陳銘
摘 要 隨著VR技術(shù)的逐步興盛和流行,VR技術(shù)在越來越多的生活場(chǎng)景中得到應(yīng)用,不僅僅是游戲、直播等新媒體場(chǎng)景,就連傳統(tǒng)媒體的新聞報(bào)道也加入了VR的元素。VR新聞最先興起于國(guó)外,之后國(guó)內(nèi)的一些媒體也紛紛嘗試。盡管我們可以看到VR新聞?dòng)袃?yōu)于傳統(tǒng)新聞報(bào)道的震撼感和體驗(yàn)感,但是我們也應(yīng)該冷靜下來思考其需要突破的一些實(shí)踐困境。結(jié)合國(guó)內(nèi)外VR新聞的發(fā)展現(xiàn)狀和應(yīng)用實(shí)例,提出VR新聞的創(chuàng)新價(jià)值,并且對(duì)VR新聞出現(xiàn)的現(xiàn)實(shí)困境,提出探索性的建議。
關(guān)鍵詞 虛擬現(xiàn)實(shí);新聞報(bào)道;沉浸感
中圖分類號(hào) G2 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼 A 文章編號(hào) 2096-0360(2018)16-0018-02
1 VR與VR新聞
1)VR的定義和特征。虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality),簡(jiǎn)稱VR,是指利用計(jì)算機(jī)生成一種虛擬的環(huán)境,實(shí)現(xiàn)視聽覺、觸覺等感官的模擬,使用戶在一種虛擬的環(huán)境中擁有極具真實(shí)感的體驗(yàn)和互動(dòng),并沉浸于該環(huán)境當(dāng)中,這種體驗(yàn)通常通過VR眼鏡、VR頭盔等接口設(shè)備來實(shí)現(xiàn)。VR技術(shù)的基本特征是具備多重感知能力、給用戶以沉浸性體驗(yàn)、雙向互動(dòng)的交流方式以及充分的自由想象空間。
2)VR新聞的定義。這里引用被稱為“虛擬現(xiàn)實(shí)教母”的著名學(xué)者Nonny de laPe?a的定義。她和另外6名學(xué)者基于對(duì)沉浸式新聞的研究,將“VR新聞”定義為“區(qū)別于‘交互式新聞及‘淺沉浸式新聞的一種深度的沉浸式新聞”。她認(rèn)為將VR技術(shù)應(yīng)用到新聞報(bào)道中,是“一種使觀眾能夠?qū)π侣勚械墓适禄蛘邎?chǎng)景獲得第一人稱視角體驗(yàn)的新聞生產(chǎn)方式”。
這種說法強(qiáng)調(diào)了VR新聞帶來的浸沒感,使受眾浸入VR新聞所塑造的虛擬環(huán)境當(dāng)中,以“第一人”視角去目睹、經(jīng)歷新聞事件,從而獲得與傳統(tǒng)的文字、圖像新聞報(bào)道截然不同的體驗(yàn)和理解。
2 VR新聞的發(fā)展現(xiàn)狀
在國(guó)外,VR新聞的出現(xiàn)可以追溯到2012年Nonny de laPe?a制作的《Hunger in Los Angeles》,首次將VR技術(shù)運(yùn)用到對(duì)真實(shí)新聞事件的報(bào)道中。2015年年底,《紐約時(shí)報(bào)》在“NYT VR”平臺(tái)播出了首部VR全景式新聞報(bào)道《The Displaced》。
在國(guó)內(nèi),VR新聞大致起源于2015年,人民日?qǐng)?bào)率先制作了“9·3大閱兵”為主題的VR全景視頻,同年12月,新華社制作了《帶你“親臨”深圳滑坡救援現(xiàn)場(chǎng)》VR新聞。2016年,《重慶日?qǐng)?bào)》上游新聞客戶端推出了全國(guó)首個(gè)VR新聞?lì)l道。而VR技術(shù)作為新聞報(bào)道的創(chuàng)新形式首次被大家所熟知,是通過2016年的兩會(huì)期間的全景報(bào)道。
3 VR新聞的創(chuàng)新價(jià)值
1)新聞報(bào)道形式的創(chuàng)新。VR技術(shù)的出現(xiàn),為新聞報(bào)道注入了新的形式。VR新聞不再依賴于文字和圖片表達(dá),而是營(yíng)造出一個(gè)虛擬的環(huán)境,再現(xiàn)新聞事件中的場(chǎng)景和細(xì)節(jié)。VR新聞的用戶可以以第一人的身份得到浸入式的體驗(yàn),仿佛置身于新聞事件的發(fā)生地,自己就是目擊者甚至是當(dāng)事人。VR技術(shù)一方面加強(qiáng)了用戶的體驗(yàn)感受,一方面向用戶展示了更加生動(dòng)和豐富的細(xì)節(jié)信息。例如《The Displaced》中,通過虛擬現(xiàn)實(shí)讓用戶親臨戰(zhàn)爭(zhēng)的現(xiàn)場(chǎng),親眼看到3個(gè)孩子在戰(zhàn)爭(zhēng)后衰敗的敘利亞流離失所,產(chǎn)生強(qiáng)烈的視覺和心靈上的震撼。
2)新聞敘事程式的創(chuàng)新。VR新聞改變了傳統(tǒng)的線性敘事結(jié)構(gòu),不再是傳統(tǒng)的“開端—發(fā)展—高潮—結(jié)局”四個(gè)部分,而是“開端—探索—指意”的體驗(yàn)過程,沒有背景材料的補(bǔ)充。VR新聞因?yàn)槠涓兄缘奶匦?,其敘事過程是從開始進(jìn)入虛擬場(chǎng)景,成為場(chǎng)景中的新角色,到在場(chǎng)景中探索重要情節(jié),最后結(jié)束體驗(yàn),回到現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,回味VR體驗(yàn)。在這個(gè)過程中,用戶的探索成為了影響新聞敘事結(jié)構(gòu)的重要一環(huán)。VR新聞的出現(xiàn)使得傳統(tǒng)的傳者本位被解構(gòu),新聞敘事成為一種復(fù)線式解構(gòu)。
3)新聞傳受關(guān)系的創(chuàng)新。VR新聞延伸了用戶的感官體驗(yàn),包括對(duì)視聽覺、觸覺的延伸。處于虛擬現(xiàn)實(shí)情境中的讀者,可以通過改變視角、移動(dòng)身體來觀察周圍的環(huán)境,甚至可以觸摸到身邊的物體、感應(yīng)到物體的觸感、重量和溫度。VR新聞打破了原有的單一維度,創(chuàng)造出多維互動(dòng)的可能性,用戶可以在虛擬現(xiàn)實(shí)自由交互,深度體驗(yàn)。例如《豐收的變化》中,讀者可以點(diǎn)擊圖標(biāo)或者是發(fā)現(xiàn)隱藏式的圖標(biāo),來解鎖更多好玩的游戲,用戶的參與性強(qiáng)。
4)新聞價(jià)值理念的創(chuàng)新。VR新聞?dòng)捎谠谥谱鞣绞健?bào)道形式上有所創(chuàng)新,其新聞理念特別是對(duì)于新聞價(jià)值的要求也發(fā)生了很大的變化。首先是對(duì)時(shí)效性的要求降低,因?yàn)閂R新聞的制作過程較傳統(tǒng)新聞報(bào)道更加復(fù)雜,制作周期長(zhǎng),無法做到第一時(shí)間就推出新聞報(bào)道,所以相應(yīng)的對(duì)時(shí)效性的要求不高。例如《豐收的變化》僅拍攝時(shí)間就達(dá)到了3個(gè)多月。其次是對(duì)新聞接近性的重新定義,更加強(qiáng)調(diào)在心理上的接近性,而不那么在意地理上的接近性。因?yàn)閂R技術(shù)打破了時(shí)空的壁壘,使得讀者可以進(jìn)入到遠(yuǎn)在千里的虛擬情境中,地理的界限在這里被弱化了。
4 VR新聞的現(xiàn)實(shí)困境
1)對(duì)新聞?wù)鎸?shí)性的挑戰(zhàn)。在VR新聞中,真實(shí)性轉(zhuǎn)變?yōu)槭苡脩趔w驗(yàn)影響的“體驗(yàn)真實(shí)”。這是由于在VR模式中,受眾能夠參與到新聞的敘事中來,改變著新聞的敘事走向。用戶的個(gè)性差異可能會(huì)導(dǎo)致新聞的傳播效果出現(xiàn)較大偏差,有可能損害新聞的真實(shí)性。另外,VR新聞對(duì)現(xiàn)實(shí)的重建在某些特殊場(chǎng)景中(比如自然災(zāi)害、戰(zhàn)爭(zhēng)和暴力等)會(huì)因?yàn)檎鎸?shí)的體驗(yàn)沖擊,使得用戶遭受到心理上的傷害。VR新聞給新聞?wù)鎸?shí)性帶來了挑戰(zhàn),造成新聞?wù)鎸?shí)性和傳播倫理間的兩難困境。例如血腥的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景,該不該被真實(shí)地還原和重現(xiàn)的問題。
2)盈利模式的困境。由于VR新聞本身的高成本的生產(chǎn)模式,如果直接向用戶收取高額的費(fèi)用,會(huì)阻礙VR新聞的在市場(chǎng)的普及;再加上,由于VR新聞場(chǎng)景的特殊性,尚未找到能與廣告結(jié)合的合理方式,其盈利模式還值得未來進(jìn)一步探索。另外,以新技術(shù)博人眼球得來的關(guān)注度只能是暫時(shí)的。對(duì)于VR新聞的內(nèi)容建設(shè)是否能滿足廣大讀者對(duì)于優(yōu)質(zhì)信息的需求?許多學(xué)者對(duì)此仍然持有懷疑態(tài)度。特別是隨著新聞短視頻、活躍自媒體的興起,參與門檻高、體驗(yàn)費(fèi)用貴、而內(nèi)容缺乏強(qiáng)大吸引力的VR新聞便越來越難占有新聞?dòng)脩舻淖⒁饬Y源。
3)新聞選題的局限。VR新聞?shì)^傳統(tǒng)新聞更強(qiáng)調(diào)用戶的體驗(yàn)感和畫面的沖擊感,因此選題的范圍更窄,適合用VR技術(shù)呈現(xiàn)的新聞內(nèi)容有限?,F(xiàn)有的VR新聞?lì)}材多集中于對(duì)于時(shí)效性要求不高的紀(jì)錄片和深度報(bào)道,以及一些體驗(yàn)感強(qiáng)、沖擊力大的新聞事件等,而需要實(shí)時(shí)更新的動(dòng)態(tài)新聞、需要專業(yè)解釋的財(cái)經(jīng)報(bào)道等則涉及很少。在這樣的情況下,VR新聞的制作團(tuán)隊(duì)人員更需要提高自身素養(yǎng),完善視聽表達(dá),才能使VR新聞能夠帶給觀眾以沉浸性感受。
4)視覺體驗(yàn)不佳。由于技術(shù)局限,VR眼鏡裝置目前還十分笨重和不透氣,用戶長(zhǎng)時(shí)間佩戴后會(huì)產(chǎn)生身體不適,比如頸部酸痛、眼前眩暈等。視覺體驗(yàn)如何提升到更高層次,是VR新聞亟待解決的一項(xiàng)技術(shù)問題。除此之外,由于VR新聞的敘事是基于用戶體驗(yàn)而完成,如果用戶在體驗(yàn)過程中,未能找到關(guān)鍵性信息,可能會(huì)導(dǎo)致傳播效果達(dá)不到
預(yù)期。
5 VR新聞如何更好地發(fā)展
1)加強(qiáng)技術(shù)革新。VR新聞要想更好地發(fā)展,首先要從技術(shù)上取得突破。為了達(dá)到讓用戶超越時(shí)空限制,在虛擬環(huán)境中得到和現(xiàn)實(shí)生活中一樣的感官體驗(yàn),VR技術(shù)仍然有一段路要走。一方面,要加大投入VR技術(shù),鼓勵(lì)技術(shù)創(chuàng)新,完善用戶的體驗(yàn)感,增強(qiáng)用戶的沉浸感;另一方面,則要加強(qiáng)VR技術(shù)人才的培養(yǎng),人才和團(tuán)隊(duì)是VR新聞未來能夠蓬勃發(fā)展的不竭動(dòng)力。
2)加強(qiáng)內(nèi)容建設(shè)。加強(qiáng)VR新聞的內(nèi)容建設(shè)有3條路徑:
一是建立起自己的真實(shí)性價(jià)值理念,將VR新聞中的用戶體驗(yàn)真實(shí)和傳統(tǒng)新聞中的新聞本質(zhì)真實(shí)價(jià)值相統(tǒng)一。
二是探索符合自己邏輯的敘事模式,將從開端,到探索,再到指意的體驗(yàn)過程和傳統(tǒng)新聞敘事相
結(jié)合。
三是強(qiáng)化心理上的接近性因素,這一點(diǎn)在VR新聞的選題和制作中都需要特別注意。
VR新聞人才和制作團(tuán)隊(duì)需要意識(shí)到,在新奇有趣的VR技術(shù)下,必須也有優(yōu)質(zhì)獨(dú)特的內(nèi)容與之相匹配。對(duì)于新聞行業(yè)來說,技術(shù)上的創(chuàng)新永遠(yuǎn)只是錦上添花,而精雕細(xì)琢的內(nèi)容和獨(dú)特的報(bào)道視角才是決定傳播質(zhì)量好壞的關(guān)鍵。
參考文獻(xiàn)
[1]喻國(guó)明,張文豪.VR新聞:對(duì)新聞傳媒業(yè)態(tài)的重構(gòu)[J].新聞與寫作,2016(12):47-50.
[2]邱嘉秋.財(cái)新視頻:利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)VR報(bào)道新聞的過程及可能遇到問題辨析[J].中國(guó)記者,2016(4).
[3]張瑋野.VR+新聞:融媒體時(shí)代傳統(tǒng)新聞業(yè)轉(zhuǎn)型的新方向[J].今傳媒,2017(2):103-104.