顧文豪
根據(jù)古希臘歷史學(xué)家希羅多德的記載,3000年前的古國呂底亞曾遭逢一次百年不遇的大饑荒。為了抵御這場后來持續(xù)18年之久的荒歉,愁眉不展的呂底亞人,竟然想出以玩游戲來應(yīng)對大饑荒的主意。呂底亞舉國上下規(guī)定:所有人隔天吃飯,吃飯的那天不玩游戲,第二天則不吃飯專心玩游戲,以此減輕人們對食物的欲望,轉(zhuǎn)移注意力,淡化饑餓感。
這大概是至今關(guān)于游戲的最偉大的一次禮贊了:游戲竟然還能救國。
在美國交互式娛樂設(shè)計師簡·麥戈尼格爾看來,游戲從來就不只是娛樂的玩意兒,有其重要的社會功能,一如它幫助人們度過了18年的饑荒。這種功能的主要表現(xiàn)形式乃是“一種對于現(xiàn)實的逃避”,卻是一種極其必要的逃避:現(xiàn)實生活從古至今都充斥著這么多的不如意、這么多的饑荒——自信心的饑荒、自尊的饑荒、社交的饑荒、成功體驗的饑荒,游戲正好能將人們從這些糟糕的“情緒饑荒”中解放出來,從而更好地投入現(xiàn)實生活。
有趣的是,逃避現(xiàn)實的游戲,最終幫助人們健康積極地面對現(xiàn)實。
(摘自《中歐商業(yè)評論》)