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      “棄物”的千張面孔

      2018-11-07 02:26張丹秋雪
      看世界 2018年21期
      關(guān)鍵詞:物件廢墟垃圾

      張丹秋雪

      有這么一個(gè)熟悉的時(shí)刻:清晨你開啟電腦,開機(jī)等待時(shí)間長(zhǎng)達(dá)60秒,甚至更久,系統(tǒng)提示你,選擇“可清理項(xiàng)”以提高運(yùn)行速度。你照做了,刪除了不必要的開機(jī)項(xiàng)、殘留的歷史記錄、緩存圖片、追過的肥皂劇。十分鐘后,隨著電腦硬盤煥然一新,你自己似乎也重?zé)ㄐ律?/p>

      3小時(shí)后,你的電腦屏幕又塞滿了打開的聊天窗口、新鮮出爐的新肥皂劇、一大堆廣告的電子郵件和訂閱期刊。你遲疑了,無(wú)法選擇刪除哪些、保留哪些,你感到不耐煩,最后疲憊地選擇“一鍵關(guān)機(jī)”,結(jié)束每日例行的焦灼。

      間歇性“極簡(jiǎn)主義”和永久性“戀物癖”手拉著手,擠占了我們個(gè)人剪影之下的私人背景版。生活空間和思維空間的極度有限,要求我們定期取舍,以期達(dá)到經(jīng)濟(jì)最合理的私物配置效果。

      從“棄物”到歷史

      “棄物”作為垃圾的美名,早在人類進(jìn)入文字歷史之前,就已存在了數(shù)十萬(wàn)年。但生理排泄物作為垃圾是不可選擇的,就這一點(diǎn)而言,人類與野獸無(wú)異;而“人為廢棄物”卻負(fù)載著文明和歷史意義。

      例如,位于紐約布魯克林南端的巴倫島的“死馬灣”,雖有著露天垃圾填埋場(chǎng)的卑微身份,如今卻被譽(yù)為舊物寶藏地,大批“淘寶人士”來(lái)這里翻找廢棄玻璃瓶和陶器,帶回家供奉在珍藏古董的木柜里。

      借助垃圾的內(nèi)在力量,人得以在脫節(jié)的當(dāng)下,同過去的歷史重新建立聯(lián)系。畢竟,手可觸、眼可見的實(shí)物,要比寫在大部頭歷史書上的文字更具說(shuō)服力。

      垃圾的內(nèi)在力量是由人賦予的,物件本身的價(jià)值經(jīng)過時(shí)間的洗練,早已超出化學(xué)分子式所能替代的“物質(zhì)性”。它的破舊、殘損和黯淡失色,無(wú)一不增加了物件的歷史感、故事感和獨(dú)一性。

      對(duì)于本雅明的愛好者而言,這些古舊的棄物相比古舊物件的仿制品,更具有藝術(shù)品的獨(dú)特“光暈”(aura)。“如果我們把在不由自主的記憶中會(huì)聚在一個(gè)感知對(duì)象周圍的聯(lián)想命名為光暈,那么在實(shí)用對(duì)象中與之相似的,就是讓嫻熟手指留下經(jīng)驗(yàn)的痕跡。”

      我們可以將光暈理解成真實(shí)感與獨(dú)特感。那些將棄物重拾并作為藝術(shù)品收藏和欣賞的人,也看中了垃圾身上的此種特性。在歷史時(shí)間里,原本只擁有使用價(jià)值和實(shí)用功能的物品,附加上了歷史參與者和見證者的復(fù)雜身份,也許還象征了那個(gè)時(shí)代手工或機(jī)械生產(chǎn)的平均水平,在正史舞臺(tái)之外的看臺(tái)包廂的一隅,等待后人的發(fā)現(xiàn)與攫取。

      在時(shí)間的不竭流動(dòng)中,垃圾作為使用品功能性的死亡,帶來(lái)了垃圾作為人與自我、與歷史對(duì)話橋梁的新生。是“拾垃圾的人”將物件歷史化的同時(shí),也將自我歷史化了。

      自我回憶的“創(chuàng)新”

      我們將自我歷史化的過程,不單單體現(xiàn)在少數(shù)“收藏癖”撿拾垃圾,以喚起內(nèi)心對(duì)消逝過往的懷念這一“瘋狂”舉動(dòng)上。絕大多數(shù)人通過“篩選-丟棄”物品,實(shí)踐自我塑造。

      與每日的生理性排廢類似,由于個(gè)人生活在物質(zhì)與精神上的容載量各有限度,我們時(shí)常被一種“潔凈”的需求懾控:我們感到需要及時(shí)消除“自我的殘?jiān)?,借由將過去的一部分自我從當(dāng)前的一部分自我上剝除,達(dá)到未來(lái)自我的良好的全新狀態(tài)。

      “潔凈”的需求從側(cè)面說(shuō)明了自我與物之間的關(guān)系是渴望與被渴望的、榨取與等待榨取的。假如我與物的關(guān)系建立在物的有用性上,一旦為我所用的物破損,或我不再需要它時(shí),物就被降格為垃圾,我與它之間的聯(lián)系崩斷—我通過渴望物、使用物、丟棄物,甚至最后從垃圾堆里拾回物,完成了我的“思想、行動(dòng)、再思想與再行動(dòng)”,從而更新了自身,達(dá)到重塑自我的目的。

      2014年,上萬(wàn)份雅達(dá)利公司于20世紀(jì)80年代生產(chǎn)的《E.T. 外星人》游戲卡帶,在美國(guó)新墨西哥州被挖掘出來(lái)。該事件證實(shí)了“雅達(dá)利填埋游戲卡帶”這一流傳20余年的都市傳說(shuō),一時(shí)間,在70后、80后游戲玩家中間,爆發(fā)了一場(chǎng)跨世紀(jì)的懷舊狂歡。

      原本作為游戲公司滯銷丑聞被掩蓋的游戲卡帶,現(xiàn)在卻變成老玩家爭(zhēng)相搶占的歷史紀(jì)念物。我們?cè)缫巡恢竿◣в螒驒C(jī)重回市場(chǎng),我們或許也不期待回到80年代的生活現(xiàn)場(chǎng),但我們需要用歷史物件搭建起我們各自對(duì)歷史現(xiàn)場(chǎng)的想象。

      經(jīng)由一片壞掉的卡帶,勾起如今的中年人的回憶,開始翻找更多的物證,確定當(dāng)時(shí)玩游戲的時(shí)間和地點(diǎn),最后重建起一個(gè)真實(shí)的回憶世界。但回憶不可能完全真實(shí),物件也只是串聯(lián)起隱埋在意識(shí)深處的印象的“藥引”。這場(chǎng)懷舊狂歡與其說(shuō)是懷舊,不如說(shuō)是“創(chuàng)新”,它足以將個(gè)人的回憶和想象,匯集成一代人關(guān)于童年的熱切回望,而這幅回顧的圖景還能為不曾經(jīng)歷那個(gè)年代的大眾,展現(xiàn)一個(gè)全新的世界。

      與前些年的“民國(guó)熱”相似,80年代也成為了另一種意義上的全民“烏托邦”想象。在翻找垃圾和丟棄垃圾兩個(gè)相反的端點(diǎn)上,都各有一種烏托邦想象。

      不僅是我們個(gè)人的歷史書寫需要篩選與拋棄,民族國(guó)家也要通過抹去歷史重塑形象。由于垃圾堆積成山散發(fā)著惡臭,揭露人性的丑惡,加諸由拾荒者時(shí)刻提醒的人的苦難,“廢墟”也成為一種極致的景觀。

      如果我們認(rèn)為環(huán)繞身邊的物品具有穩(wěn)定性和持久性,使得我們每日睜開眼睛都能從熟悉的物件中辨認(rèn)出我們自身,那么廢墟的存在,仿佛就在嘲諷人類的自欺欺人與傲慢。我們能夠接受三室一廳的屋子里放有三四個(gè)垃圾桶,但絕不能想象生活在他鄉(xiāng)的廢墟之中。

      兩種烏托邦景觀

      極為有趣的悖論在于:我們雖然不能忍受生活在垃圾之中,但是相比居住在沒有垃圾的空間,我們寧肯與垃圾為伴。這便是電影《頭號(hào)玩家》與《銀翼殺手2049》各自展現(xiàn)的兩種烏托邦景觀。

      《銀翼殺手2049》的前半部分,大多發(fā)生在反派Wallace的復(fù)制人公司大樓中。這棟未來(lái)主義建筑象征著冷酷的秩序,凡物都各司其職、自有用處,每一方空間的利用都是單向度、平面的,物件只具有功能性特征,絕不能引發(fā)復(fù)制人K的聯(lián)想和回憶。他在系統(tǒng)檢測(cè)、工作匯報(bào)、接受任務(wù)的過程中,也從未對(duì)自己的身份產(chǎn)生懷疑。但進(jìn)入電影后半程,為尋找另一名復(fù)制人的私生子,K進(jìn)入了工業(yè)廢墟,在破敗的工廠,穿梭在廢品中的K被喚起了兒時(shí)回憶,他開始懷疑自己復(fù)制人的身份。

      影片的高潮是在拉斯維加斯廢墟中展開的。建筑回到了模仿雅典和古羅馬建筑的風(fēng)格,場(chǎng)景布局中處處是對(duì)人類文明的追憶和懷念。書名和樂曲取代了前半段單一的電子背景音樂,K找到了歷史見證人,揭開了那個(gè)孩子的性別之謎,也打破了K對(duì)自己身份的幻想。

      而在《頭號(hào)玩家》中,主角生活在由人類廢棄物組成的貧民窟里,他每日沉浸在虛擬游戲世界以逃避現(xiàn)實(shí)。

      盡管觀眾會(huì)對(duì)電影中描繪的3D實(shí)感技術(shù)產(chǎn)生疑惑,但《頭號(hào)玩家》中描繪的未來(lái)景觀是可預(yù)見的。至少作為現(xiàn)代人看來(lái),雖然貧富差距更懸殊、由垃圾聚集形成的廢墟更觸目驚心,但它卻是可接受的。因?yàn)楝F(xiàn)狀越來(lái)越糟,我們對(duì)于“停滯不前”的期望落實(shí)在行動(dòng)上,就變成對(duì)往昔榮光的追憶與造神,《頭號(hào)玩家》所展現(xiàn)的正是一個(gè)迷戀80年代流行文化的荒誕世界。

      相較之下,幾乎沒有人愿意相信《銀翼殺手2049》里的景象是人類的未來(lái)。將人類與復(fù)制人之區(qū)分這一電影的虛構(gòu)設(shè)定暫放不論,未來(lái)主義的景觀以“空無(wú)”的樣貌顯現(xiàn)。在空無(wú)中,垃圾的缺場(chǎng)等同于歷史的缺失,物件被取消了“光暈”,統(tǒng)一化約為使用性,背后的故事與意義不再,人回想不起個(gè)人歷史,也無(wú)法理解什么是靈魂。

      當(dāng)我們對(duì)出自我身的文明感到陌生,并最終與它完全分離,那種極致的孤立狀態(tài)所帶來(lái)的孤獨(dú)感令人不寒而栗。真正的廢墟是精神的空無(wú),而非垃圾的過剩。

      兩個(gè)極端

      過剩與空無(wú)的相互關(guān)系其實(shí)更為復(fù)雜,當(dāng)我們面對(duì)以過剩的面貌出現(xiàn)的內(nèi)在空無(wú)時(shí),尤要警惕。

      “垃圾空間”(Junk Space)是雷姆·庫(kù)哈斯提出的建筑理念,它通過復(fù)制單個(gè)形狀、部件,形成空間上的連續(xù)性、封閉性和可擴(kuò)張性,像荒漠一樣蠶食空曠的空間,繼而營(yíng)造一種“充盈的”荒漠感。由于它的擴(kuò)張?zhí)匦?,并且其中的每個(gè)組分完全一樣(identical),人在其中難以辨別邊界,一種依靠復(fù)制和橫向增殖的“無(wú)限感”得以達(dá)成。

      在建筑學(xué)上,“垃圾空間”形成的便利和壯觀效果是其益處,但它也不免讓人聯(lián)想起種種烏托邦實(shí)踐與幻想:納粹德國(guó)的“優(yōu)生學(xué)”和種族屠殺,扎米耶金《我們》中的身份編號(hào),甚至是純粹客體性對(duì)欲望深度的勝利;更現(xiàn)實(shí)的,是人類對(duì)癌癥、對(duì)原子核武器的恐懼,對(duì)人群和統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的恐懼。

      正因如此,在每日的清除與獲取之間,在對(duì)“極簡(jiǎn)主義”的神往和對(duì)“戀物”的沉迷之間,我們必須始終在“過?!焙汀翱諢o(wú)”兩端擇取平衡,至于平衡點(diǎn)更靠近哪一極端,就聽從個(gè)體內(nèi)心的需要,在適宜的警覺中構(gòu)筑屬我的“真實(shí)世界”。

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