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      《Flash動畫制作》課程有效課堂的教學(xué)策略分析

      2018-09-14 10:27吳素卿韋雪萍
      電腦知識與技術(shù) 2018年16期
      關(guān)鍵詞:Flash動畫制作有效課堂教學(xué)策略

      吳素卿 韋雪萍

      摘要:近年來隨著我國教育改革的不斷深入,傳統(tǒng)的教學(xué)模式已經(jīng)不能滿足于現(xiàn)今的教學(xué)理念。尤其是對于《Flash動畫制作》這種專業(yè)性較強(qiáng)的課程,教師不僅要完成教學(xué)目標(biāo),還要在教學(xué)中充分體現(xiàn)和注重學(xué)生的主體性,尋求適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)策略,打造高效課堂。筆者根據(jù)教學(xué)實(shí)踐及經(jīng)驗總結(jié),對《Flash動畫制作》課程進(jìn)行情境教學(xué)、分層教學(xué)、任務(wù)驅(qū)動教學(xué)、案例教學(xué)及項目教學(xué)等教學(xué)策略進(jìn)行了分析,旨在提高課堂教學(xué)效率。

      關(guān)鍵詞:《Flash動畫制作》;有效課堂;教學(xué)策略

      中圖分類號:TP37 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1009-3044(2018)16-0120-02

      《Flash動畫制作》作為一門集理論性和實(shí)踐性為一體的綜合性課程,F(xiàn)lash動畫制作來源于市場又服務(wù)于市場。特別是近幾年,伴隨著動畫片行業(yè)的飛速發(fā)展,對Flash動畫制作從業(yè)者提出了更高的要求。因此怎樣才能讓學(xué)生在課堂上掌握Flash動畫制作的技巧,并成為滿足市場需求的高技能Flash動畫設(shè)計人才已經(jīng)成為相關(guān)教育工作者研究的重大課題。本文筆者根據(jù)從教《Flash動畫制作》課程的實(shí)踐總結(jié)如何打造本課程有效課堂的教學(xué)策略進(jìn)行了分析,希望為相關(guān)領(lǐng)域的研究者和工作者提供參考和借鑒。

      1 創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)習(xí)積極性

      回顧本人在《Flash動畫制作》課程教學(xué)新課教學(xué)時,常常借助與新課比較貼切的動畫開展演示教學(xué),以此激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,調(diào)動學(xué)生的研究欲望和學(xué)習(xí)興趣,帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)入最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài),這樣不僅讓學(xué)生準(zhǔn)確把握了新課的學(xué)習(xí)目標(biāo),而且還為學(xué)生指明了學(xué)習(xí)方向,讓學(xué)生主動參與到學(xué)習(xí)中,培養(yǎng)其探究意識。

      例如:在教《初始動畫之形狀動畫》這一章節(jié)知識時,便可以為學(xué)生設(shè)計如下的教學(xué)情境:首先通過多媒體軟件為學(xué)生播放一個紅色圓柱變成一朵玫瑰花的動畫,學(xué)生在觀看過程中不時發(fā)出驚嘆聲,非常渴望知道怎樣才能做出如此好看的動畫。通過一個簡單的動畫,便激發(fā)出了學(xué)生的強(qiáng)烈的求知欲和好奇心。教師要抓準(zhǔn)時機(jī)告訴學(xué)生:這個動畫是通過Flash制作出來的。然后鼓勵學(xué)生:只要你們掌握了基礎(chǔ)的Flash動畫制作技巧,并積極開動大腦,充分發(fā)揮自身的想象,同樣可以做到,甚至可以做出比這個更美的動畫來。學(xué)生迫不及待想知道如何才能做出這樣的動畫,在這樣的氛圍下,教師帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)入“形狀動畫”的學(xué)習(xí)中,通過創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境的方式,調(diào)動起了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而為接下來的教學(xué)打好了基礎(chǔ)。

      2 因材施教,分層次教學(xué)

      對不同的學(xué)生而言,其接受新事物的能力也不盡相同,具體表現(xiàn)在他們對知識的理解和掌握上不同,某些學(xué)生接受能力強(qiáng),相反有些學(xué)生接受能力弱,因此任何一種教學(xué)方法不可能適用于所有學(xué)生,如此便要求教師對不同的學(xué)生實(shí)施分層次教學(xué),將接受能力相近的學(xué)生作為同一個層次開展教學(xué),這便是分層教學(xué),即根據(jù)學(xué)生個體差異,在班級中適當(dāng)?shù)亻_展分組教學(xué)[1]。

      例如:在教“遮罩類型動畫”相關(guān)知識時,由于這章節(jié)知識的難度較大,在最初為了便于學(xué)生對該類動畫類型的認(rèn)識,采用了和生活常識相聯(lián)系的教學(xué)方法,便于每個學(xué)生充分理解。但是在進(jìn)一步理解遮罩制作時,學(xué)生之間的個體差異便表現(xiàn)得尤其突出。對此,教師可以將學(xué)生劃分為三個層次,然后根據(jù)不同層次學(xué)生的理解水平為其布置三種層次的動畫:第一層,主要針對理解能力較差的學(xué)生,為其布置簡單的圖形切換動畫;第二層次為理解能力一般的學(xué)生,為其布置影視文字不同的效果;第三層次為理解能力較強(qiáng)的學(xué)生,為其布置難度較大的畫軸展開動畫。然后再讓三組學(xué)生交流心得,這樣每個層次的學(xué)生均具備運(yùn)用基礎(chǔ)知識制作動畫的能力,增強(qiáng)了學(xué)生學(xué)習(xí)自信心。

      3 巧用任務(wù)驅(qū)動教學(xué),幫助學(xué)生掌握知識要點(diǎn)

      所謂任務(wù)教學(xué)法即教師將學(xué)生所要學(xué)習(xí)的新知識隱藏在某個或者數(shù)個任務(wù)中,從而引導(dǎo)學(xué)生分析并討論需要完成的教學(xué)任務(wù),并提出問題讓學(xué)生自行解決問題的教學(xué)方法。任務(wù)驅(qū)動教學(xué)方法有助于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,培養(yǎng)學(xué)生提出問題、分析問題以及解決問題的能力,培養(yǎng)學(xué)生自主探究精神。因此在《Flash動畫制作》課程教學(xué)中,教師可以為學(xué)生設(shè)計一個個相關(guān)的任務(wù),在任務(wù)的驅(qū)動下讓學(xué)生自主完成,從而幫助學(xué)生掌握知識和技能[2]。

      例如:在制作運(yùn)動會100米賽跑的宣傳動畫這一制作中,由于該任務(wù)涉及的新知識為運(yùn)動補(bǔ)間動畫。在本次教學(xué)上,學(xué)生學(xué)習(xí)的知識為逐幀動畫和圖層知識,因此在任務(wù)分析時,教師可以采用提出問題的形式布置本次教學(xué)的任務(wù):1)動畫主要是由多少個圖層組成的?2)每個圖層上的內(nèi)容分別是什么?3)每個圖層應(yīng)用的動畫屬于什么類型,需要多少關(guān)鍵幀?4)是否有更好的辦法。通過設(shè)置上述四個問題,可以幫助學(xué)生在回顧總結(jié)舊知識的基礎(chǔ)上思考新知識,當(dāng)學(xué)生學(xué)習(xí)完補(bǔ)間動畫后,及時讓學(xué)生思考上述問題,有利于學(xué)生對比和分析多圖層的逐幀動畫和多圖層運(yùn)動補(bǔ)間動畫的相同點(diǎn)與不同點(diǎn),鍛煉其思維能力。

      4 實(shí)施案例教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力

      案例教學(xué)法又可以稱為個案教學(xué)法或者實(shí)例教學(xué)法,其主要指的是在學(xué)生掌握了相關(guān)基礎(chǔ)知識和分析技術(shù)的基礎(chǔ)上,教師給予精心的指導(dǎo)和策劃,結(jié)合本課堂教學(xué)的目的、教學(xué)內(nèi)容以及教學(xué)要求,借助典型案例,讓學(xué)生在特定的場景中分析問題,讓學(xué)生通過小組合作或者獨(dú)立思考,提升其識別問題、分析問題、解決問題的能力,并且還有助于增強(qiáng)學(xué)生溝通能力和團(tuán)隊協(xié)作能力。在《Flash動畫制作》課程教學(xué)中實(shí)施案例教學(xué),教師要遵循循序漸進(jìn)的原則,首先在每個單元性知識教學(xué)之前,教師可以事先準(zhǔn)好好一些結(jié)構(gòu)清晰、制作簡單并且包含F(xiàn)lash動畫制作課程需要掌握的知識點(diǎn)案例。教師要逐步將Flash動畫制作過程一步一步地展示給學(xué)生看,主要是便于學(xué)生能夠迅速地掌握關(guān)鍵操作技術(shù)。然后再列舉出包含該課程知識點(diǎn)的典型案例,幫助學(xué)生進(jìn)一步鞏固知識,最后再設(shè)計出具有一定難度和深度且具有綜合性的案例,為學(xué)生布置一些無法直接從書本上尋找到答案的體系作業(yè),讓學(xué)生認(rèn)真思考后方可完成。通過上述教學(xué)方法,有助于提高學(xué)生將書本理論知識運(yùn)用在實(shí)踐中的能力[3]。

      例如:在學(xué)習(xí)“引導(dǎo)線動畫”相關(guān)知識時,教師可以先為學(xué)生介紹一個動畫:春天來了,百花爭艷,一只蝴蝶在花叢中飛舞,然后再向?qū)W生重點(diǎn)講解引導(dǎo)層和引導(dǎo)線的特征。當(dāng)學(xué)生掌握基礎(chǔ)知識后,教師再提出一些相關(guān)的實(shí)例問題,如月球圍繞地球旋轉(zhuǎn)的動畫、老鷹的飛行軌跡動畫等等,并提出如下問題讓學(xué)生思考:封閉的曲線能夠?qū)⑵湓O(shè)置為引導(dǎo)線,假如需要一個橢圓形軌跡的引導(dǎo)線,該怎樣處理?是否可以用文字當(dāng)作引導(dǎo)線,假如將文字作為引導(dǎo)線,正確的處理方法是什么?讓學(xué)生在獨(dú)立思考上述問題的過程中獨(dú)立制作動畫,每節(jié)課堂爭取讓學(xué)生至少能夠獨(dú)立完成一個實(shí)例小作品,通過這樣的教學(xué)方法,極大地活躍了課堂教學(xué)氣氛,學(xué)生在掌握理論知識的基礎(chǔ)上,提高了實(shí)際操作能力。總之,在Flash動畫制作教學(xué)中案例教學(xué)充分體現(xiàn)學(xué)生的主體性地位,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性和積極性,有助于打造有效課堂。

      5 實(shí)施項目教學(xué),增強(qiáng)學(xué)生實(shí)踐能力

      所謂項目教學(xué)法即在構(gòu)建主義理論的指導(dǎo)下,由師生共同進(jìn)行一個完整的項目而開展的教學(xué)活動,在實(shí)施項目教學(xué)過程中,增強(qiáng)學(xué)生實(shí)踐能力。實(shí)施項目教學(xué)的主要目的是將課本中的理論知識和實(shí)踐教學(xué)有機(jī)結(jié)合起來,充分激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力,提高學(xué)生解決實(shí)際問題的能力。在《Flash動畫制作》課程中實(shí)施項目教學(xué)法主要分為五個階段:第一階段為項目演示階段,這一階段主要以實(shí)際的動畫項目作為對象,由教師對該項目分解后,進(jìn)行示范,讓學(xué)生觀看并體會;第二階段為分組階段,即把學(xué)生劃分成課件開發(fā)、網(wǎng)頁動畫設(shè)計、短片動畫等項目小組,引導(dǎo)學(xué)生分別模擬自己的角色,并以訂單的形式為學(xué)生安排任務(wù)。第三階段為項目設(shè)計階段,這該階段中,教師要引導(dǎo)學(xué)生分析項目,搜集相關(guān)資料、整理開發(fā)思路,制定出可行性方案。;第四階段為項目實(shí)施階段,按照小組分工、預(yù)設(shè)方案,運(yùn)用適當(dāng)?shù)募夹g(shù)制作Flash動畫;第五階段為項目評估階段,該階段由學(xué)生對本組或者其他小組的項目完成情況予以討論和評價,最后由教師做總結(jié)。實(shí)施項目教學(xué),能夠幫助學(xué)生樹立軟件工程理念,學(xué)以致用,有助于培養(yǎng)綜合能力強(qiáng)的人才[4]。

      例如:教學(xué)中可以制定“利用遮罩技術(shù)制作廣告短片”教學(xué)項目,具體內(nèi)容和實(shí)施步驟如下:1)制定項目目標(biāo):理解遮罩的概念、掌握利用遮罩技術(shù)設(shè)計動畫的方法;2)教師描述項目內(nèi)容 :剛開始晴朗的天空白云在飄蕩,突然接著天色逐漸變暗,一圓探照燈在荷塘上來回移動,在荷葉上逐字照出“××公司”字樣;3)學(xué)生分組討論進(jìn)行項目可行性分析;4)教師需要講解的內(nèi)容:畫面構(gòu)圖及色彩搭配、圖像處理與設(shè)計 、動畫設(shè)計效果;5)學(xué)生根據(jù)所學(xué)知識完成該項目;6)綜合評價,由學(xué)生互評及教師評價。

      6 制定科學(xué)的考核評價體系,鞏固教學(xué)成果

      考核評價作為評定教學(xué)效果和教學(xué)質(zhì)量的重要手段,因此考核方法是否科學(xué)直接影響著學(xué)生成績的客觀性及合理性。在傳統(tǒng)的Flash教學(xué)中,考核形式局限于“筆試”或者“機(jī)試”,而考核的內(nèi)容局限于教材,忽視了學(xué)生能力的差異性,考核評價缺乏針對性。對此,筆者認(rèn)為要想提高Flash動畫制作的課堂教學(xué)有效性,還應(yīng)該確??己嗽u價體系的科學(xué)性,考核內(nèi)容應(yīng)當(dāng)包含以下三部分:一是基礎(chǔ)知識考核(占30%),考核方式主要為筆試,考核目的為學(xué)生基本概念和基礎(chǔ)知識掌握情況;二是基礎(chǔ)操作和技能操作(占30%),讓學(xué)生在規(guī)定的時間內(nèi)完成平常做過但是教材上沒有的例子,旨在考查學(xué)生操作能力;三是綜合能力考核(占40%),要求學(xué)生在一個月內(nèi)完成大于2000幀的MV。通過上述三部分的考核,不僅夯實(shí)了學(xué)生基礎(chǔ)知識,掌握了基本操作技能,而且還督促他們設(shè)計出優(yōu)秀的動畫作品。

      綜上所述,《Flash動畫制作》這門課程具有較強(qiáng)的創(chuàng)新性和靈活性,在新形勢下傳統(tǒng)的教學(xué)模式已經(jīng)無法滿足這門課程的教學(xué)需要,因此廣大教育工作者要充分結(jié)合《Flash動畫制作》課程教學(xué)目標(biāo)和學(xué)生特征,探究新型教學(xué)模式,不斷改進(jìn)教學(xué)方法,從而全面提高《Flash動畫制作》課堂教學(xué)效率。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 任雪蓮.《Flash動畫制作》課程教學(xué)方法探討與實(shí)踐[J].電腦編程技巧與維護(hù),2012(8):135-136.

      [2] 陳旭.Flash動畫制作課教學(xué)方法的思考與創(chuàng)新[J].赤峰學(xué)院學(xué)報:自然科學(xué)版,2016,32(20):260-261.

      [3] 杜宏波.淺議flash動畫制作教學(xué)模式創(chuàng)新[J].計算機(jī)光盤軟件與應(yīng)用,2012,15(18):250+252.

      [4] 周偉.項目教學(xué)在中職Flash動畫制作課程教學(xué)中的應(yīng)用[J].信息與電腦,2016(3):229-230.

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