【摘要】《創(chuàng)業(yè)基礎》已經成為高校的必修課。作為一門起步較晚、開展時間短;既要激發(fā)學生興趣、避免理論講授的枯燥性,又要在既定課時內完成教學任務,并且能生動有效的傳授知識,進行師生互動性強、學生參與度高的教學組織非常必要。在遵照教育部課程教學大綱的前提下,通過引入“案例分享、商機尋找、創(chuàng)業(yè)游戲、實地調研、網創(chuàng)模擬、習題訓練、創(chuàng)業(yè)大賽”等內容,增加課堂的趣味性,發(fā)揮學生的主動性,取得了較好的教學效果。
【關鍵詞】創(chuàng)業(yè)基礎 教學組織創(chuàng)新 模擬訓練 創(chuàng)業(yè)游戲
【中圖分類號】G642.0 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2018)25-0001-02
一、背景以及研究意義
2012年,教育部頒布了《創(chuàng)業(yè)基礎》的教學大綱,2014年教育部要求高校須開設“創(chuàng)業(yè)基礎”必修課。在“大眾創(chuàng)業(yè),萬眾創(chuàng)新”的號召下,我國的創(chuàng)業(yè)教育和創(chuàng)業(yè)實踐都進入新熱潮。創(chuàng)業(yè)教育在我國開展時間較短,教學課程體系尚未完全建立。目前,在教育部的強力推行下,開設最廣泛的創(chuàng)業(yè)課程是《創(chuàng)業(yè)基礎》。作為新課,《創(chuàng)業(yè)基礎》課程雖然有教育部發(fā)布試行的教學大綱和多個院校組編的教材,但是這些資料教學內容仍停留在理論教學層面,對創(chuàng)業(yè)教育的實操要求不夠重視,缺乏模擬訓練和實地調研的內容。因此,如何結合學生的需要,篩選課程的難點和重點,采用學生高度參與的教學方法,將模擬創(chuàng)業(yè)教學和實踐教學加入到《創(chuàng)業(yè)基礎》的課堂教學中,設計簡單有效的教學方式,通過簡單的創(chuàng)業(yè)道具、設備和成熟的創(chuàng)業(yè)游戲,設置“身臨其境”的創(chuàng)業(yè)環(huán)境,為學生未來的創(chuàng)業(yè)提供“最后一百米”的理論準備和“熱身準備”。因此,通過課堂對創(chuàng)業(yè)實踐的模擬,提高學生的創(chuàng)業(yè)教育效果和創(chuàng)業(yè)信心,組織有效的創(chuàng)業(yè)教學方式值得探討。
二、《創(chuàng)業(yè)基礎》教學組織中的創(chuàng)業(yè)模擬訓練措施
總體上,課程的教學組織創(chuàng)新基于以下指導思想:在有限的32課時課堂教學時間內,采用較低費用支出,使用簡單易控的教學器材,在遵循教育部關于課程的教學大綱,卓有成效地完成各個相關知識模塊的教學。因此,項目組不僅設計了所有課時的整體教學模式,并針對每個知識點設計了相關的實訓實踐環(huán)節(jié),通過游戲、實地調查以及網上模擬創(chuàng)業(yè)等方式,提高了學生的學習興趣,改善了教學效果。
(一)課堂教學組織的一般安排
根據(jù)課堂教學規(guī)律,有效的教學方式應該是“教—學—教—學”輪流交替,即老師和學生輪流稱為課堂活動的主體。因此,項目組設計了學生和老師強力互動的教學模式:開課環(huán)節(jié),由學習小組進行5分鐘的“讀新聞、找商機”展示。接著,老師點評展示后講授相關理論環(huán)節(jié)(約25分鐘)。然后,學生進行經典創(chuàng)業(yè)案例分析,或進行模擬創(chuàng)業(yè)訓練,如權威評估指標體系的評估訓練、小游戲或者課堂練習、情景模擬以及網上模擬創(chuàng)業(yè)等(10分鐘)。最后,老師進行點評和總結(5分鐘)。
(二)針對“創(chuàng)業(yè)、創(chuàng)業(yè)精神與人生發(fā)展”模塊的模擬訓練
“創(chuàng)業(yè)、創(chuàng)業(yè)精神與人生發(fā)展”內容比較抽象,案例教學是較好的方式。經典案例的具體細節(jié)分析能克服口號式簡單說理的枯燥。因此,通過精選與大學生條件相似、與其生活學習密切相關的創(chuàng)業(yè)案例,如超級課程表、共享單車、AIRB&B;等案例,分析其創(chuàng)業(yè)的初始條件、創(chuàng)業(yè)者克服困難、愈挫愈勇的創(chuàng)業(yè)過程以及創(chuàng)業(yè)成就,能很好地啟發(fā)學生的創(chuàng)業(yè)熱情,樹立正確的創(chuàng)業(yè)觀,鼓舞創(chuàng)業(yè)信心。
(三)針對“創(chuàng)業(yè)者與創(chuàng)業(yè)團隊”模塊的模擬訓練
關于創(chuàng)業(yè)者和創(chuàng)業(yè)團隊的教學,有大量的資料可以借鑒。從創(chuàng)業(yè)者的素質要求、不同崗位的職能要求、人才聘任和管理、團隊的股權設置和團隊文化建設等方面,既有權威的評價指標體系,也有著名的案例材料,還有高度仿真的訓練習題。
在創(chuàng)業(yè)者教學環(huán)節(jié)中,本項目組采用了多個權威的創(chuàng)業(yè)者素質評價體系,如國際勞工組織在SYB課程中使用的創(chuàng)業(yè)者評價、以及貝爾賓團隊角色評價等。通過自評和他評,學生都能深刻體會自身的特質和創(chuàng)業(yè)者的責任義務等。
在創(chuàng)業(yè)團隊的授課中,角色扮演和習題訓練、視頻案例分享等都是非常有效的方式。BABSON商學院的股權分置訓練習題,新東方、西少爺以及真功夫等著名企業(yè)的股權糾紛方面,華為公司團隊文化建設等案例都能激發(fā)學生的研究熱情。另外,學習小組設計團隊LOGO以及團隊發(fā)展愿景等角色代入方式都是可選的教學方式。
(四)針對“創(chuàng)業(yè)機會與創(chuàng)業(yè)風險”的模擬訓練和實地調研
創(chuàng)業(yè)機會的來源,主要是創(chuàng)新的產品或者服務以及新的商業(yè)模式的構建。在產品創(chuàng)新方面,項目組首先啟發(fā)學生從問題導向、頭腦風暴以及產業(yè)和市場調查等途徑,發(fā)現(xiàn)市場的需求,然后利用開源軟件,以及橡皮泥和繁華尺等教學工具,由學生動手設計產品,并通過小范圍的試用等方式,進行迭代修改,最后完成產品原型。
商業(yè)模式開發(fā)方面,先講解商業(yè)模式畫布,然后以美國常見的“檸檬水地攤”為例,分析其商業(yè)模式,同時引入同一行業(yè)不同商業(yè)模式的對比,如美國的whole food 和food bazaar的區(qū)別,最后由學習小組分析身邊的不同商業(yè)模式,如實體銷售和網絡銷售模式的區(qū)別,正規(guī)酒店和民宿的區(qū)別等。
關于創(chuàng)業(yè)風險的學習,除了理論和案例分析,項目組非常強調實踐學習。因為創(chuàng)業(yè)機會大都包含各種風險,發(fā)現(xiàn)并規(guī)避風險是創(chuàng)業(yè)成功的必要條件。因此,項目組要求學生進行消費者分析和供給分析,并通過調查問卷、專業(yè)批發(fā)市場調研等方式,分析產品的供求情況、市場行情等,并判斷價格、需求變化等大趨勢,以及行業(yè)的風險等因素,從而評估創(chuàng)業(yè)機會的可行性。
(五)針對“創(chuàng)業(yè)資源”的模擬訓練
創(chuàng)業(yè)資源中最為突出的是創(chuàng)業(yè)資金,這個知識模塊不僅要講授創(chuàng)業(yè)資金的構成和預算,還要分析財務成本、盈虧平衡點、資金發(fā)生的時間節(jié)點,融資渠道等。因此,啟動資金的習題訓練和財務報表的填報練習都非常必要。另外,要求學生收集關于資金來源以及前提條件,如銀行貸款的條款要求、政府支持中小企業(yè)創(chuàng)業(yè)的政策、各種民間借貸的實際利息、網絡借貸平臺的利息等。在可能的情況下,安排學生旁聽各種創(chuàng)業(yè)項目路演發(fā)布會,觀察學習風險投資機構的投資意愿和數(shù)量等。
(六)針對“創(chuàng)業(yè)計劃”的實踐訓練
一個完整的創(chuàng)業(yè)計劃書是對《創(chuàng)業(yè)基礎》課程學習的一個全面的檢驗和總結。因此,每個學生必須獨立完成一份基于真實數(shù)據(jù)調查的、可行性強的創(chuàng)業(yè)計劃。項目組采用國際勞工組織SYB的創(chuàng)業(yè)計劃書作為模板,適當增加市場調查和競爭者分析的模塊。在學生完成計劃書后,要求學生通過限定時間內的PITCH演講比賽,模擬項目路演,接受老師和同學的質疑,并修改計劃書。
(七)針對“新企業(yè)的開辦”的創(chuàng)業(yè)模擬
為了增加學生對企業(yè)開辦的理解,項目組通過三個環(huán)節(jié)安排教學過程。首先,借助創(chuàng)業(yè)實訓網絡平臺,要求學生模擬網絡創(chuàng)業(yè)過程。其次,要求學生進入家鄉(xiāng)所在地的工商行政管理局,了解其家鄉(xiāng)所在地企業(yè)注冊流程和相關費用。最后,引入斯坦福大學的5美元資源創(chuàng)業(yè)大賽,要求學習小組開展“50元的資源受限創(chuàng)業(yè)大賽”,在1周內賺取最大利潤。通過以上環(huán)節(jié)的學習,學生能清楚了解企業(yè)開辦的流程,以及經營企業(yè)中可能遇到的問題。
三、《創(chuàng)業(yè)基礎》教學中游戲環(huán)節(jié)的開展
(一)部分“小而精”的小型創(chuàng)業(yè)游戲
“紙上得來終覺淺,絕知此事需躬行”,為了讓學生體會創(chuàng)業(yè)要素和創(chuàng)業(yè)過程。項目組設計了部分課程小游戲。這些游戲都只需要幾分鐘就可以完成,但是卻能極大調動學生的參與熱情,并能在老師點評后領悟其中蘊含的深刻道理。為理解創(chuàng)業(yè)思維和管理思維的差別,引入“拼圖和碎布條”游戲。學生通過對比拼圖和使用規(guī)則不一、花色各異的布條進行創(chuàng)造的方式,理解了管理思維的預測性和路線固定性,創(chuàng)業(yè)思維的不可預測性和多邊性。為了理解團隊合作的重要性,設計了團隊合作完成的“蒙眼罩畫鼻子”的小游戲;設計了“不定點投籃得分”游戲說明風險與利潤的正相關性;設計了“疊杯子、比速度、比高度”的游戲說明產品研發(fā)中的速度和創(chuàng)新的重要性。
(二)大班教學中大型創(chuàng)業(yè)游戲的組織安排
在創(chuàng)業(yè)教學中,大型創(chuàng)業(yè)游戲如“沙漠掘金”、“SYB企業(yè)經營周期模擬”等都非常的有趣有益,深受學生喜愛。但是,由于創(chuàng)業(yè)師資力量單薄,很多學校都不得不采用大班教學的方式。然而,創(chuàng)業(yè)游戲一般只適合20—30人的小班教學,而且需要半天的時間完成。為了讓這些經過經典游戲能順利進入課堂,課題組進行了優(yōu)化設計。首先,游戲規(guī)則提前發(fā)給學生熟悉。其次,將各種道具盡量模塊化,課前只要極短時間布置。第三,將大班分成小班,并委任幾個游戲助手完成輔助工作。教師只控制進度、維護游戲規(guī)則和市場秩序等必不可少的環(huán)節(jié)。通過簡化和分解任務,大型創(chuàng)業(yè)游戲在大班教學中,能循之有效,有條不紊地完成。游戲結束后,學生們意猶未盡,斗志盎然。學生團隊合作、財務控制以及風險意識都能明顯提高。
四、《創(chuàng)業(yè)基礎》教學組織創(chuàng)新的效果
在有限的課堂時間內上,結合理論知識點,通過引入創(chuàng)業(yè)小游戲,或者設計一些條件許可、成本較低、創(chuàng)業(yè)模擬活動,或者安排一些簡單易行的創(chuàng)業(yè)實踐訓練,充分發(fā)揮學生的創(chuàng)業(yè)潛能,引導學生由淺入深的認識創(chuàng)業(yè)要素和創(chuàng)業(yè)過程,能顯著提升創(chuàng)業(yè)教育的效果。
調查問卷反映,在《創(chuàng)業(yè)基礎》的教學中 ,注重創(chuàng)業(yè)模擬和創(chuàng)業(yè)實踐教學的班級,學生出勤率高,學習過程愉快,師生互動積極,創(chuàng)業(yè)計劃書質量高。在各級創(chuàng)業(yè)比賽中,參與率和獲獎率高,進入學校創(chuàng)業(yè)園孵化的項目多。在創(chuàng)業(yè)孵化過程中,能目標明確地尋找資源,能有效組建團隊,能持續(xù)發(fā)展。整體上,學生的創(chuàng)業(yè)意愿和創(chuàng)業(yè)能力有顯著提升。
參考文獻:
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[4]人力資源和社會保障部職業(yè)能力建設司,創(chuàng)辦你的企業(yè).創(chuàng)業(yè)培訓手冊(大學生版),中國勞動社會保障出版社,2010.9 作者簡介:
李碧花,廣東財經大學副教授,博士。