李旖旎 李蕾
摘要:隨著現(xiàn)代化科技的不斷發(fā)展,智能手機(jī)已經(jīng)融入了人們的生產(chǎn)與生活。而智能手機(jī)發(fā)展過(guò)程中,手機(jī)游戲也隨之發(fā)展壯大。手游當(dāng)中的UI設(shè)計(jì)是手游開(kāi)發(fā)中非常重要的一部分。本文作者主要對(duì)智能手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)中存在的問(wèn)題進(jìn)行分析,并對(duì)智能手機(jī)UI設(shè)計(jì)開(kāi)展進(jìn)一步研究。
關(guān)鍵詞:智能手機(jī);游戲;UI設(shè)計(jì)
中圖分類號(hào):TP317 ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A ? 文章編號(hào):1672-9129(2018)15-0102-01
Abstract: with the development of modern technology, smartphones have been integrated into people's production and life. In the development of smart phones, mobile games have also grown. The UI design in hand travel is a very important part of the development of hand travel. The author mainly analyzes the problems in the design of smart phone game UI and further studies on the design of smart phone UI.
Keywords: Smartphone; Games; UI Design
1 手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)的現(xiàn)狀
新一代的智能手機(jī)占據(jù)了我們的生活,人們開(kāi)始告別傳統(tǒng)的手機(jī),取而代之的是帶有先進(jìn)功能的智能手機(jī)。智能手機(jī)的出現(xiàn)給人們的生活帶來(lái)了很大的方便。而跟隨著智能手機(jī)的不斷發(fā)展,智能手機(jī)游戲也逐步浮出了水面,手游也憑借著自身的特點(diǎn)成為了整個(gè)游戲界的佼佼者,從而吸引了大部分的玩家。對(duì)于現(xiàn)階段手機(jī)游戲來(lái)說(shuō),其范圍十分廣泛,但是大量手游所帶來(lái)的弊端影響就是很多開(kāi)發(fā)商為了追求自身利益,對(duì)某些原創(chuàng)游戲進(jìn)行抄襲,將原有一些有創(chuàng)意的游戲換一個(gè)外表、換一個(gè)包裝便成為了自身的游戲,這樣的設(shè)計(jì)是有一定局限性的,并不能達(dá)到原創(chuàng)作品的效果,對(duì)于市場(chǎng)也產(chǎn)生了一定的擾亂效應(yīng)。其次,現(xiàn)階段很多游戲的UI設(shè)計(jì)師更注重于游戲本身的畫面效果,采用大量鮮艷華麗的顏色來(lái)將游戲包裝的過(guò)于精致,這就導(dǎo)致了許多玩家過(guò)度關(guān)注于游戲中的色彩而弱化了手機(jī)游戲主題的本身效果。除此之外,現(xiàn)階段很多設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)手機(jī)游戲時(shí)忽略了玩家的交互性體驗(yàn),大部分的手機(jī)端的游戲是從電腦上和其他設(shè)備上移植的,沒(méi)有和手機(jī)端進(jìn)行合理的交互,這就會(huì)一定程度上讓玩家不能產(chǎn)生喜歡的欲望?,F(xiàn)階段還有很多游戲的設(shè)計(jì),不注重引導(dǎo)和機(jī)型的適配,想當(dāng)然按照設(shè)計(jì)師自身的想法,對(duì)游戲本身進(jìn)行設(shè)計(jì),在游戲界面中也沒(méi)有對(duì)玩家進(jìn)行合理地引導(dǎo)。同時(shí),很多游戲并沒(méi)有對(duì)機(jī)型進(jìn)行適配,由于不同手機(jī)分辨率不同,就會(huì)造成一款游戲在不同的設(shè)備上畫面效果不一樣,出現(xiàn)黑色邊框或者顯示不全的效果。
2 手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)的重要因素
2.1準(zhǔn)備工作。對(duì)于手機(jī)游戲的UI設(shè)計(jì)來(lái)講,前期的準(zhǔn)備工作是十分重要的。對(duì)于一個(gè)手機(jī)游戲的UI設(shè)計(jì)師,首先要充分了解此款游戲,對(duì)游戲當(dāng)中的世界要有一定的規(guī)劃,每一個(gè)游戲都有自身不同的風(fēng)格,也有自己固定的規(guī)則。玩家需要在游戲的世界中,按照游戲的規(guī)則去完成一系列的操作。因此,游戲的UI設(shè)計(jì)師要站在玩家的角度來(lái)充分理解游戲,根據(jù)游戲的世界觀及規(guī)則,確定游戲的視覺(jué)顏色和設(shè)計(jì)要素,從而為后期整個(gè)游戲的UI設(shè)計(jì)奠定充分的基礎(chǔ)。
2.2審美觀念。一個(gè)合格的手機(jī)UI設(shè)計(jì)師,一定要有一定的審美觀念。手機(jī)游戲UI的設(shè)計(jì)要與整體游戲風(fēng)格一致,色彩的選擇和搭配上一定要符合現(xiàn)代化審美的觀念。同時(shí)要注重游戲的,友好性和合理性。對(duì)于游戲的溫馨提示和引導(dǎo)應(yīng)采用簡(jiǎn)單化的設(shè)計(jì)方式,不需要做的太過(guò)華麗,因?yàn)閷?duì)于游戲玩家來(lái)講,往往越簡(jiǎn)單越能引起他們的注意。一旦華麗的外表喧賓奪主,那么就會(huì)導(dǎo)致大部分玩家不會(huì)仔細(xì)閱讀游戲當(dāng)中的規(guī)則,這樣對(duì)于游戲提醒規(guī)則的UI設(shè)計(jì)就顯得無(wú)用了。
2.3用戶感受。對(duì)于手機(jī)UI設(shè)計(jì)中最重要的一項(xiàng)就是要關(guān)注用戶的感受。對(duì)于游戲的設(shè)計(jì)者來(lái)說(shuō),不能盲目地以自己的感受來(lái)確定游戲的整體風(fēng)格。在進(jìn)行整體設(shè)計(jì)之前一定要了解游戲所對(duì)應(yīng)的群體,如果有條件可以進(jìn)行市場(chǎng)調(diào)查,深入了解用戶對(duì)于UI設(shè)計(jì)的追求;其次,游戲作為一個(gè)放松的App,其色彩搭配和互動(dòng)一定要符合玩家的感受,并不需要華麗的裝飾,整體效果盡可能采用扁平化的游戲設(shè)計(jì)界面。對(duì)于手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)當(dāng)中關(guān)于選擇性的按鈕一定要符合人體工學(xué)設(shè)計(jì),按鈕UI設(shè)計(jì)的太小會(huì)使用戶不方便選擇,而按鈕設(shè)計(jì)的太大,又會(huì)影響游戲整體的美感。因此,對(duì)于人機(jī)交互設(shè)計(jì)一定要適中。最后就是給予用戶的反饋,在游戲中一定要設(shè)計(jì)一些反饋對(duì)象,如對(duì)話框、狀態(tài)的圖標(biāo)或者手機(jī)的振動(dòng)等,通過(guò)這些方式給予玩家更多的反饋,體現(xiàn)游戲的友好。
3 手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)的前景
對(duì)于現(xiàn)階段我國(guó)智能手機(jī)在不斷發(fā)展,越來(lái)越多的手機(jī)游戲App活躍在應(yīng)用商店中。而當(dāng)前我國(guó)的科學(xué)技術(shù)一直在不斷發(fā)展,因此,對(duì)于手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)者也要與時(shí)俱進(jìn),跟隨時(shí)代的腳步,在智能手機(jī)發(fā)展的前提下,要?jiǎng)?chuàng)新設(shè)計(jì),增加手機(jī)游戲的玩法,擴(kuò)展手機(jī)游戲的適用范圍,使手機(jī)游戲的交互性能夠得到充分的發(fā)展。而隨著網(wǎng)絡(luò)的不斷發(fā)達(dá),網(wǎng)游成為了眾多玩家的愛(ài)好者之一。
4 結(jié)束語(yǔ)
總的來(lái)說(shuō),對(duì)于手機(jī)的UI設(shè)計(jì)來(lái)講,一定要站在用戶群體的角度來(lái)思考問(wèn)題。不能單獨(dú)靠設(shè)計(jì)師自身的想法設(shè)計(jì),同時(shí)在手機(jī)UI設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)當(dāng)考慮游戲的交互性和友好性,根據(jù)手機(jī)的用戶群體來(lái)對(duì)手機(jī)的UI進(jìn)行設(shè)計(jì)。文中筆者針對(duì)現(xiàn)階段手機(jī)UI設(shè)計(jì)中存在的問(wèn)題進(jìn)行了分析,并給出了一系列的建議,希望能夠給游戲的UI設(shè)計(jì)者一定的參考,在今后的手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)中能夠給予用戶更好的體驗(yàn)。
參考文獻(xiàn):
[1]根絨切機(jī)多吉,邢彪.休閑益智類手機(jī)游戲的UI與特效開(kāi)發(fā)[J].信息與電腦(理論版),2018(07):65-66+72.
[2]陳希赟,王玨,呂瑞境.智能手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)——以“嘉興紅十”UI設(shè)計(jì)為例[J].設(shè)計(jì),2017(05):11-13.
作者簡(jiǎn)介:李旖旎(1996-),女,吉林遼源人,本科,研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)。指導(dǎo)老師:李蕾。