劉永衛(wèi)
摘要:隨著我國社會生產力的發(fā)展以及網絡時代的到來,計算機在現代生活當中起著至關重要的作用,也占據了人們日常生活中很大一部分。隨著計算機技術在當代的發(fā)展,計算機的各種功能被我們運用起來。尤其是在數碼圖形方面的應用,大大使人們生活得到的簡化。計算機數碼圖形的設計日趨成熟,讓我們不僅是對設計要求越來越高,也對數碼圖形的推陳出新方面需求更加重要,所以我們要求的設計者不僅是可以熟練的掌握計算機數碼圖形最基本的理論,還需要有一定的藝術創(chuàng)作概念,使得圖形更加有創(chuàng)新性,適合當代的需要。
關鍵詞:計算機;數碼圖形;藝術設計
計算機數碼圖形的設計逐步向著傳統(tǒng)設計方向發(fā)展,占據了設計的一席之地,隨著社會的不斷進步以及人們審美的不斷提升,使用計算機繪圖軟件進行繪圖已經成為現代設計行業(yè)的主流。所以在計算機圖形設計上要結合藝術性已經是不可否認的共識。所謂的計算機數碼圖形就是設計者通過計算機的技術手段進行對設計意圖的一種表達,最后通過計算機圖像傳遞給客戶,滿足客戶需要的一種方式,是一種比傳統(tǒng)手繪更為精確更為直觀的一種表現手段。
1 計算機數碼圖形設計的發(fā)展
計算機的出現、應用與發(fā)展,使我們的生活發(fā)生了很大的改觀。計算機出現之后,計算器的圖形軟件技術也隨之發(fā)展起來。計算機繪圖起源于上世紀五十年代,那時候人們只是想著利用計算機進行數碼圖形輔助設計,最早使用計算機圖形技術實在1963年,美國麻省理工學院的研究者在美國的計算機聯(lián)合會會議上發(fā)表了名為《畫板》的論文,可以說的上市計算機數碼圖形運用的開端,從此之后,計算機圖形發(fā)展才開始漸漸明亮了起來,就在本年,這套以主機、顯示器、廣電筆和鍵盤為工作主體的圖形設計系統(tǒng)得到了實際的運用,正是因為這套系統(tǒng)的出現,使得設計者們抓住了計算機圖形設計的發(fā)展機會,使得設計者可以運用計算機就能畫出各種自己想要的線條以及簡單的圖形。而我國的計算機圖形的研究比較晚一點,而且大致是從國內的高校開始起源的,到現在,也發(fā)展除了相當可觀的成績。隨著我國現代化進程的逐步實現,計算機也在人們當中普及開來,在設計方面,計算機數碼圖形的設計已經被大多數人所認可,為我國的社會發(fā)展做出了極大的貢獻?,F在我國的很多藝術設計都是通過計算機來實現的,其方便性,精確性都是為人稱道的一些傳統(tǒng)手繪所沒有的優(yōu)點。
2 計算機圖形設計的涉及領域
隨著計算機圖形的概念不斷的深入人心,他的應用也不斷的擴大,而且在不一樣的領域當中有著不同的特點和優(yōu)勢??v觀計算機圖形設計的發(fā)展,我們可以看到計算機圖形設計主要涵蓋這一下四個領域:
2.1 建筑效果圖像
建筑效果圖像指的是通過以虛擬現實技術為基本觀念,對建筑產品進行一個直觀的表達,讓人們可以一眼就能看到整個建筑的立體投影,這樣的技術主要還是通過計算機圖形軟件來做到。建筑師通過計算機設計出一個虛構的三維立體場景,用動態(tài)交互的方法可以全方位全視角的展現自己的作品,讓客戶或者消費者能夠身臨其境的感受到設計師設計的作品。數碼圖形技術帶來的建筑直觀可視化產業(yè),讓計算機圖形技術擁有這廣闊的發(fā)展前景,但是目前國內設計師在計算機圖形運用上依然是處于一個中低端的水平,不能夠完整的運用軟件,導致現在的市場競爭相當激烈。
2.2 影視制作
數碼圖形在影視制作上主要體現在影視的后期加工以及電視廣告設計上,現在的一些電視節(jié)目很大程度上需要計算機來合成特效,這一點是攝像機以及人工道具不能完成的一步,這一優(yōu)點使得影視制作者在更好的達成自己意愿的同時能夠給觀眾帶來全所未有的視覺享受。但是,視覺效果的制作因為成本相當高昂,市場容量也有限,再加上現在人們的審美不斷變化,他的價值在這方面就顯得優(yōu)點人不敷出,盈利效果也在慢慢減弱。
2.3 動漫設計
動漫設計是數碼圖形行業(yè)最早出現也是人們了解比較深的一個領域。隨著外國的動畫大片在我國銀幕上的收益,使得我國的設計者們看到了這一行的利潤,引發(fā)了我國動漫藝術產業(yè)的集體發(fā)展。在政府對高校的大力扶持,許多高校都針對計算機的動漫設計開展了專業(yè)的課程,希望我國可以在以后的發(fā)展當中增加這方面的人才。而且我國從事動漫藝術的人員越來越多,各種動漫作品也大量的出爐,使得這個行業(yè)的競爭也是日益激烈起來。
2.4 游戲美術畫面設計
在計算機發(fā)展的開始,就有了許多的游戲產生,尤其在現代社會當中,網絡游戲越來越多,游戲場景也是豐富多樣,這就需要我們的人才在游戲美術方面投入大量的設計。而且在收益方面,游戲美術明顯比其他方面更好一點,這就使得游戲美術在我國的文化創(chuàng)意產業(yè)生占據了很大的份值。
通過上述的分析我們可以看到,數碼圖形的應用已經成為現代社會發(fā)展不可或缺的一個部分,在人才需求的角度也是我們現在急需解決的問題。目前,建筑可視化的高端型人才比較少;影視制作因為成本的問題對設計者的門檻比較高;動漫設計方面的人才比較多,相當于已經飽和,不能再容納更多的人才;游戲美術的突然發(fā)展使得對人才的需求量不斷的增加,使我們現在最需要發(fā)展的一個缺口。因此,計算機圖形設計的發(fā)展需要大量的人才,對人才的培養(yǎng)也可以加大力度,就業(yè)前景也是相當明朗可觀。
參考文獻
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