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      讓數(shù)學寓教學于游戲之中

      2018-09-27 12:10:24王紅平
      讀與寫·下旬刊 2018年9期
      關(guān)鍵詞:分組競賽形式

      王紅平

      中圖分類號:G623.5 文獻標識碼:B 文章編號:1672-1578(2018)27-0146-01

      隨著新課程標準的頒布,教學改革的深入發(fā)展,游戲教學已逐步引起了廣大教育工作者的重視和興趣。游戲教學發(fā)展到現(xiàn)在,已經(jīng)有了一定的理論規(guī)模,被應(yīng)用于各科的教學中,符合新課程標準的要求,符合當今教改的新潮流。游戲教學還能引起學生對數(shù)學學習的興趣,而這種興趣又將轉(zhuǎn)化成為學生繼續(xù)學習的一種神秘的動力,讓數(shù)學課堂活躍起來。

      1.數(shù)學游戲形式的多樣性

      1.1 講故事。對于數(shù)學知識,我們可以把知識寓于故事中,通過講故事的形式,讓學生們在聽故事的過程中學習到知識。而且講故事能夠引發(fā)學生們學習數(shù)學的興趣,它具有讓學生們了解數(shù)學、引導數(shù)學志趣、熏陶精神和情感的特點與功能。在教學中,可以通過講一些數(shù)學家的故事,讓學生們?nèi)フJ識數(shù)學的歷史,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣。

      1.2 觀察。觀察能力是小學階段對兒童進行訓練的最重要最基本的能力。小學數(shù)學可以實物材料為“第一性材料”,以課本文字插圖為“第二性材料”,讓學生們通過觀察實物材料,結(jié)合課本材料來學習數(shù)學。讓學生們通過觀察數(shù)學現(xiàn)象,培養(yǎng)與加強“數(shù)”與“形”的基本概念、培養(yǎng)數(shù)學意識與敏銳的觀察力。如在教學中,可以通過出示教學掛圖和實物,讓學生觀察,從而加強對知識的掌握和理解。

      1.3 猜想。猜想的特點與功能,是能夠讓學生們展開和培養(yǎng)想象力,并且培養(yǎng)合理地推測和驗證能力。在數(shù)學游戲教學中,可以采用讓學生們進行猜想的游戲形式,讓學生們掌握數(shù)學知識。讓學生們猜一猜,估一估,促進思維培養(yǎng),引起學習數(shù)學的興趣。當我們在教長度單位米的認識時,就可以先不要告訴學生一米有多長,先進行猜想估計,再讓學生進行實際測量,加強對知識的表象認識,從而促進學生思維的發(fā)展,激發(fā)學生學習的興趣。

      1.4 活動。作為活動的形式,是數(shù)學游戲教學法最常使用的一種方式,包括實驗、模擬、繪制、創(chuàng)造等具體形式。這些活動形式的特點與功能是能夠培養(yǎng)學生們的合作精神、動手能力、加強對數(shù)學的理解等。對于小學生來學說,數(shù)學知識是比較抽象、枯燥的,而對于老師就要設(shè)計一些淺顯而有趣的游戲活動以引起學生的興趣,讓學生們通過活動來學習數(shù)學,促進他們學習數(shù)學興趣與能力的提高,在玩中學習數(shù)學。

      1.5 競賽。它是指以比賽的方式進行的游戲,它包括智力、體力和技巧等方面的競賽游戲。比賽游戲形式的特點與功能,是能夠使學生們精熟“數(shù)”與“運算”的能力,培養(yǎng)動作或思維的快速、敏捷的團隊精神等。而且能夠培養(yǎng)學生們的競爭意識,不但是讓學生學習到了數(shù)學知識,而且從思想上也得到了培養(yǎng)、熏陶。在課堂教學中,小組之間,或個人之間的競賽,是最常用的競賽方式。當然,考試也是一種競賽方式??梢宰寣W生進行計算能力方面的比賽,也可以讓學生進行對數(shù)比賽,這不單單讓學生掌握了知識,而且培養(yǎng)了學生的競賽意識,提高學習的興趣。

      2.數(shù)學游戲組織的方法

      2.1 制定詳細的游戲計劃。在數(shù)學游戲教學中,制定計劃是游戲教學組織的首要環(huán)節(jié)。一個游戲的開展,必須經(jīng)過嚴密的安排、設(shè)置,有計劃的進行制定,才能充分發(fā)揮游戲教學的優(yōu)點。具體設(shè)置方案,要達到什么樣的目標,要怎樣來對它進行評價,要讓學生掌握到什么等,都必須要有一個計劃,按照計劃來開展游戲教學。如我們開展“玩七巧板”的游戲時,這個游戲要達到什么目的,應(yīng)該怎樣安排等等,事先一定要有一個嚴密的計劃,才更加容易對游戲進行操作。

      2.2 選擇合適的游戲形式。數(shù)學游戲的組織,要根據(jù)教學內(nèi)容的特點確定合適的游戲教學。我們設(shè)置一個游戲在課堂上實施,必須要先學習把握課程標準與教材內(nèi)容,根據(jù)教材內(nèi)容來設(shè)置。如對于數(shù)學一些比較枯燥、抽象的內(nèi)容,我們可以設(shè)計一些淺顯有趣的游戲活動以引起學生的興趣,然后再設(shè)計有一定難度的游戲活動,幫助他們突破難點,提高計算技能??傊瑢τ跀?shù)學游戲的設(shè)置,要來源于生活,但又要高于生活,重點是那些枯燥無味的內(nèi)容和不易理解的內(nèi)容,盡可能選用徒手游戲,使游戲教學起到真正的效果。

      2.3 交待清楚活動規(guī)則。數(shù)學游戲進行時,必須要交待游戲的具體規(guī)則,對參與者和不參與者,都要提出要求,要遵守規(guī)則,按照規(guī)則來進行活動,而且還要有意識地提出相應(yīng)的教育要求。例如:這個游戲要認真仔細才能完成等等,使兒童有意識的培養(yǎng)自己良好的心理品質(zhì)。

      2.4 科學高效的編組活動。游戲的組織結(jié)構(gòu)有個體型、小組型、全班型。個體型是指以學生個人為單位參與游戲,全班型是以班級為單位的游戲,各個個體間的活動要求協(xié)作配合,全班型利于教師控制整個游戲的發(fā)展,并通過游戲?qū)θ噙M行及時的、有針對性的指導。而小組型則是最常采用的方式,它可以采取多種組合方式,具體可以有以下幾種:第一,就近分組。將相鄰就近的同學分為一組,可以避免由于課堂形式改變過大而造成混亂。第二,水平分組。按學生知識、技能的高低分組。它可以是層次分組,即按學生水平高低來分;也可以是混合分組,即在一個組內(nèi)同時包括優(yōu)、中、差生?;パa性的混合組有利于差生的提高。第三,自由組合。這主要由學生自愿組合成游戲小組,這種小組往往凝聚力較大,并有一定的風格。對于小組型的分組方式,各有利弊,可以按游戲的內(nèi)容、班組情況、學生特點來選用。

      讓數(shù)學課堂活躍起來,方式方法很多,小學生活潑好動,采取游戲進課堂的形式會受到學生的歡迎,對突破教學重點,化解教學難點,提高教學效率,能取到意想不到的效果。

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