孟祿然 周世明
摘要:網(wǎng)絡(luò)科技的發(fā)展,電腦、手機(jī)成為人們不可或缺的一種工具,人們不僅用來進(jìn)行工作,在娛樂方面也進(jìn)行了革新。人們逐漸用計(jì)算機(jī)設(shè)備進(jìn)行游戲制作和玩樂。在游戲設(shè)計(jì)風(fēng)格方面,像素風(fēng)一直受人們的喜愛,不論時代怎么發(fā)展。即使現(xiàn)在是3D游戲當(dāng)?shù)赖臅r代,但是像素風(fēng)格的游戲依然深受用戶和開發(fā)者的青睞。
關(guān)鍵詞:像素;視覺效果;風(fēng)格;手機(jī)游戲
中圖分類號:TP317 ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A ? 文章編號:1672-9129(2018)15-0112-01
Abstract: the development of network science and technology, computer, mobile phone becomes a kind of indispensable tool, people not only use to carry on the work, also carried on the innovation in the entertainment aspect. People gradually use computer equipment for game making and play. In terms of game design style, pixel wind has always been loved by people, no matter how the era develops. Even in the era of 3D games, pixel style games are still popular with users and developers.
Keywords: pixels; Visual effects; Style; Mobile game
1 像素藝術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域
在計(jì)算機(jī)時代,像素指的是像素點(diǎn),由像素點(diǎn)制作的游戲叫作像素游戲。像素游戲是由一個個方塊堆積而成,經(jīng)過多年的發(fā)展,逐漸形成了一種像素美學(xué),擁有者獨(dú)特的視覺特征。像素風(fēng)格橫跨許多種藝術(shù)種類,包括繪畫,然而運(yùn)用最廣泛的要數(shù)游戲。在游戲主機(jī)的時代,迫于科技水平的低下,游戲開發(fā)者只能夠以像素的方式制作游戲,然而在科技如此進(jìn)步的今天,像素游戲不但沒有滅亡,反而很受獨(dú)立游戲的歡迎,像素游戲在手機(jī)游戲中的應(yīng)用非常值得游戲開發(fā)者關(guān)注。
2 像素美學(xué)
像素藝術(shù)具有小巧玲瓏的特點(diǎn),放在現(xiàn)代來看,像素風(fēng)更是有了一種現(xiàn)代美學(xué)中沒有的優(yōu)勢。像素風(fēng)格擁有自己獨(dú)特的藝術(shù)形式和特點(diǎn),它擁有清晰的線條,明朗的輪廓,由一個個小方塊組成,沒有重疊式的線條。近幾年像素藝術(shù)的發(fā)展,大家可以看一下樂高積木和樂高影業(yè)推出的幾部像素風(fēng)超級英雄電影,電影的大賣從一個側(cè)面反映出像素風(fēng)格的受歡迎程度。移動設(shè)備時代的來臨,給本就火熱的游戲行業(yè)注入了新的血液,然而近幾年手機(jī)游戲的發(fā)展卻總是差強(qiáng)人意,即便是游戲畫面越來越精美,當(dāng)時手機(jī)游戲在操作方面始終做不出什么成績,手機(jī)游戲的不易操作經(jīng)常受到人們的詬病,這也與手機(jī)游戲在操作方面的不斷復(fù)雜有著不可割裂的關(guān)系。像素風(fēng)游戲的易操作的特點(diǎn)正是當(dāng)今手機(jī)游戲需要的。
3 像素記憶
前幾年上映的《像素大戰(zhàn)》,在當(dāng)時算是掀起了人們的一股懷舊熱,在影片中人們看到了自己在兒時為之奮戰(zhàn)“吃豆子”、“蜈蚣”等游戲。更不用說風(fēng)靡全球的“超級瑪麗”系列游戲,都是像素風(fēng)格游戲的精品,這不僅是曾經(jīng)引領(lǐng)時代的游戲,更是許多八零、九零后的寶貴回憶。像素化的游戲風(fēng)格和bit風(fēng)的游戲配樂,會讓人們短時間的達(dá)成共識,這是屬于一代人的記憶,令無數(shù)人產(chǎn)生共鳴。所以,像素風(fēng)的手機(jī)游戲會讓用戶產(chǎn)生親切感,這已經(jīng)是屬于文化的一種記憶。
4 當(dāng)今像素游戲的應(yīng)用
計(jì)算機(jī)時代,一副圖片的基本單位是像素。與當(dāng)今游戲相比,像素游戲舍棄了華美的畫面和絢麗的特效,更加注重凸顯畫面中的重要內(nèi)容。但是像素風(fēng)格經(jīng)過這么多年的磨煉,已經(jīng)不只是原來“馬賽克”似的畫風(fēng),像素風(fēng)也可以精美。像素風(fēng)沒有固定的教條式畫法,它更像是一種美學(xué)思想,所以在創(chuàng)作中人們會更加自由。近幾年出現(xiàn)了很多火爆的手機(jī)端像素游戲,最具代表性的就是由USTWO公司于2014年制作開發(fā)的解謎類游戲《紀(jì)念碑谷》,我相信任何一個鐘情于手機(jī)游戲的玩家都玩過這個游戲。雖然它是一款像素類型游戲,當(dāng)時它的畫面卻異常精致,畫面雖然精致,但是它同時又保留了像素風(fēng)格的簡約特點(diǎn),操作十分簡單,游戲性極高,吸引了大量的玩家,改變了人們對像素風(fēng)格游戲的刻板印象,原來人們可能會認(rèn)為像素游戲是粗制濫造的代名詞。它給予了玩家一種眼前一亮的感覺,沒有同時期游戲的“大制作”帶來的那種華而不實(shí)感,然玩家找回了游戲該有的樣子,提供了更愉悅的游戲體驗(yàn)。
5 像素游戲與手機(jī)
手機(jī)作為一種移動設(shè)備,擁有可攜帶、輕便等特點(diǎn),同時也擁有很多缺點(diǎn),比如說內(nèi)存問題、性能問題、操作問題。一款好的手機(jī)游戲,首先應(yīng)當(dāng)占有用戶可以接受的內(nèi)存,不宜過大;其次是需要的硬件配置一定要始終,游戲要保證可以流暢的游玩;最后是游戲便于操作,由于現(xiàn)在的手機(jī)都是觸控屏幕,而且屏幕越來越大,這就產(chǎn)生了用戶不便于操作的問題,玩家很難同時操作多個按鍵,而且游戲內(nèi)容操作不宜復(fù)雜,否則玩家的兩顆手指忙不過來,像素游戲可以有效地解決上述所有問題。
首先,像素游戲在制作中比較輕便,體積比較小,由于視覺特點(diǎn),在配置方面也不需要太高,同時又能保證游戲畫面的精致,像素游戲一般操作簡單,正適合手機(jī)這種輕便的游戲形式。像素風(fēng)格游戲,擁有著完整的視覺體系,它已經(jīng)成為一種經(jīng)典,值得人們反復(fù)去學(xué)習(xí)和創(chuàng)新,在手機(jī)游戲市場有著無可取代的作用。
結(jié)束語:在計(jì)算機(jī)技術(shù)與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)逐漸成為主流,乃至不可替代的今天,像素這種視覺風(fēng)格被運(yùn)用到多種新興的藝術(shù)創(chuàng)作中,不僅是藝術(shù)注入了新的血液,也使像素風(fēng)格更加多元。在現(xiàn)代的藝術(shù)體系中,很難忽略像素風(fēng)格的存在,像素風(fēng)格的畫似乎隨處可見。雖然手機(jī)游戲不斷發(fā)展,從不缺乏創(chuàng)新,但是在這個大浪淘沙的時代,仿佛任何一種游戲都無法長時間的引領(lǐng)時代,更新迭代的速度太快了,大部分游戲只是成為了一時的寵兒,用不了多久人們就忘記了它們。很難說是手機(jī)游戲需要像素藝術(shù),還是像素藝術(shù)需要手機(jī)游戲市場,它們是共生體。
參考文獻(xiàn):
[1]錢若云,王玉紅.當(dāng)像素畫遇見手機(jī)游戲[J].大眾文藝,2012(02):290-291.
作者簡介:孟祿然 (1996-),男, 吉林長春人,本科,研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)。周世明(1985-),女,吉林長春人,碩士研究生,研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)。