo)對(duì)象是羽毛1下的“運(yùn)動(dòng)1”,其目標(biāo)動(dòng)作是“暫?!薄M碓O(shè)置碰撞對(duì)象為“小球”的事件。

      制作完一組動(dòng)畫(huà)后,對(duì)“物理世界1”進(jìn)行復(fù)制,對(duì)元素重命名并調(diào)整位置。羽毛2、羽毛3運(yùn)動(dòng)加速度分別設(shè)置為98.1和118.1,而小球2、小球3的速度無(wú)需改變。

      3.4制作交互

      在左上角的【小模塊】選擇兩個(gè)按鈕拖至頁(yè)面中,將按鈕文字分別改為“再看一遍”和“查看知識(shí)點(diǎn)”。

      “再看一遍”按鈕:對(duì)“再看一遍”按鈕作添加事件,觸發(fā)對(duì)象為點(diǎn)擊,目標(biāo)對(duì)象和目標(biāo)動(dòng)作分別是舞臺(tái)和重新加載。

      “跳過(guò)預(yù)測(cè)”按鈕:對(duì)按鈕設(shè)置事件,滿足觸發(fā)條件點(diǎn)擊時(shí),舞臺(tái)跳轉(zhuǎn)至下一頁(yè)。

      “查看知識(shí)點(diǎn)”按鈕:首先,在知識(shí)點(diǎn)文本的屬性面板中,關(guān)閉文本的初始可見(jiàn)。其次,在舞臺(tái)下添加計(jì)數(shù)器1,用于統(tǒng)計(jì)點(diǎn)擊的次數(shù)。接著,對(duì)該按鈕設(shè)置事件,每點(diǎn)擊一次,就觸發(fā)目標(biāo)對(duì)象計(jì)數(shù)器1產(chǎn)生加1的動(dòng)作。最后,對(duì)計(jì)數(shù)器添加兩個(gè)事件,觸發(fā)條件都是計(jì)數(shù)器為奇數(shù)。第一個(gè)事件觸發(fā)知識(shí)點(diǎn)文本顯示。第二個(gè)事件觸發(fā)音頻播放。同樣的,再添加兩個(gè)事件判斷偶數(shù)的情況。

      音頻開(kāi)關(guān)按鈕:在舞臺(tái)下添加計(jì)數(shù)器2。與 “查看知識(shí)點(diǎn)”按鈕的制作步驟相似,對(duì)音頻按鈕和計(jì)數(shù)器2添加事件,使得點(diǎn)擊次數(shù)為奇數(shù)時(shí)觸發(fā)音頻播放,偶數(shù)時(shí)音頻暫停。

      4.發(fā)布推廣

      H5課件制作完畢后,經(jīng)過(guò)預(yù)覽和多次調(diào)試,再發(fā)布至H5平臺(tái)上,平臺(tái)便會(huì)生成二維碼和網(wǎng)址鏈接,作品大功告成。教師將二維碼或鏈接然后通過(guò)微信、QQ、論壇、貼吧等社交媒體進(jìn)行分享傳播,學(xué)生便能在不同終端通過(guò)點(diǎn)擊鏈接或掃二維碼等方式觀看H5課件,實(shí)現(xiàn)隨時(shí)隨地的個(gè)性化與交互式學(xué)習(xí)。

      四、H5移動(dòng)端多媒體教學(xué)資源的制作要點(diǎn)

      現(xiàn)在教師使用信息技術(shù)手段輔助教學(xué)的形式多是錄制微課、制作傳統(tǒng)課件,步驟比較繁瑣。不斷涌現(xiàn)的H5工具平臺(tái)和制作軟件降低了技術(shù)門檻,它允許教師在可視化界面操作,遠(yuǎn)離繁雜代碼,將多媒體教學(xué)內(nèi)容匯集于一個(gè)網(wǎng)頁(yè)中,添加課堂互動(dòng)測(cè)試、創(chuàng)設(shè)情境、開(kāi)發(fā)游戲等。精心打造微場(chǎng)景、充分利用物理引擎和運(yùn)動(dòng)屬性、合理設(shè)置事件、巧用計(jì)數(shù)器和變量則是制作H5移動(dòng)端多媒體教學(xué)資源的關(guān)鍵。

      1.打造微場(chǎng)景,生動(dòng)導(dǎo)入

      一個(gè)好的H5教學(xué)資源需在一開(kāi)始就抓住學(xué)生的眼球,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。正如課堂中,為了介紹某個(gè)知識(shí)點(diǎn),教師需要生動(dòng)有趣的課堂導(dǎo)入,講一個(gè)故事,創(chuàng)設(shè)一個(gè)場(chǎng)景、分配一項(xiàng)小任務(wù)、組織課堂游戲或是拋出一個(gè)問(wèn)題。因此,教師可利用H5搭建微場(chǎng)景,讓生活中某個(gè)典型的場(chǎng)景鮮活地呈現(xiàn)在學(xué)生面前,將他們帶入社會(huì)、帶入大自然。用動(dòng)畫(huà)講故事以交代背景,讓學(xué)生通過(guò)H5頁(yè)面中人物的語(yǔ)言、動(dòng)作更快對(duì)課文中的角色產(chǎn)生親切感。在H5頁(yè)面中加入音樂(lè)和語(yǔ)音渲染氛圍,或是通過(guò)設(shè)置課前思考題,鼓勵(lì)學(xué)生在往后的學(xué)習(xí)中帶著問(wèn)題找答案(如圖1)。當(dāng)然也可制作小游戲熱身,提高課堂活躍度與學(xué)習(xí)積極性。

      2.利用物理引擎和運(yùn)動(dòng)屬性,增添炫酷的動(dòng)畫(huà)效果

      物理引擎便于再現(xiàn)和放大宇宙萬(wàn)物中的科學(xué)現(xiàn)象。本案例就是利用iH5中物理引擎的功能,模擬了真實(shí)的物理世界,把羽毛和小球設(shè)置為其中具有碰撞效果的物體,又為其設(shè)置運(yùn)動(dòng)的屬性以實(shí)現(xiàn)下落的動(dòng)畫(huà)演示(如圖2)。此外,還可為文字和圖片添加運(yùn)動(dòng)屬性,讓它們的入場(chǎng)效果更加富有動(dòng)感,或者制作體驗(yàn)太空等小游戲來(lái)增強(qiáng)趣味性。

      3.設(shè)置事件,增強(qiáng)頁(yè)面交互性和功能性

      事件是指在一定的觸發(fā)條件下(如點(diǎn)擊、場(chǎng)景加載或跳轉(zhuǎn)頁(yè)面),對(duì)某個(gè)物體產(chǎn)生的動(dòng)作。合理設(shè)置事件能增強(qiáng)頁(yè)面的交互性和功能性。在《自由落體運(yùn)動(dòng)探究實(shí)驗(yàn)》課件中,通過(guò)設(shè)置點(diǎn)擊選項(xiàng)時(shí)觸發(fā)彈框出現(xiàn)的事件,實(shí)現(xiàn)了答題功能;通過(guò)設(shè)置點(diǎn)擊按鈕時(shí)頁(yè)面重新加載的事件,實(shí)現(xiàn)了多次查看的功能;通過(guò)設(shè)置事件,實(shí)現(xiàn)了跳過(guò)預(yù)測(cè)按鈕和聲音開(kāi)關(guān)按鈕的功能。可見(jiàn),善用事件能夠?yàn)樵揌5頁(yè)面增加更多個(gè)性化功能。它允許學(xué)習(xí)能力不同、基礎(chǔ)不同的學(xué)生在觀看教學(xué)資源時(shí),根據(jù)自身需求,點(diǎn)擊按鈕跳過(guò)某些頁(yè)面或多次查看同一頁(yè)面,彈出或隱藏使用幫助,播放或暫停解說(shuō)音頻,或完成知識(shí)問(wèn)答(如圖3)。依托交互性強(qiáng)和功能性強(qiáng)的教學(xué)資源,學(xué)生能進(jìn)行更加個(gè)性化的學(xué)習(xí),提高學(xué)習(xí)效率和效果。

      4.利用計(jì)數(shù)器,實(shí)現(xiàn)交替出現(xiàn)和隱藏

      利用計(jì)數(shù)器,可以實(shí)現(xiàn)文本、圖片或音頻的交替出現(xiàn)和隱藏,為個(gè)性化學(xué)習(xí)提供方便。本案例是通過(guò)事件的設(shè)置,讓“查看知識(shí)點(diǎn)”按鈕每被點(diǎn)擊一次,計(jì)數(shù)器就加1。然后對(duì)計(jì)數(shù)器里存放的數(shù)字進(jìn)行判斷,當(dāng)它是奇數(shù)時(shí)知識(shí)點(diǎn)顯示,為偶數(shù)時(shí)知識(shí)點(diǎn)隱藏。如此實(shí)現(xiàn)了點(diǎn)擊一次出現(xiàn),再次點(diǎn)擊隱藏的效果。這么做的好處是讓一個(gè)按鈕實(shí)現(xiàn)兩種功能,便于教師的課堂演示與講解,更加符合人們的使用習(xí)慣,并且節(jié)省頁(yè)面位置。此外,計(jì)數(shù)器還可實(shí)現(xiàn)游戲或測(cè)試計(jì)時(shí)、計(jì)算角速度和線速度等功能。

      5.利用變量,記錄數(shù)值或文本

      當(dāng)學(xué)生在選擇題中點(diǎn)擊選項(xiàng),彈框中便會(huì)出現(xiàn)“你的選擇是____”的字樣。下劃線中填寫(xiě)的就是學(xué)生選擇的選項(xiàng)序號(hào),這就是通過(guò)變量實(shí)現(xiàn)的。我們可以對(duì)選項(xiàng)按鈕設(shè)置事件,點(diǎn)擊時(shí)就將按鈕代表的序號(hào)賦值給變量。于是在整個(gè)作品的任何頁(yè)面中,我們都可以獲取該變量中的值,并將它顯示出來(lái)。巧用變量,學(xué)生輸入角速度大小,頁(yè)面便能及時(shí)呈現(xiàn)擺錘以用戶設(shè)置的速度作圓周運(yùn)動(dòng)的效果。我們還可將利用變量記錄姓名學(xué)號(hào)等信息、收集學(xué)生的反饋意見(jiàn),讓頁(yè)面更智能。

      利用H5開(kāi)發(fā)的教學(xué)資源能克服其他形式的課件或微課在交互性上的不足和單向傳播、功能較少的局限性,幫助學(xué)習(xí)者提高學(xué)習(xí)效果和體驗(yàn)。[2]故H5工具平臺(tái)或制作軟件很適合教師做優(yōu)質(zhì)教學(xué)資源的開(kāi)發(fā)。

      五、H5多媒體教學(xué)資源創(chuàng)新應(yīng)用的思考

      在手機(jī)、平板和網(wǎng)絡(luò)走進(jìn)課堂的未來(lái)教育中,H5多媒體教學(xué)資源能便捷地應(yīng)用于課前、課中和課后。在課前,教師通過(guò)發(fā)放二維碼或網(wǎng)頁(yè)鏈接,要求學(xué)生利用H5教學(xué)資源提前進(jìn)行某個(gè)知識(shí)點(diǎn)的學(xué)習(xí)。教師在課堂中可以將手機(jī)連接到多媒體設(shè)備中,現(xiàn)場(chǎng)演示H5教學(xué)資源,利用多媒體手段輔助課堂中某個(gè)環(huán)節(jié)的教學(xué)。授課結(jié)束后,教師將這些H5教學(xué)資源的二維碼分享給學(xué)生,讓學(xué)生在課后拿起手機(jī)即可復(fù)習(xí)并參與教師組織的H5線上測(cè)試??梢?jiàn)H5多媒體教學(xué)資源能夠貫穿教學(xué)全過(guò)程,助力翻轉(zhuǎn)課堂和移動(dòng)學(xué)習(xí)的開(kāi)展。

      為了更好地實(shí)現(xiàn)H5技術(shù)與學(xué)科教學(xué)的融合,首先,教師在開(kāi)發(fā)H5教學(xué)資源前應(yīng)思考學(xué)科和授課年級(jí)是否適用;做好教學(xué)設(shè)計(jì),明確H5教學(xué)資源計(jì)劃用于哪個(gè)環(huán)節(jié),才能開(kāi)發(fā)實(shí)用且符合學(xué)生認(rèn)知水平和需求的多媒體教學(xué)資源。其次,利用H5移動(dòng)端教學(xué)資源進(jìn)行移動(dòng)學(xué)習(xí)具有碎片化的特征,碎片化學(xué)習(xí)和系統(tǒng)性學(xué)習(xí)的平衡需要教師把控,把學(xué)生課外單個(gè)知識(shí)點(diǎn)的學(xué)習(xí)和課內(nèi)知識(shí)體系的構(gòu)建整合起來(lái)。同時(shí),教師應(yīng)關(guān)注學(xué)生學(xué)習(xí)習(xí)慣的轉(zhuǎn)變,及時(shí)獲取教學(xué)效果反饋并不斷作調(diào)整,幫助師生共同適應(yīng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下新的教學(xué)方式。

      參考文獻(xiàn)

      [1]冷國(guó)華,蔡志東,許翊.HTML5互動(dòng)微課開(kāi)發(fā)與應(yīng)用[J].鎮(zhèn)江高專學(xué)報(bào),2016,29(3):37-41.

      [2]張年逢.高中生物H5交互微課制作實(shí)踐[J].中學(xué)生物教學(xué),2017(17):29-31.

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