閆世杰
教學(xué)內(nèi)容分析
《暢游信息世界》一課是江蘇鳳凰科學(xué)技術(shù)出版社《初中信息技術(shù)》教材七年級第一課時。本課時主要明確信息技術(shù)課程的意義與價值,了解信息技術(shù)課程的內(nèi)容,掌握信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí)方法,知道信息技術(shù)課程的評價標(biāo)準(zhǔn),從而提高學(xué)生對信息技術(shù)課程的興趣,激發(fā)學(xué)生的求知欲。
學(xué)習(xí)者分析
初一學(xué)生在小學(xué)階段初步認(rèn)識了計算機(jī),了解了計算機(jī)的基本器件,已經(jīng)掌握了從網(wǎng)上獲取信息、感知信息以及簡單處理信息等基本操作技能,部分學(xué)生具有運(yùn)用信息技術(shù)手段解決復(fù)雜問題的能力,處于從模仿學(xué)習(xí)到主動學(xué)習(xí)、協(xié)作學(xué)習(xí)和創(chuàng)造學(xué)習(xí)的過渡期,需要教師的啟發(fā)與引導(dǎo)。從年齡特點(diǎn)來看,初一學(xué)生好動、好奇、好表現(xiàn),處于形象思維向抽象邏輯思維轉(zhuǎn)變的階段。課堂中學(xué)生好動,注意力易分散,愛發(fā)表見解,希望得到教師的表揚(yáng),所以在教學(xué)中應(yīng)抓住學(xué)生這些特點(diǎn),采用形象生動、形式多樣的教學(xué)方法和學(xué)生廣泛的、積極主動參與的學(xué)習(xí)方式,去激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,培養(yǎng)學(xué)生的批判思維。從學(xué)生學(xué)科特長來看,在數(shù)學(xué)方面比較擅長的學(xué)生傾向?qū)W習(xí)程序設(shè)計,在美術(shù)方面比較擅長的學(xué)生傾向?qū)W習(xí)創(chuàng)意動畫。從課程認(rèn)識來看,初中生認(rèn)為信息技術(shù)課程是“休閑課”,因此需要更新學(xué)生的課程觀念。在教學(xué)中應(yīng)注意聯(lián)系學(xué)生生活實際,培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng),引導(dǎo)學(xué)生在信息社會與數(shù)字化環(huán)境下利用信息技術(shù)解決生活中的實際問題,注意運(yùn)用生活素材進(jìn)行課堂導(dǎo)入,精心設(shè)置疑問,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
教學(xué)目標(biāo)
知識與技能目標(biāo):了解信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí)內(nèi)容;掌握信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí)方法;了解信息技術(shù)課程的評價標(biāo)準(zhǔn)。
過程與方法目標(biāo):通過發(fā)現(xiàn)身邊的信息技術(shù),歸納信息技術(shù)的應(yīng)用;通過觀看圖片和視頻,熟悉本學(xué)期的學(xué)習(xí)內(nèi)容;通過信息技術(shù)的學(xué)習(xí)方式介紹,增強(qiáng)信息意識和自主學(xué)習(xí)的意識。
情感態(tài)度與價值觀目標(biāo):明確信息技術(shù)的課程意義與價值,理解信息技術(shù)的重要性;培養(yǎng)對于信息技術(shù)的興趣,萌發(fā)感知、應(yīng)用信息技術(shù)解決生活中問題的意識。
教學(xué)重點(diǎn)
了解信息技術(shù)的學(xué)習(xí)內(nèi)容;理解信息技術(shù)課程的意義與價值;激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和對信息技術(shù)的求知欲。
教學(xué)過程
1.第一站:大家談經(jīng)歷
師:同學(xué)們,大家好!我是你們的信息技術(shù)老師,我姓閆,你們可以叫我閆老師。今天是信息技術(shù)課程的第一課,老師將帶領(lǐng)大家一起暢游信息技術(shù)世界,領(lǐng)略信息技術(shù)的無窮奧秘。我們暢游信息技術(shù)世界的第一站,就是大家談經(jīng)歷。新學(xué)期的第一課,老師不認(rèn)識你們,為了增進(jìn)我們彼此的了解,老師為大家制作了一張電子小名片,同學(xué)們可以向老師介紹一下自己叫什么名字,有哪些關(guān)于信息技術(shù)的愛好與特長。
師:關(guān)于信息技術(shù)的愛好,我們除了打游戲,還可以進(jìn)行網(wǎng)上閱讀,還有些同學(xué)喜歡制作一些橙光小游戲,或者在網(wǎng)上看視頻等。關(guān)于信息技術(shù)的特長,我們也可以有許多,例如編寫程序、搭建一些簡易的機(jī)器人、編排電子文檔、成為打字高手等。現(xiàn)在老師再請幾位同學(xué)來介紹下自己(請3~5個學(xué)生回答),為了更快地了解大家,請大家拿出自己的課堂筆記本(教師課前請學(xué)生準(zhǔn)備課堂筆記本),在筆記本的第一頁寫上自己的小名片,方便老師增進(jìn)對你們的認(rèn)識。
設(shè)計意圖:通過暢游信息世界的情境,引導(dǎo)學(xué)生走入課堂,走入信息技術(shù)的第一個旅游站點(diǎn),熟悉學(xué)生的姓名及其關(guān)于信息技術(shù)的興趣與特長,從而增進(jìn)師生關(guān)系,拉近師生距離。同時將此環(huán)節(jié)貫穿于整個課堂,通過一個個活動將課堂貫穿起來,最終完成一個完整有趣的情境設(shè)計。
2.第二站:信息技術(shù)與我們
師:走過了第一站的介紹,我們來到了第二個旅游站點(diǎn):信息技術(shù)與我們。首先,老師有幾個有趣的小謎語與同學(xué)們一起分享,大家一起開動腦筋,思考思考吧。
Q1:什么是人類與計算機(jī)的翻譯官呢?(猜一動物)
Q2:齊心協(xié)力一隊兵,既做翻譯又通訊。暢通無阻闖世界,要比能力我最行。長官雙手下命令,打遍天下連萬心。(猜一電腦器件)
Q3:如果有一臺計算機(jī)能替你干一半的活,你將怎么辦呢?(腦筋急轉(zhuǎn)彎)
師:的確,在日常生活中,我們有許多地方需要計算機(jī)幫忙,那大家思考一下,信息技術(shù)在我們的日常生活中有什么應(yīng)用呢?我們分成三組,第一組同學(xué)思考信息技術(shù)在學(xué)習(xí)方面有什么應(yīng)用,第二組同學(xué)思考信息技術(shù)在生活中有什么應(yīng)用,第三組同學(xué)思考信息技術(shù)在娛樂方面有什么應(yīng)用。
教師總結(jié):同學(xué)們回答得非常好,看來信息技術(shù)和生活真是密不可分?。±蠋煾鶕?jù)大家的回答和老師自己的見聞總結(jié)了一下。在學(xué)習(xí)方面,我們可以在百度上查閱資料;在有道詞典上進(jìn)行英漢互譯;還可以在文字處理軟件上進(jìn)行電子排版,創(chuàng)造出圖文并茂、精致美觀的作品。在生活方面,信息技術(shù)更是與我們息息相關(guān)了,例如我們平時用的高德地圖、百度地圖的導(dǎo)航;再如網(wǎng)購,像淘寶、京東商城,足不出戶就可以買到大城市的商品;又如網(wǎng)上新聞,各類新聞我們都能夠?qū)崟r了解。在娛樂方面,像我們平時使用的QQ、微信,大家最感興趣的游戲,在線觀看的視頻,以及許多同學(xué)都喜歡的K歌軟件等。我們在日常生活中,不能只學(xué)習(xí)不娛樂,那樣會變成小書呆子,也不能只娛樂不學(xué)習(xí),那樣會玩物喪志。所以同學(xué)們要勞逸結(jié)合,積極向上。除了我們說的這些用途,還有一些我們不知道的高科技,曾經(jīng)哆啦A夢口袋里的那些神奇的工具,信息技術(shù)也讓它們逐漸變成了現(xiàn)實,我們一起來看看吧?。ń處煵シ拧吧衿娴男畔⒓夹g(shù)”視頻)
師:大家是不是對這些高科技都十分向往呢?其實這些高科技的發(fā)展都離不開信息技術(shù),在美國,青少年編程已經(jīng)成為孩子們繼閱讀、寫作、算術(shù)這三項基本能力外所需要掌握的第四項必備技能。所以,為了我們國家成為信息技術(shù)強(qiáng)國,我們一定要好好學(xué)習(xí)信息技術(shù),為中華科技之崛起的中國夢而“編程”!
設(shè)計意圖:以謎語與小組討論的形式提升學(xué)生對信息技術(shù)的興趣,使其認(rèn)識到信息技術(shù)與生活密不可分。通過圖片和視頻的分享,向?qū)W生展示信息技術(shù)在生活中的應(yīng)用,從而進(jìn)一步理解信息技術(shù)的重要性與價值。
3.第三站:走進(jìn)信息學(xué)習(xí)
師:我們堅定了為中華科技之崛起而學(xué)習(xí)的決心,那我們要學(xué)習(xí)什么內(nèi)容呢?接下來我們走進(jìn)第三個旅游站點(diǎn):走進(jìn)信息學(xué)習(xí)?,F(xiàn)在就讓我們來了解一下,我們這三年要學(xué)習(xí)什么(如下頁表所示)。大家想要先了解哪一個呢?
師:這些內(nèi)容非常有趣又神奇,相信同學(xué)們以后可以制作出更加優(yōu)秀的作品。那么同學(xué)們有沒有思考過,我們?yōu)槭裁匆獙W(xué)習(xí)這些內(nèi)容呢?
教師總結(jié):我們學(xué)習(xí)這些內(nèi)容,不僅是要豐富我們的知識,還能通過學(xué)習(xí),培養(yǎng)我們用信息技術(shù)解決問題的能力,讓我們在信息社會能夠時刻樹立信息意識,能夠像計算機(jī)科學(xué)家一樣科學(xué)地思考,培養(yǎng)我們的邏輯思維能力,敢于創(chuàng)新,勇于說出自己的創(chuàng)意,并把這些創(chuàng)意變成現(xiàn)實。另外,我們還要具有信息社會責(zé)任感,敢于成為中國未來信息技術(shù)領(lǐng)域的拓荒者。
設(shè)計意圖:引出信息技術(shù)課程的內(nèi)容,以貼近生活的游戲、圖片和視頻引出信息技術(shù)課程的內(nèi)容,激發(fā)學(xué)生對信息技術(shù)課程的求知欲。
4.第四站:信息學(xué)習(xí)直通車
師:我們應(yīng)該如何學(xué)習(xí)信息技術(shù)呢?現(xiàn)在讓我們走進(jìn)第四個旅游站點(diǎn):信息學(xué)習(xí)直通車。我們要上三周的理論課,然后再進(jìn)行一次上機(jī)操作,綜合考慮后將我們班分成三個班,學(xué)習(xí)三種側(cè)重不同的內(nèi)容。我們給這三個班分別取了一個名字:創(chuàng)客班、閃客班、智客班。創(chuàng)客與創(chuàng)新有關(guān),主要把我們的創(chuàng)意變成現(xiàn)實;閃客就是制作一些有藝術(shù)感的作品;智客是把復(fù)雜煩瑣的數(shù)據(jù)和操作簡單化。我們學(xué)習(xí)的內(nèi)容也是有區(qū)別的,剛剛老師和大家分享的內(nèi)容,每個班側(cè)重學(xué)習(xí)的內(nèi)容是不同的。我們將會根據(jù)你們的興趣特長,每一節(jié)課的表現(xiàn)、調(diào)查考核和上機(jī)操作的基礎(chǔ)水平,把你們分到合適的班級。我們主要通過合作交流、自主探究、動手實踐和創(chuàng)新學(xué)習(xí)綜合起來進(jìn)行課堂學(xué)習(xí)。我們通過協(xié)作來培養(yǎng)自己的交流能力和資源共享能力,但是自己也必須要學(xué)會自主探究,在以后的課堂里,老師將會和你們一起學(xué)習(xí),努力探索信息世界的奧秘。
設(shè)計意圖:通過闡述信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí)內(nèi)容,讓學(xué)生對課程的學(xué)習(xí)方式和分類標(biāo)準(zhǔn)有一個簡單的理解,從而為學(xué)生后面的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
5.終點(diǎn)站:沖刺與挑戰(zhàn)
師:了解了信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí)方式,我們再來走進(jìn)信息技術(shù)的終點(diǎn)站:沖刺與挑戰(zhàn)。信息技術(shù)課程也是有考核標(biāo)準(zhǔn)的,期中考試和課堂表現(xiàn)分別占20%,平時作業(yè)和期末考試分別占30%,以后大家一定要認(rèn)真學(xué)習(xí),爭取每個人都能取得好成績!
6.教師小結(jié)
教師總結(jié):(展示思維導(dǎo)圖,如右圖)這一節(jié)課我們認(rèn)識了信息技術(shù),了解了信息技術(shù)在生活中的廣泛應(yīng)用,還了解了信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí)內(nèi)容與學(xué)習(xí)方式,知道了信息技術(shù)課程的評價標(biāo)準(zhǔn),這些對我們以后的學(xué)習(xí)都至關(guān)重要。最后,祝同學(xué)們在信息技術(shù)世界學(xué)得開心,玩得愉快!
設(shè)計意圖:通過思維導(dǎo)圖,幫助學(xué)生系統(tǒng)全面地認(rèn)識開學(xué)第一課的價值,提高學(xué)生對信息技術(shù)課程的重視程度,樹立自覺學(xué)習(xí)的意識。
教學(xué)反思
本節(jié)課是初中信息技術(shù)的第一課時,這一課時旨在提高學(xué)生對信息技術(shù)的興趣,激發(fā)學(xué)生的求知欲。因此本節(jié)課以圖片、游戲和視頻結(jié)合的方式,捕捉學(xué)生的課堂表現(xiàn),滿足學(xué)生的需求,讓學(xué)生充分參與到課堂中去。選取的素材較有新意,適當(dāng)穿插學(xué)生的作品,從而使教師走到學(xué)生中間,使課堂素材貼近學(xué)生的生活,讓學(xué)生明白經(jīng)過努力后,未來自己也能夠做出這樣的作品,從而獲得較高的自我效能感。
改進(jìn)與不足:對課堂的整體把控能力有待于提高,課堂過渡性語言還需仔細(xì)打磨,課堂內(nèi)容講得比較快,中間有部分環(huán)節(jié)銜接得不夠協(xié)調(diào);在課堂內(nèi)容方面,視頻播放時間有點(diǎn)長,Scratch創(chuàng)意編程的小游戲可以采用五分鐘同學(xué)對抗的雙人游戲,以增加學(xué)生的課堂參與感;在課堂環(huán)節(jié)中,學(xué)生自主探究較少,可以多加利用學(xué)校資源,從而體現(xiàn)課程意義和價值;注意細(xì)節(jié),注意課堂的語言精練。
點(diǎn) 評
對于初中生來說,開學(xué)第一課的課堂效果一定程度上會影響學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí)態(tài)度和學(xué)習(xí)方法,因此第一課的教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容方面的設(shè)計至關(guān)重要。在整個課堂教學(xué)過程中,應(yīng)該圍繞為什么要學(xué)習(xí)信息技術(shù),學(xué)習(xí)信息技術(shù)課程的什么內(nèi)容,如何學(xué)習(xí)信息技術(shù)課程,采用何種方式學(xué)習(xí)以及課程的評價標(biāo)準(zhǔn)這幾個方面展開,這些在本節(jié)課的教學(xué)設(shè)計中得到了充分體現(xiàn)。
為什么要學(xué)習(xí)信息技術(shù)課程,這就涉及到了信息技術(shù)課程本身的意義與價值。處于信息社會和大數(shù)據(jù)時代的環(huán)境下,信息技術(shù)背后的技術(shù)原理和探究方法需要得到更為深入的鉆研與探討。該教學(xué)設(shè)計以圖片與視頻結(jié)合的方式展現(xiàn)了信息技術(shù)在日常生活中的廣泛運(yùn)用,給學(xué)生展現(xiàn)出信息技術(shù)無處不在的震撼效果。視頻內(nèi)容選取了信息技術(shù)領(lǐng)域的最新成果,也展現(xiàn)了未來信息技術(shù)的無限可能,體現(xiàn)了信息技術(shù)與時俱進(jìn)的特點(diǎn)。
在國務(wù)院印發(fā)《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》和教育部《普通高中信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)(2017年版)》發(fā)布背景下,義務(wù)教育階段的信息技術(shù)課程內(nèi)容如何安排?在《江蘇省義務(wù)教育信息技術(shù)課程綱要(2017年修訂)》中有了明確答案。新修訂的綱要取消了必修與選修的區(qū)分,人工智能、機(jī)器人、物聯(lián)網(wǎng)和算法與程序設(shè)計等模塊成為必修內(nèi)容,學(xué)科核心素養(yǎng)得到重視。然而由于信息技術(shù)教育發(fā)展的不平衡,每個學(xué)生的信息技術(shù)水平也有差異,為了尊重學(xué)生的個別差異性,該?;趯W(xué)生的興趣特點(diǎn)與原有基礎(chǔ),將信息技術(shù)課程教學(xué)內(nèi)容分為三個梯度,進(jìn)行分層教學(xué),以期望每一位學(xué)生都學(xué)有所得,在實踐層面為學(xué)科核心素養(yǎng)落地生根提供可以借鑒的路徑。
在如何學(xué)習(xí)信息技術(shù)課程方面,教師展示歷屆學(xué)生作品示范,對學(xué)生也有一定的鼓舞。由于學(xué)生作品比較貼近學(xué)生生活實際,因此,在此環(huán)節(jié)中,學(xué)生能夠感受到可以通過個人努力達(dá)成目標(biāo),從而對信息技術(shù)有更高的期待與求知欲,也能夠為學(xué)生以后的信息技術(shù)作品創(chuàng)作奠定基礎(chǔ),提高學(xué)生的自我效能感。同時,完成創(chuàng)意作品也需要協(xié)作、創(chuàng)新與實踐,因此,教師需要制約、引導(dǎo)學(xué)生把控信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí)進(jìn)程與未來學(xué)習(xí)方向。在信息技術(shù)的第一課中,信息技術(shù)課程的評價基準(zhǔn)也有一定的體現(xiàn),將過程性評價和終結(jié)性評價有機(jī)結(jié)合,從而形成更為精準(zhǔn)、更加公平的評價體系。
最后,學(xué)生通過體驗、了解信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí)內(nèi)容,掌握信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí)方法,進(jìn)一步理解了信息技術(shù)課程的意義與價值,樹立了學(xué)好信息技術(shù)課程的信心與決心,激發(fā)了學(xué)習(xí)信息技術(shù)課程的興趣,從而圓滿達(dá)成教學(xué)目標(biāo)。
然而該教學(xué)設(shè)計也有不足之處。環(huán)節(jié)活動的設(shè)置中學(xué)生自主探究部分較少,課堂上沒有具體內(nèi)容,視頻播放時間也有點(diǎn)長。在Scratch創(chuàng)意編程中選取的小游戲比較簡單,可以選取更為有趣的Scratch編程游戲,進(jìn)行師生或生生五分鐘游戲?qū)?,以增加學(xué)生的課堂參與感。最后可以將信息技術(shù)的學(xué)習(xí)動因提升到家國情懷,鼓勵學(xué)生努力學(xué)習(xí)信息技術(shù),爭做中國信息技術(shù)未知領(lǐng)域的拓荒者。
(點(diǎn)評人:江蘇省淮安市教學(xué)研究室信息技術(shù)教研員 王衛(wèi)全)