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      游戲教學(xué) 快樂(lè)學(xué)習(xí)
      ——小學(xué)語(yǔ)文識(shí)字教學(xué)中“藏息相輔”教學(xué)法的應(yīng)用

      2018-11-28 04:30:58王蘇棟
      名師在線 2018年4期
      關(guān)鍵詞:卡片生字趣味

      王蘇棟

      (江蘇省南通市北城小學(xué),江蘇南通 226511)

      引 言

      “藏息相輔 ”,即學(xué)習(xí)課內(nèi)與課外、勞與逸相結(jié)合。“藏息相輔”教學(xué)法強(qiáng)調(diào)教師要改變過(guò)去的填鴨式教學(xué),引導(dǎo)學(xué)生實(shí)現(xiàn)理解性記憶,能夠?qū)W(xué)習(xí)看作呼吸般自如。從小學(xué)語(yǔ)文識(shí)字教學(xué)的實(shí)際情況來(lái)看,開(kāi)展多樣的教學(xué)游戲,引導(dǎo)學(xué)生在游戲中收獲知識(shí),更好地實(shí)現(xiàn)了寓教于樂(lè),也在一定程度上優(yōu)化了教學(xué)模式,讓學(xué)生在興趣的引導(dǎo)下實(shí)現(xiàn)有效學(xué)習(xí)。那么我將針對(duì)小學(xué)語(yǔ)文識(shí)字教學(xué),淺談“藏息相輔”教學(xué)法的應(yīng)用策略。

      一、運(yùn)用趣味游戲,開(kāi)展課堂導(dǎo)入

      小學(xué)生的學(xué)習(xí)意識(shí)還不夠強(qiáng),即使進(jìn)入課堂之后,也不能快速地進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),從而影響個(gè)人的學(xué)習(xí)質(zhì)量。教師要探索科學(xué)的導(dǎo)入技巧來(lái)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。基于學(xué)生愛(ài)玩游戲的特點(diǎn),教師可以利用趣味的游戲輕松地開(kāi)展課堂導(dǎo)入[1]。比如,教師可以組織學(xué)生開(kāi)展“識(shí)漢字,編口訣”的小游戲,激活學(xué)生的思維。在游戲當(dāng)中,教師主要引導(dǎo)學(xué)生對(duì)漢字的意思和字形進(jìn)行探究,從而根據(jù)這些特征來(lái)編制口訣,加深學(xué)生對(duì)漢字的理解,改變學(xué)生過(guò)去死記硬背的方法。而在導(dǎo)入環(huán)節(jié)進(jìn)行這樣的游戲,能夠充分激活學(xué)生的思維,讓學(xué)生更快地進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。首先,教師向?qū)W生講解好游戲規(guī)則,掃清游戲障礙,讓學(xué)生更好地參與到游戲當(dāng)中來(lái)。接著,教師引導(dǎo)學(xué)生回顧自己學(xué)過(guò)的漢字,根據(jù)漢字的特征編制口訣。最后,學(xué)生積極思考,在游戲中分享各自的游戲成果。如學(xué)生能夠知道用“木對(duì)木,叉對(duì)叉,大字底下一手抓”來(lái)識(shí)記“攀”字,原本看似枯燥難懂的漢字立馬變得生動(dòng)形象,提升了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

      運(yùn)用游戲開(kāi)展課堂導(dǎo)入,能起到更好的導(dǎo)入效果,讓學(xué)生快速地進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。

      二、運(yùn)用趣味游戲,實(shí)現(xiàn)有效教學(xué)

      在小學(xué)語(yǔ)文識(shí)字教學(xué)中,教學(xué)方法的選擇是一個(gè)核心環(huán)節(jié),其直接決定了教學(xué)成果的高低。傳統(tǒng)的填鴨式教學(xué)形成了緊張壓抑的課堂氛圍,難以提升教學(xué)效果,而依靠游戲教學(xué),能引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)積極地參與到學(xué)習(xí)中來(lái),實(shí)現(xiàn)有效教學(xué)[2]。

      舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,教師往往會(huì)對(duì)漢字進(jìn)行拆解,讓學(xué)生學(xué)會(huì)用各個(gè)部首來(lái)學(xué)好生字。這樣的教學(xué)思路是正確的,但是教師常常在教學(xué)中對(duì)學(xué)生進(jìn)行機(jī)械灌輸,使得這樣的過(guò)程效果受限。因此,教師可以組織學(xué)生進(jìn)行游戲,融入趣味的元素,讓學(xué)生主動(dòng)參與學(xué)習(xí),改變學(xué)生被動(dòng)學(xué)習(xí)的狀態(tài),提升課堂教學(xué)的效果。教師可以將眾多的偏旁部首拆解出來(lái),制作成圖文并茂的教學(xué)卡片,為開(kāi)展游戲做好準(zhǔn)備。隨后,教師引導(dǎo)學(xué)生簡(jiǎn)單地復(fù)習(xí)學(xué)過(guò)的字詞,加深印象,讓學(xué)生能夠順利地完成游戲。接下來(lái),教師組織學(xué)生參與到游戲中來(lái)。教師口頭向?qū)W生提出需要拼湊的漢字,學(xué)生則立馬回想這個(gè)漢字的字形,并且從卡片堆中快速地找出其偏旁部首進(jìn)行拼湊,如果拼湊正確,可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),相反,則有適當(dāng)懲罰,從而調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性。

      以教學(xué)內(nèi)容為引導(dǎo),用教學(xué)游戲來(lái)優(yōu)化教學(xué)方法,提升了教學(xué)效果,也真正地實(shí)現(xiàn)了寓教于樂(lè)。

      三、運(yùn)用趣味游戲,加強(qiáng)學(xué)生記憶

      在小學(xué)語(yǔ)文識(shí)字教學(xué)中,引導(dǎo)學(xué)生完成復(fù)習(xí),加強(qiáng)記憶是一個(gè)重要的教學(xué)環(huán)節(jié)。然而,過(guò)去的復(fù)習(xí)只是讓學(xué)生完成習(xí)題練習(xí),取得的效果并不顯著。那么,教師可以設(shè)計(jì)趣味游戲提升學(xué)生的復(fù)習(xí)效果。比如,在完成生字教學(xué)之后,需要學(xué)生掌握生字的讀音和意思,教師可以從這條線索出發(fā)來(lái)設(shè)計(jì)游戲。首先,教師將學(xué)生需要掌握的生字制作成豐富多樣的教學(xué)卡片,讓學(xué)生在看見(jiàn)卡片時(shí)就能聯(lián)想起學(xué)過(guò)的生字。接著,教師將卡片打亂,向?qū)W生講清楚游戲規(guī)則,組織學(xué)生參與到游戲中來(lái)。最后,學(xué)生積極參與游戲,教師隨機(jī)從卡片堆中抽取一張卡片,參與游戲的學(xué)生則快速地讀出卡片上代表的生字,并且造詞說(shuō)出意思。教師可以根據(jù)學(xué)生的表現(xiàn)進(jìn)行簡(jiǎn)單的獎(jiǎng)懲。這個(gè)方法能夠讓教師收獲有效的反饋信息,發(fā)現(xiàn)學(xué)生復(fù)習(xí)過(guò)程中的各種問(wèn)題,找到科學(xué)的復(fù)習(xí)方法來(lái)解決問(wèn)題、加強(qiáng)掌握。

      運(yùn)用趣味游戲來(lái)優(yōu)化傳統(tǒng)的復(fù)習(xí)教學(xué),提升了學(xué)生參與復(fù)習(xí)的積極性,也更好地提升了復(fù)習(xí)效果,加強(qiáng)對(duì)知識(shí)的理解與掌握。

      在這種教學(xué)模式指導(dǎo)下,我在教學(xué)過(guò)程中將學(xué)生分為實(shí)驗(yàn)組和對(duì)照組進(jìn)行教學(xué)對(duì)比。實(shí)驗(yàn)組通過(guò)游戲教學(xué)的方法,幫助學(xué)生記憶生字。而對(duì)照組則按照正常的記憶教學(xué),讓學(xué)生以重復(fù)的模式進(jìn)行生字書(shū)寫(xiě),進(jìn)行反復(fù)的生字書(shū)寫(xiě)練習(xí)。在課堂小結(jié)過(guò)程中,對(duì)這兩組同學(xué)進(jìn)行實(shí)驗(yàn)對(duì)比,觀測(cè)兩組同學(xué)的生字記憶效果。在這種趣味游戲的識(shí)字教學(xué)模式下,實(shí)驗(yàn)組學(xué)生的識(shí)字效率明顯提高,而且在隨堂測(cè)驗(yàn)過(guò)程中發(fā)現(xiàn)學(xué)生的生字記憶明顯有所提升;而對(duì)照組在傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)模式中,生字的記憶效率并未提升,整體學(xué)習(xí)效率不如實(shí)驗(yàn)組。這一教學(xué)實(shí)驗(yàn)對(duì)比也進(jìn)一步證明了趣味游戲之于學(xué)生識(shí)字學(xué)習(xí)的重要性。

      四、運(yùn)用趣味游戲,課后活動(dòng)輔助生字教學(xué)

      游戲可以吸引學(xué)生的注意力,幫助學(xué)生強(qiáng)化課堂學(xué)習(xí)效率。由于年紀(jì)的原因,學(xué)生在課堂上難以集中注意力,而且愛(ài)玩是孩子的天性,這一階段的學(xué)生對(duì)游戲更為癡迷,學(xué)習(xí)與游戲結(jié)合可以更好地提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率以及培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性。根據(jù)皮亞杰的兒童發(fā)展階段理論,此時(shí)學(xué)生屬于前運(yùn)算階段,利用趣味游戲幫助學(xué)生養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,培育其思維能力和思維模式,有助于學(xué)生的生字學(xué)習(xí)。由此可以借助游戲,在課后活動(dòng)中輔助學(xué)生進(jìn)行生字學(xué)習(xí),幫助教師取得良好的教學(xué)效果。課外活動(dòng)是學(xué)生最喜歡的一個(gè)環(huán)節(jié),從課堂中走出來(lái)進(jìn)行課下游戲,學(xué)生的參與度十分高,興趣十分濃厚。例如,我在課后活動(dòng)中帶領(lǐng)學(xué)生到操場(chǎng)上做游戲,根據(jù)學(xué)生的人數(shù),拿紙片寫(xiě)出各不相同的字,并貼在學(xué)生的身上。游戲規(guī)則是在我喊出同一部首的時(shí)候,學(xué)生要快速地聚合在一起;之后便是第二輪游戲,我在喊出組詞時(shí),相應(yīng)可以兩個(gè)字組成一個(gè)詞語(yǔ)的學(xué)生要快速地聚在一起,最后看哪些學(xué)生堅(jiān)持到最后,看誰(shuí)的正確率最高,對(duì)最后獲勝的學(xué)生給予小紅花的獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)輸了的學(xué)生加以鼓勵(lì)。在這個(gè)過(guò)程中,學(xué)生既體會(huì)到游戲的樂(lè)趣,也讓學(xué)生對(duì)生字進(jìn)行了第二次記憶,學(xué)生獲得了深層次記憶,教師的教學(xué)效率也有了提高。

      結(jié) 語(yǔ)

      總而言之,在小學(xué)語(yǔ)文識(shí)字教學(xué)中,運(yùn)用“藏息相輔”教學(xué)法引導(dǎo)學(xué)生完成教學(xué)游戲,體現(xiàn)了寓教于樂(lè)的教學(xué)理念,顯著地提升了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣與學(xué)習(xí)效果。在今后的教學(xué)中,教師需要深入理解“藏息相輔”教學(xué)法的內(nèi)涵,結(jié)合小學(xué)語(yǔ)文識(shí)字教學(xué)的實(shí)際特點(diǎn),探索科學(xué)的作用策略,組織豐富的教學(xué)游戲,提升教學(xué)的科學(xué)性與趣味性,引導(dǎo)學(xué)生在快樂(lè)的氛圍下完成高效學(xué)習(xí)。

      [參考文獻(xiàn)]

      [1] 吳陽(yáng)堯.小學(xué)低段識(shí)字教學(xué)“三借助”[J].科普童話,2017,(06):39.

      [2] 蔡子欣. 情境教學(xué)法在小學(xué)低年級(jí)識(shí)字教學(xué)中的運(yùn)用策略研究[D].廣州:廣州大學(xué),2016.

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