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      淺談在撲克游戲教學(xué)中遇到的問題及對(duì)策

      2018-09-17 09:56:28童姬
      科教導(dǎo)刊·電子版 2018年20期
      關(guān)鍵詞:撲克口算游戲

      童姬

      摘 要 在整個(gè)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,計(jì)算能力的培養(yǎng)是非常重要的一項(xiàng)教學(xué)任務(wù),而其中口算能力的培養(yǎng)又是重中之重。我們學(xué)校在低年級(jí)開展撲克游戲提高學(xué)生速算能力的過程中,遇到了一些問題,迫切需要找到解決這些問題的對(duì)策,從而使撲克游戲發(fā)揮最大的作用,提高學(xué)生計(jì)算的準(zhǔn)確性,以及各方面的能力。

      關(guān)鍵詞 口算 撲克 游戲 對(duì)策

      中圖分類號(hào):G632 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

      1緣起

      《課標(biāo)》要求在數(shù)學(xué)課程中,應(yīng)當(dāng)注重發(fā)展學(xué)生的“運(yùn)算能力”,它是數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)之一。但近年來,一線教師發(fā)現(xiàn)學(xué)生口算速度較慢,正確率偏低,學(xué)生計(jì)算能力明顯下降。而小學(xué)低年級(jí)階段,是學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識(shí)的黃金時(shí)段。低年級(jí)學(xué)生口算的熟練程度直接影響著中高年級(jí)筆算的速度和準(zhǔn)確性。而單一的口算(如對(duì)口令、開火車)或筆算形式很難維持學(xué)生操練的興趣,效果不佳?;谝陨侠Щ?,我們根據(jù)學(xué)生“好玩”,注意力集中時(shí)間短等年齡特點(diǎn)和心理特點(diǎn),從激發(fā)學(xué)生的興趣入手,把人們常用于娛樂的撲克牌引入低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中。于是,我們以撲克牌游戲、娛樂的形式提高學(xué)生的速算能力,為計(jì)算學(xué)習(xí)打好基礎(chǔ)。

      2存在問題

      萬事開頭難,在剛開始開展撲克游戲時(shí),遇到了方方面面的問題,如:(1)學(xué)生興趣持續(xù)的時(shí)間不長;(2)班額大,學(xué)生之間的水平差距太大,難于組織活動(dòng);(3)家長不夠重視,在家很少跟孩子玩撲克游戲,特別是留守兒童的家長難以配合。為使活動(dòng)盡快步入正軌,實(shí)驗(yàn)教師幾經(jīng)商榷,尋找到一些良策來解決問題,目前已初見成效。

      3解決問題的對(duì)策

      3.1引進(jìn)激勵(lì)機(jī)制,玩出興趣

      3.1.1學(xué)幣獎(jiǎng)勵(lì),讓學(xué)生喜歡玩

      受圍棋老師的啟發(fā),學(xué)生特別希望得到老師獎(jiǎng)勵(lì)的積分卡。于是,我從網(wǎng)上定制了1分、2分、5分、10分這些分值不等的學(xué)幣和印有“速算大王”的勛章,用于獎(jiǎng)勵(lì)平時(shí)積極玩撲克游戲,取得較大進(jìn)步,PK賽中獲勝的學(xué)生。并且,每周評(píng)選出數(shù)名“周冠軍”,獎(jiǎng)勵(lì)學(xué)幣;每月評(píng)選出“月冠軍”,頒發(fā)“速算大王”勛章,并代表班級(jí)參加年級(jí)比賽。表現(xiàn)好的學(xué)生得到學(xué)幣獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)做的更好,沒有得到的學(xué)生看見身邊的人得到獎(jiǎng)勵(lì),自己也會(huì)努力趕上。因此,運(yùn)用好激勵(lì)制度對(duì)保持學(xué)生的興趣有一定的促進(jìn)作用。

      3.1.2錄制視頻,讓學(xué)生懂得玩

      為了便于各班開展游戲,統(tǒng)一規(guī)則,在班級(jí)開展新游戲前,我們先從各班挑選幾名學(xué)生進(jìn)行游戲培訓(xùn),再進(jìn)行視頻錄制。錄制視頻時(shí),采取教師一邊畫外音解說游戲規(guī)則,學(xué)生一邊進(jìn)行游戲的方式。視頻錄制成功后,在各班播放,學(xué)生觀看視頻后教師再組織訓(xùn)練,并激勵(lì)所有學(xué)生,班級(jí)每月評(píng)選出來的“速算大王”將有機(jī)會(huì)成為下一個(gè)錄制視頻的小老師。學(xué)生們通過學(xué)習(xí)視頻,更容易理解游戲規(guī)則,懂得玩了才會(huì)產(chǎn)生玩的興趣,才會(huì)更愿意玩。

      3.2分層訓(xùn)練,玩出自信

      盧梭提出:“在教學(xué)過程中采取自然的、自由的教學(xué)方法以適應(yīng)兒童的身心發(fā)育水平和個(gè)別差異?!?在每個(gè)班中,都會(huì)有一些學(xué)生數(shù)感較弱,口算起步時(shí)哪怕是借助小棒、手指,他們也算得相當(dāng)艱難。教師應(yīng)該在了解不同學(xué)生的發(fā)育水平以便更好地實(shí)施教學(xué)的基礎(chǔ)上,將課堂營造出一種自由的氛圍。

      3.2.1學(xué)生分層,以智搭配

      我們把每周四下午第二節(jié)課固定為撲克游戲?qū)m?xiàng)訓(xùn)練課。這整節(jié)課保證了充分的操練時(shí)間,為了讓不同層次的學(xué)生在專項(xiàng)訓(xùn)練課上得到不同的發(fā)展,我們根據(jù)學(xué)生的低、中、高水平,把學(xué)生分為三組:“幼苗組”、“給力組”、“創(chuàng)意組”。訓(xùn)練時(shí),老師先按學(xué)生水平搭配好玩伴,并按搭配的座位進(jìn)行游戲。

      3.2.2游戲分層,以學(xué)定游

      對(duì)于不同組,教師分別給出三個(gè)游戲,由學(xué)生自己商量決定玩什么。游戲前,必須讓學(xué)生明確每種游戲的玩法。下面以一年級(jí)下學(xué)期的訓(xùn)練為例:

      “幼苗組”:大小PK;大牌吃小牌;一步加減法。對(duì)于下層生來說,要讓他們“跳一跳摘得到果子”,必須以最簡單基礎(chǔ)的游戲開始,才能讓他們也有興趣參與,并在游戲中獲得自信,從中學(xué)會(huì)表述數(shù)字的大小關(guān)系,初步建立數(shù)感,培養(yǎng)學(xué)生準(zhǔn)確進(jìn)行簡單口算的能力。

      “給力組”:接龍PK(對(duì)兩個(gè)數(shù)進(jìn)行排序、大小比較、運(yùn)算等);抽牌算數(shù)(2張牌進(jìn)行一步計(jì)算);1~5疊加速算。這部分學(xué)生有一定的能力,如果堅(jiān)持長期訓(xùn)練可以培養(yǎng)學(xué)生有序地思考,提高學(xué)生表達(dá)能力、快速反應(yīng),提高舉一反三的能力,達(dá)到熟練口算的目標(biāo)。

      “創(chuàng)意組”:接龍PK(在給力組的基礎(chǔ)上,還可創(chuàng)編數(shù)學(xué)問題);抽牌算數(shù)(可多張牌進(jìn)行計(jì)算,鼓勵(lì)混合運(yùn)算);1~10疊加速算。對(duì)于上層生來說,簡單的游戲已經(jīng)滿足不了他們的胃口,所以在給力組的基礎(chǔ)上,鼓勵(lì)學(xué)生大膽地說,如:接龍PK:可以根據(jù)抽出的兩個(gè)數(shù)字編數(shù)學(xué)問題,培養(yǎng)學(xué)生的應(yīng)變思維;抽牌算數(shù):從對(duì)方手中抽選一張撲克牌后,與自己手中的牌(張數(shù)不限)算出預(yù)設(shè)結(jié)果,使用運(yùn)算符號(hào),可加可減可混合,激活優(yōu)秀生的創(chuàng)意思維,提高混合運(yùn)算的能力。并在傾聽同伴表述和互評(píng)的游戲過程中,培養(yǎng)了學(xué)生的判斷能力和理解能力。

      3.3巧用資源,玩出特色

      撲克游戲訓(xùn)練,僅僅靠一節(jié)專項(xiàng)訓(xùn)練課是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,低年級(jí)小學(xué)生,對(duì)色彩、有趣的聲音、夸張的動(dòng)作都有著極大的吸引力,因此,教師要多創(chuàng)設(shè)生動(dòng)有趣的活動(dòng)情景,運(yùn)用游戲、直觀演示等形式,讓學(xué)生在豐富的游戲中保持長久的興趣。

      3.3.1活用時(shí)間

      小學(xué)生口算能力是需要長時(shí)間的練習(xí)才能逐步提升的,它需要經(jīng)歷一個(gè)漫長的過程,多做多練,熟則能生巧。教師要善于利用早午讀、課前5分鐘、下課前10分鐘等時(shí)間進(jìn)行游戲。

      3.3.2形式多樣化

      游戲的形式要多樣化,如:說算式,選答案。教師規(guī)定加法或減法算式中的兩項(xiàng),學(xué)生選擇另一項(xiàng),如,7+(?)=12,14-(?)=6,6+5-2=(?),13-9=(?),(?)-4=8……學(xué)生從撲克牌中選出答案。再如:加減混合訓(xùn)練。生一邊玩拍手游戲“你拍一,我拍一”,師一邊出示撲克“5”和基數(shù)“10”做加法運(yùn)算,再出示一張撲克牌“7”, 將上一步算出的和與“7”進(jìn)行減法運(yùn)算。即:10+5=15,15-7=8。這些碎片化的時(shí)間可以培養(yǎng)學(xué)生擔(dān)當(dāng)小主持,讓學(xué)生決定游戲的內(nèi)容,既鍛煉了學(xué)生的組織和表達(dá)能力,也提高了學(xué)生玩撲克的興趣。

      3.3.3巧用教材

      紙牌的取材簡易,輕巧、易操作,大大減少了教師制作各種數(shù)學(xué)操作材料的時(shí)間。教師要善于挖掘教材,將撲克當(dāng)成常態(tài)學(xué)具。

      例如,北師大版一年級(jí)下冊(cè)的教材第12頁第6題“說一說數(shù)字 ‘14”換一個(gè)數(shù)再說一說。玩伴之間開展接龍PK游戲,從對(duì)方手中抽一張牌,輪流說出跟這張牌有關(guān)的信息。如,抽到“8”,可以說:比10小2;比6大2;11-3=8;兩個(gè)4加起來是8;7添上1是8;草地上有12朵花,被小朋友摘了1朵,又被食草恐龍吃了3朵,還剩8朵(學(xué)生創(chuàng)編原文)……

      第16頁第9題“看誰說的多”。( )+( )=12。學(xué)生從玩伴手中抽出一張撲克牌,與自己手中的任意幾張牌通過運(yùn)算得到結(jié)果12。如:抽到“5”,可以說:5+7;5+2+5,;5+3+4;5+8-1;10-9+6+5。把自己手中的所有牌(1—10)都用上了,從而了培養(yǎng)學(xué)生靈活計(jì)算的能力。

      通過形式多樣的紙牌游戲可以開發(fā)兒童數(shù)學(xué)思維,培養(yǎng)孩子的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。讓兒童去思考、去發(fā)現(xiàn)和解決問題,我們需要不斷更新的不是教具和學(xué)具,而是要不斷更新思維訓(xùn)練的內(nèi)容。

      3.3.4家校配合

      教師如果能與家長密切聯(lián)系,爭取家長的支持和配合的話,撲克游戲?qū)⑻峁┳詈玫挠H子交流機(jī)會(huì),增進(jìn)親子關(guān)系,又能發(fā)揮出最大的價(jià)值。但是,根據(jù)我們的問卷調(diào)查情況,了解到很多家長不知道怎么陪伴孩子,不知道陪孩子玩什么怎么玩。因此我們采取了以下措施:

      (1)通過下發(fā)《致家長的一封信》闡明我們開展撲克游戲的意義,希望取得家長的配合。

      (2)每天借助“校訊通”平臺(tái)布置作業(yè):每天與孩子在家進(jìn)行撲克游戲10分鐘。

      (3)建立班級(jí)“微信群”,把視頻發(fā)到班級(jí)微信群,方便家長理解游戲規(guī)則,在家與孩子進(jìn)行游戲。

      (4)定期在校訊通或者班級(jí)微信群表揚(yáng)積極參加撲克游戲、在游戲中取得進(jìn)步或者在比賽中獲獎(jiǎng)的學(xué)生,鼓勵(lì)家長堅(jiān)持與孩子玩撲克游戲。

      一副撲克牌幾乎囊括了小學(xué)低年級(jí)的所有數(shù)學(xué)知識(shí)。撲克牌好比一把鑰匙,教師要能引導(dǎo)孩子用好這把鑰匙,方可開啟對(duì)數(shù)學(xué)興趣的大門。只要我們做出具體的計(jì)劃,有目的、有步驟地進(jìn)行教學(xué)和訓(xùn)練,一定可以讓學(xué)生在有趣的撲克游戲中打下扎實(shí)的口算基本功。

      參考文獻(xiàn)

      [1] 義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011版)[M].北京:北京師范大學(xué)出版社,2011.

      [2] 邱學(xué)華.兒童學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的奧秘[M].福州:福建教育出版社,2013.

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