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      關于技術學校動漫專業(yè)基礎課程創(chuàng)新教學法的探索

      2018-11-15 01:48:35盧超興廣東省電子商務技師學院
      長江叢刊 2018年15期
      關鍵詞:普通高校動畫基礎

      ■盧超興/廣東省電子商務技師學院

      隨著動畫產業(yè)的蓬勃發(fā)展,各大專院校也積極的適應社會需求,大量開設動畫專業(yè),據(jù)不完全統(tǒng)計,全國開設動畫專業(yè)的大專院校已達600所。其中還不包括各企業(yè)的職業(yè)培訓和社會上的培訓班。由此可見,我國動畫設計教育的飛速發(fā)展。在這個過程中,各技工院校也相繼開設了動漫設計專業(yè),但在面對美術基礎參差不齊的新生,怎樣在深化職業(yè)教育課程改革的背景下,積極開展現(xiàn)代課程模式,特別是適應于專業(yè)發(fā)展的課程探索和實驗,把知識傳授、實踐練習、能力培養(yǎng)、素質教育結合起來,構建適應社會建設、國家進步、個人發(fā)展所需要的基礎課程體系,是廣大職校教育工作者必將面對的難題。而基礎課程的教育常常會影響到本專業(yè)的教育體系和規(guī)范。對于職業(yè)技術學校的動畫設計專業(yè)來說,基礎課程的探索與改革勢在必行。

      一、我國職業(yè)學校與普通高校設計類專業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀

      目前我國的技工學校設計類專業(yè)的基礎課程主要有三大構成、設計概論等理論課程和素描等繪畫基礎實踐課程,課程設置大多參考普通高校的相關專業(yè)。而現(xiàn)階段職校和普通高校的教育存在著很大的差異,主要表現(xiàn)在技能教育與學歷教育的不同,這就決定了技校的教育發(fā)展不能走普通高校的教育模式,特別是藝術類專業(yè)的教育,更是復雜多變。

      (一)培養(yǎng)目標的區(qū)別

      普通高校以強調理論知識的學術性、系統(tǒng)性和完整性,目標是培養(yǎng)通識博學,具有高等學歷、能夠全面發(fā)展的學術型和工程型人才。而職業(yè)技術學校以輸送大批專業(yè)技術型人才,以培養(yǎng)專業(yè)技能和實踐能力為主要目標;兩者從規(guī)格和層次來說,都有很大的區(qū)別。

      (二)畢業(yè)生的就業(yè)方向的不同

      由于教學理念的不同,大部分普通高校畢業(yè)生多體現(xiàn)在找專業(yè)對口,興趣優(yōu)先,高收入等優(yōu)先就業(yè)。而職業(yè)學校畢業(yè)生以就業(yè)為導向的前提下,大部分畢業(yè)生會根據(jù)自身能力會選擇先就業(yè),再擇業(yè),最后創(chuàng)業(yè)的這一就業(yè)理念。

      (三)入學前生源地以及素質教育的不同

      各大高校主要招生以全國高考統(tǒng)考為主,上了大專本科線的考生自然選擇了各大普通高校;而沒有考上大專線的學生,才會選擇職業(yè)學校就讀;從層次來說新生的素質顯而易見,大部分藝術類新生沒有經過系統(tǒng)的美術學習的,在造型能力和基本功水平方面參差不齊,視覺表現(xiàn)的手法也存在著較大的差異。

      二、加強實踐創(chuàng)新,探索多樣化有效的教學方法

      根據(jù)職校特點,運用理論實踐一體化教學方法,培養(yǎng)應用型,技能型人才,以培養(yǎng)學生創(chuàng)新精神和實踐能力為重點,在學習中做到邊教,邊學,邊做。

      (一)立足職業(yè)教育,重構理論模塊

      由原基礎課程《美術基礎》修改為《造型基礎》,其課程知識點:素描、色彩、速寫、三大構成、動畫概論、動畫發(fā)展史和藝術欣賞,相互穿插,不能按部就班,根據(jù)學生入學基礎和就業(yè)目標進行相應的調整,讓教與學相輔相成。

      (1)繪畫基礎部分側重培養(yǎng)空間造型,重點培養(yǎng)造型的塑造和理解能力。這主要是對接下來的專業(yè)課程起鋪墊作用。例如,人體速寫課程,對以后的3D人體建模和角色塑造起很大的基礎作用。平面構成能增強學生對畫面的形式感,色彩構成能讓學生對色彩有理性的認識,并運用到畫面中去。(2)三大構成的概念對于后期所學的動畫制作軟件起到鋪墊的作用。由于大部分學生不是高考藝術生,基本上都沒學過繪畫,只能把教學思路側重在后期的軟件教學上。因此對于有奠基功能的三大構成的學習就尤為重要。(3)從技校學生整體素質來考慮,更重要的是增加學生對于本專業(yè)的認知和興趣,所以要結合動畫電影史、動畫史和游戲發(fā)展史這樣的理論課程相互穿插來學習理論知識。

      (二)引入“紙?!崩砟钭鳛榛A課程改革的嘗試

      由于新生的造型能力與基本功水平參差不齊,對繪畫基礎理解有限,學習起來相對比較吃力,對本專業(yè)認知也是一知半解,認為畫不好畫,以后的技能學習一片渺茫。為了調動學生的學習積極性,增加學習動力和成就感,結合技校學生的特點,逐步將“紙模型”理論融入到動漫設計的教學中,從學生最了解的動漫或電子游戲出發(fā),培養(yǎng)學生的動手能力和自主學習能力,把理論知識融入到“紙?!敝谱鞯膶嵺`中。

      1、什么是“紙?!?/p>

      “紙模”又叫紙模型。是以紙為主要制作材料并以封閉部件組合起來的“比例模型”。是一種將平面的紙通過設計好的圖紙,進行裁剪來制作出零件并組裝成具有立體效果的一種模型表現(xiàn)形式。具有比例龐大,起點低,價格便宜,綠色環(huán)保等優(yōu)點。

      2、創(chuàng)新教學法的試行

      因為是三維游戲方向,后期課程以3dmax為專業(yè)軟件,結合“紙?!崩砟?,培養(yǎng)學生的塑造能力,循序漸進,最終達到能夠獨立完成模型的收集與設計、手工制作、模型上色、成果展示四個方面的基礎學習,分別對應原素描、色彩、速寫繪畫基礎、三大構成以及動畫和藝術設計史等知識點。改革后的課程命名為《造型基礎(三維游戲方向)》。根據(jù)教學目標學生能夠培養(yǎng)和提高自身的動手能力和綜合思考與解決問題的能力。

      三、教學設計與教學大綱(平均周課時16節(jié))

      (一)基礎理論(占總課時的1/3)

      (1)美術欣賞:介紹專業(yè)相關知識入門;(2)形的理解:自然形、人工形;(3)體積與空間:幾何體、空間、機體的塑造,物體體積感、場景空間感的表現(xiàn);(4)色彩:自然與人工色彩、肌理采集與表現(xiàn)。

      (二)“紙?!睂嵺`(占總課時的2/3)

      (1)紙模型制作步驟與制作基礎(穿插幾個紙模型基礎來熟悉制作過程來分別對應理論學習);(2)收集動畫或者游戲中的道具設計并完成作品前期工作(對應學生自主學習);(3)設計與繪制模型原件(對應后期專業(yè)教學中《游戲道具設計》課程);(4)紙模型制作完成手工造型方面的塑造;(5)給白色的紙模型上色(對應后期3dmax建模的貼圖繪制);(6)完成游戲道具主題-立體紙模型的制作。

      (三)期末考核:分為校內展示和電商平臺銷售兩部分

      (1)校內成果展:向全校師生展示模型成品;(2)利用本校自主運營的“一里營”電商平臺來銷售紙模型成品。用市場來檢驗學習成果。

      四、取得的主要成效

      (一)經過兩個學期的探索與完善,教學成果發(fā)生了很大的進步

      主要表現(xiàn)在:(1)學習上發(fā)生了積極的變化;引導學生由自己喜歡的動漫或游戲作品出發(fā),激發(fā)學生的學習積極性,對自主學習有很大的作用。(2)校內成果展給學生一個展示自己的機會,給學生一定的成就感;年輕人都有展示自我的欲望,調動了年輕人愛表現(xiàn)的情節(jié),鼓勵學生積極參與,更能激發(fā)學生對于創(chuàng)作屬于自己作品的決心和精益求精的專業(yè)執(zhí)著。從而達到良好的學習氛圍。(3)結合學院特色電商平臺“一里營”,上架到真實運營的電商店鋪進行銷售,起到一定的激勵作用。學生為了更好的完成銷售任務,經過真實的市場檢驗,對學生即是壓力也是動力。

      (二)教師創(chuàng)新教學法成果顯著

      (1)教學過程是一種人類接受知識的過程,傳統(tǒng)意義上的教學,注重老師的講解,而忽視學生解決問題能力的培養(yǎng)。于是造成很多學生在畢業(yè)后無法勝任所從事的工作。而以模型制作為主題,項目為載體,任務為驅動,學生為主體,教師為輔導的實踐教學模式,改變了以往在課堂上“教師講,學生聽”的被動教學模式,創(chuàng)造了學生主動參與、分組協(xié)作、探索創(chuàng)新的教學形式;效果顯著。(2)在整個項目式教學中,體現(xiàn)學生的主體地位和教師的輔導主導地位,充分發(fā)揮學生的主觀能動性,激發(fā)他們的求知欲,逐步形成了一個自主完善和進步的良性循環(huán),從而培養(yǎng)出既具有獨立探索、勇于開拓精神,又具有創(chuàng)新實踐能力的學生。(3)學生間學會團隊合作,為了更好完成每一個不同難度的項目,往往需要組內的成員共同討論可行方案,組員間也會遇到很多的問題需要自由討論、相互幫助,從而增強團隊合作意識,特別是對于最后的線上銷售環(huán)節(jié),更是需要分析組員各自能力,取長補短,合理分配每一個人的任務,才能更好的完成。(4)由于學生起點不同,對于授課老師來說,不僅要結合學生各自學習方面的接受能力,整合和分析學生學習的特點,還要求老師對于設計每一個項目的內容,都必須親自驗證,并且還要在探討中融入原課程知識點;這就要求授課老師必須自我完善相關的理論和實踐能力,從而提高教學水平。

      參考文獻:

      [1]石偉平.我國職業(yè)教育課程改革中的問題與思路[J].職業(yè)技術教育,2005(31).

      [2]韓玉.淺談藝術設計專業(yè)基礎課程教學[J].大眾文藝,2012(14).

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