文/田馨瑤,東北師范大學(xué)傳媒科學(xué)學(xué)院
1.1最佳觀賞時間的差異。與傳統(tǒng)視頻相比較,VR具有很強的沉浸感,可以使觀眾產(chǎn)生逼近真實的感覺。戴上VR頭盔,觀眾就仿佛置身于場景之中,注意力高度集中,而正因為觀眾需要佩戴頭盔觀看,時長過于長可能會引發(fā)觀眾的不適感,所以VR全景視頻時間不宜過長,以五到十五分鐘為宜。而傳統(tǒng)視頻在觀賞時間上沒有明確的要求,因為人的承受能力不同以及故事表現(xiàn)的需要,時長的選擇上較為寬泛。
1.2注意力引導(dǎo)方式的差異。在傳統(tǒng)視頻中,導(dǎo)演靠景別帶給觀眾不一樣的視覺體驗,而在VR全景視頻中,景別這個概念消失了,不再有一個“框”限制觀眾,觀眾可以隨心所欲的360度的觀看。主觀視角從導(dǎo)演視角變成了觀眾視角。那么導(dǎo)演靠什么牽引觀眾的注意力成為了一個重要問題,現(xiàn)在看來普遍的方法有三個,文字,光線和聲音。文字簡單明了,但同時也存在問題,觀眾不一定會第一時間就看到引導(dǎo)性的文字,從而可能會錯過文字的引導(dǎo)。當(dāng)有的地方暗有的地方亮?xí)r,人們本能的反應(yīng)是看向亮的地方,所以光線引導(dǎo)也是一個不錯的辦法,只是在很多的場景中,大范圍的光線亮度是基本相同的,所以無法使用光線引導(dǎo)的辦法。聲音引導(dǎo)被運用的比較多,在一個場景中發(fā)出聲音較大的部分會引起觀眾的注意。這也為后期環(huán)繞立體聲的制作提出了更高的要求。
1.3內(nèi)容呈現(xiàn)方式的差異。在VR全景視頻中,觀眾所觀看到的再也不是一個畫面,而是置身于一個場景之中,那么設(shè)備的位置就是觀眾眼睛的位置,這就使攝像機位置選擇成為了一個很重要的問題。攝像機鏡頭的高度應(yīng)以人眼高度為標(biāo)準(zhǔn),例如這個場景,導(dǎo)演認(rèn)為觀眾應(yīng)該站著觀看,那么攝像機高度應(yīng)該是以正常人站立的高度,如果導(dǎo)演認(rèn)為這個場景觀眾應(yīng)該坐著觀看,那么攝像機高度應(yīng)該是坐姿的高度,當(dāng)然航拍是一個飛起來的高度,這個角度對于觀眾來講非常的刺激,多用于自然景觀類的風(fēng)光片中。在拍攝主體是人物時,安全距離應(yīng)控制在1.5米-2米之間,太近的話設(shè)備拍攝會產(chǎn)生畸變,太遠(yuǎn)了有給觀眾感覺離人物太遠(yuǎn),沒有視覺沖擊力。在場景的轉(zhuǎn)換上,VR全景視頻最理想的的是一鏡到底的設(shè)計,例如影片《Help》講述了一個外星生物闖入地球,在地鐵站里追逐男女主角的故事。這個影片采取了一鏡到底的方式,鏡頭移動非常自然,觀眾代入感強烈。但另一方面,《Help》制作成本太高,幾分鐘的片子千萬級別的制作讓大部分制作團隊望而卻步。當(dāng)前常用的場景切換方式大多是用淡入淡出的方式,前一個場景漸黑,后一個場景逐漸亮起,這樣可以避免直接切換給觀眾來帶的跳躍感,另外,相似物體轉(zhuǎn)場也是一個很好的辦法,只是在設(shè)計和實際操作難度上難度會比較大。
拍攝過程中VR全景視頻與傳統(tǒng)視頻也存在很大區(qū)別,在布景上,傳統(tǒng)視頻只需將鏡頭所拍攝的景搭建起來,但是在全景視頻中的景必須是360度的,完整的,不能存在遺漏和死角,這使布景的難度大大加強。在傳統(tǒng)的拍攝中我們可以使用各種照明設(shè)備,還可以使用反光板等器材為拍攝主體補光,但是在VR全景視頻的拍攝中,這些都必須隱藏起來,否則很容易穿幫。隱藏器材的方式更為巧妙和嚴(yán)格。例如可以在光線比較弱的地方放一個落地?zé)簟1O(jiān)看也是一個很大的問題,在傳統(tǒng)視頻拍攝中,導(dǎo)演可以看到眼前發(fā)生的一切,可以近距離的指導(dǎo)演員的表演,臺詞等,工作人員也可以進(jìn)行一些幫助,例如題詞和現(xiàn)場一些道具的移動等。但在VR的拍攝過程中,導(dǎo)演和一切現(xiàn)場工作人員必須撤離出去,把現(xiàn)場完完全全的交給演員?,F(xiàn)有的拍攝設(shè)備對于實時監(jiān)看也有一定的困難。最初使用六臺go Pro進(jìn)行拍攝時,只能看到一臺go Pro的實時畫面?,F(xiàn)在有很多拍攝VR的一體機,但是問題仍然存在。一是導(dǎo)演要離開現(xiàn)場,距離遠(yuǎn)的情況下靠藍(lán)牙或者WiFi連接信號較弱,畫面卡頓。二是即使看到了實時畫面也是在一個長方形屏幕內(nèi)的,畫面變形嚴(yán)重且無法看到現(xiàn)場的細(xì)節(jié)。這就要求在拍攝前,導(dǎo)演要反復(fù)觀看演員表演,確定演員位置,做到心中有數(shù)。在拍攝完成后,及時將畫面導(dǎo)出,連接相關(guān)設(shè)備進(jìn)行觀看。發(fā)現(xiàn)瑕疵及時要求演員重新演一遍。
在制作周期上VR全景視頻也會長于傳統(tǒng)視頻,首先VR全景視頻的素材量要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于傳統(tǒng)視頻,每一個鏡頭都是四個個甚至更多攝像機拍攝的素材,以影片,《Help》為例,拍攝完成后, 后期師把四臺攝像機中拍攝的200Tb的畫面素材進(jìn)行編輯, CG動畫師在電腦中制作CG動畫, FX特效師再把CG動畫與拍攝畫面進(jìn)行特效處理,其渲染幀數(shù)高達(dá)1500萬個, 相當(dāng)于4個《美國隊長3》幀數(shù)的總和。其次,后期縫合是一項精細(xì)的工作。動態(tài)鏡頭甚至要逐幀的去縫合。這大大增加了后期的工作量,雖然現(xiàn)在很多設(shè)備可以智能的縫合,但是在精細(xì)處理上仍然需要后期大量的人工縫合。
VR全景視頻作為一種新的視頻形式,顛覆了傳統(tǒng)視頻的敘事手法,鏡頭語言,給了觀眾全新的視覺體驗,在視頻制作的整個流程中也遇到了前所未有的挑戰(zhàn),關(guān)于VR全景視頻的制作,我們還有很遠(yuǎn)的路要走。是機遇也是挑戰(zhàn),對于VR全景視頻的探索,任重而道遠(yuǎn)。