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      高等數(shù)學教學設計探討

      2018-10-15 07:09:07李世祥
      大東方 2018年11期
      關鍵詞:克里斯導數(shù)板書

      摘 要:文章針對“高等數(shù)學”課程教學內容抽象、理論性強等特點,從當前高?!案叩葦?shù)學”課堂教學現(xiàn)狀出發(fā),結合自身的教學實踐,闡述了優(yōu)化教學設計,提升“高等數(shù)學”課堂教學效果的策略。

      關鍵詞:高等數(shù)學教學設計高校

      “高等數(shù)學”是全國各大高校必修的一門公共基礎課。學習“高等數(shù)學”不但能為學生學習后續(xù)專業(yè)課打下基礎,還能培養(yǎng)學生的邏輯思維、抽象思維,以及分析和解決問題的能力。作者結合自己多年的教學實踐,針對優(yōu)化“高等數(shù)學”的教學設計,提出了幾種行之有效的做法。

      一、教學方法與手段設計

      (一)板書與多媒體相結合

      數(shù)學教學是思維活動中的教學,相對于其他學科而言,板書對學生的學習有特別重要的意義。所以大多數(shù)“高等數(shù)學”教師采取的還是傳統(tǒng)的“黑板+粉筆”教學方式。但是單純的板書教學很難讓學生產生學習興趣,而完全使用多媒體教學,學生又沒有足夠的時間去思考和消化吸收。因此,為了更好地促進學生學習,提升教學效果,教師應該把板書和多媒體兩種教學方式有機結合起來。根據(jù)教學內容,在授課過程中選擇板書教學與多媒體教學相結合。

      (二)鼓勵學生自主學習

      大學生有較多自由支配的時間,而且他們的身心發(fā)展已趨于成熟,具有較強的自我控制力。因此,教師應該鼓勵學生擺脫之前的被動學習,開始自主學習。教師只是作為學生學習的組織者、引導者和合作者,把課堂還給學生,充分發(fā)揮學生的主觀能動性。

      二、教學內容與過程設計

      (一)故事導入,聯(lián)系生活

      教學教學實踐表明,結合具體教學內容,合理引入數(shù)學史中的一些小故事,不僅能調節(jié)課堂氣氛,還能調動學生的學習積極性,激發(fā)學生的求知欲望。下面結合教材中的教學案例來說明。

      在講解定積分在幾何上的應用這節(jié)課時,可以給學生講述CCTV5百歲山廣告背后的一個凄美的愛情故事:52歲的笛卡爾邂逅了18歲的瑞典公主克里斯汀。幾天后,國王聘請他做了小公主的數(shù)學老師。每天形影不離的相處使他們彼此產生愛慕之心。國王知道后勃然大怒,下令將笛卡爾處死,克里斯汀苦苦哀求后,國王將其流放回法國,克里斯汀公主也被父親軟禁起來。笛卡爾回法國后不久便染上重病,他日日給公主寫信,都被國王攔截。笛卡爾在給克里斯汀寄出第十三封信后就氣絕身亡了。這第十三封信內容只有短短的一個公式,國王看不懂,就把這封信交給一直悶悶不樂的克里斯汀,公主看到后,馬上著手把方程的圖形畫出來,看到圖形,她開心極了,因為方程的圖形是一顆心的形狀。

      (二)引入游戲,寓教于樂

      考慮到現(xiàn)在的學生都是在“游戲、玩樂”的環(huán)境中長大的,可以把游戲引入到“高等數(shù)學”課堂中,讓學生對內容更樂于接受,理解更加透徹。下面結合具體教學內容舉教學實例來說明。實例:誰是臥底?!案叩葦?shù)學”中有一些概念很相似,學生經常容易混淆,弄不清楚它們之間的差異。湖南電視臺的《快樂大本營》節(jié)目中的“誰是臥底”這個游戲,考驗的就是玩家描述相似事物的能力。如果我們把一般游戲里面用的一對事物用數(shù)學概念來代替,學生就需要對這些概念的特征非常熟悉,而且還需要分辨出兩個概念的差異。學生通過自己的理解和描述找出臥底,贏得游戲,就會對概念的記憶更加深刻,理解更加透徹。比如:(1)游戲中的一對事物為“不定積分”和“定積分”。它們都是積分學的重要內容,兩者的特征區(qū)別是比較明顯的,不定積分的結果是一組函數(shù),而定積分的結果是一個數(shù)。(2)游戲中的一對事物為“偏導數(shù)”和“方向導數(shù)”。它們描述的都是函數(shù)的變化率,兩者的特征區(qū)別是:按照定義方向導數(shù)是單側導數(shù),而偏導數(shù)是雙側導數(shù)。這樣不僅能寓教于樂,還能大大提高學生的學習興趣。

      (三)抽象內容通俗化

      “高等數(shù)學”中的概念和定理比較抽象。教師如果用專業(yè)術語來講授,聽起來很高大上,但是學生學起來感覺晦澀難懂,不感興趣。如果我們改用通俗易懂、形象生動的語言進行講解,不但能激發(fā)學生的學習興趣,還能增強記憶效果,加大理解力度。長期的教學實踐表明,在保證教學內容嚴謹?shù)那疤嵯拢绻殉橄蟮膬热荼M可能采用幽默風趣、貼近生活的語言講的通俗化、形象化,學生理解起來會更容易,學習數(shù)學的積極性也會更高。

      三、考核評價方式設計

      “高等數(shù)學”的考核方式主要是以期末考試成績?yōu)橹?,平時成績形式化,明顯存在重知識,輕能力;重結果,輕過程的現(xiàn)象。在“高等數(shù)學”的教學過程中應重視學生的主動性與參與度,為此將評價分為平時表現(xiàn)、課堂測試、實驗報告、期末考試四個維度。平時表現(xiàn)評價,占總成績的30%,主要包括平時出勤、課堂表現(xiàn)、課后作業(yè)三個部分。對于課堂表現(xiàn)好、積極思考、踴躍回答問題、協(xié)助教學的學生應酌情加分以提高學生學習的主動性。課后作業(yè)主要考查學生的課外學習情況,對有一題多解、有自己獨特見解和解后有反思的同學給予酌情加分以資鼓勵。課堂測試評價,占總成績的10%。期末考試評價,占總成績的50%。減少期末考試所占總成績的比重,學生就會重視對平時知識的積累,臨時抱佛腳、突擊的現(xiàn)象也會相應減少。

      教學質量來源于課堂教學效果,課堂教學效果的提升是一個永恒的話題,需要教師在設計教學過程中不斷摸索并付諸實踐。教師要善于用一些技巧和手段來創(chuàng)設一種輕松、愉悅的課堂氛圍,這樣才會調動學生學習“高等數(shù)學”的興趣,使學生的思維處于高度活躍的狀態(tài)。只有學生從“要我學”變成“我要學”,主動回到課堂上來,教學質量才會提高。

      參考文獻

      [1]黃皓.誰是臥底游戲在數(shù)學課上的應用[J].中小企業(yè)管理與科技,2014,(7).

      [2]沈陸娟.“高等數(shù)學”課程考核評價方式研究———“知識+技能+態(tài)度”三位一體視角[J].教育教學論壇,2015,(6).

      作者簡介:

      李世祥,重慶三峽職業(yè)學院,講師,數(shù)學教學。

      (作者單位:重慶三峽職業(yè)學院)

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