• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看

      ?

      基于人機(jī)交互的兒童益智玩具設(shè)計(jì)

      2018-12-06 07:40:48于惠玲
      速讀·中旬 2018年12期
      關(guān)鍵詞:人機(jī)交互益智玩具

      于惠玲

      摘 要:隨著時(shí)代的發(fā)展,基于人機(jī)交互的益智玩具越來越受到兒童和家長(zhǎng)的青睞。本文針對(duì)兒童的生理、心理、認(rèn)知和行為等特征,對(duì)兒童玩具的市場(chǎng)進(jìn)行了分析和闡述。通過對(duì)兒童益智玩具的概述和研究,指出了兒童益智玩具的功能和未來發(fā)展的方向。

      關(guān)鍵詞:人機(jī)交互;益智;玩具

      1兒童益智玩具的重要性及現(xiàn)狀

      益智玩具一直在玩具市場(chǎng)中占據(jù)不可或缺的重要席位。因?yàn)槠渥饔弥饕w現(xiàn)在開發(fā)兒童智力,促進(jìn)大腦進(jìn)行活躍思考,同時(shí)協(xié)調(diào)兒童在成長(zhǎng)過程中出現(xiàn)的問題,矯正其偏差。在兒童進(jìn)行游戲活動(dòng)獲取歡樂的基礎(chǔ)上,也實(shí)現(xiàn)了寓教于樂。孩子在玩的過程中實(shí)現(xiàn)了對(duì)于玩具,對(duì)于問題的分析,對(duì)周圍的環(huán)境以及自身的注意力的集中也大有益處。與同齡人進(jìn)行游戲也促進(jìn)了兒童的社會(huì)交往能力的提升。

      楊存元,一個(gè)浙江科技大學(xué)碩士,曾在玩具設(shè)計(jì)的“探索互動(dòng)的孩子”,這是基于對(duì)玩具市場(chǎng)的豐富和深刻,兒童用戶和處理技術(shù),了解更多關(guān)于兒童和家長(zhǎng)越來越需要相互交流的需求,學(xué)習(xí)如何擴(kuò)大生產(chǎn)和營(yíng)銷策略,以滿足兒童玩具的需求。福建師范大學(xué)在“學(xué)前兒童教育玩具設(shè)計(jì)研究莊云”互動(dòng)游戲玩具設(shè)計(jì)理論是基于載體,同時(shí)帶給孩子們的喜悅,玩具對(duì)培養(yǎng)兒童的動(dòng)手、動(dòng)腦能力都有很大的幫助,為兒童選擇理想的玩具,要根據(jù)這一年齡段兒童的特點(diǎn)去定位。

      國(guó)外交互設(shè)計(jì)和交互產(chǎn)品設(shè)計(jì)不再是從計(jì)算機(jī)科學(xué)和軟件產(chǎn)品領(lǐng)域滲透到前瞻性有形產(chǎn)品的設(shè)計(jì)和開發(fā)。這一步,為產(chǎn)品設(shè)計(jì)提供了新的視角和設(shè)計(jì)模式。人機(jī)交互的特點(diǎn)是:以用戶需求為目標(biāo),以用戶體驗(yàn)為導(dǎo)向,將高科技、個(gè)性化、多用途、人性化、藝術(shù)化、自然化融入到交互產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,環(huán)境、美學(xué)、商業(yè)、生產(chǎn)和技術(shù)因素對(duì)互動(dòng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的影響。首先在設(shè)計(jì)理念上,從2007年開始,體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、情感設(shè)計(jì)、再設(shè)計(jì)、可用性研究已經(jīng)成為專業(yè)設(shè)計(jì)師的一個(gè)熱門話題。其次具體的應(yīng)用,現(xiàn)在也大部分運(yùn)用在了兒童玩具中。

      2基于交互設(shè)計(jì)理論的兒童益智玩具設(shè)計(jì)方法

      在兒童與玩具的互動(dòng)過程中,兒童的生理特征發(fā)揮著重要的作用,因此從兒童生理學(xué)角度研究?jī)和c玩具的相互作用是兒童互動(dòng)玩具設(shè)計(jì)的基本前提。建立在交互技術(shù)理論上面的兒童益智玩具相對(duì)于傳統(tǒng)玩具來說對(duì)設(shè)計(jì)師所提出的要求更為具體,這些設(shè)計(jì)師就要充分利用特定的探究方式去設(shè)計(jì)兒童益智玩具,主要需要具備的素質(zhì)有:對(duì)用戶的關(guān)注,每一個(gè)設(shè)計(jì)師應(yīng)當(dāng)明白,所有的用戶并不關(guān)注產(chǎn)品的研發(fā)過程以及廠家是如何進(jìn)行運(yùn)作的,他們最為關(guān)心的是如何去實(shí)現(xiàn)他們想要的目標(biāo),能否在最大限度上去滿足家長(zhǎng)對(duì)孩子希望的需求。

      在益智玩具設(shè)計(jì)的開始,我們需要知道設(shè)計(jì)出最初的用戶(3~6歲),也就是學(xué)齡前的兒童,決定了玩具的使用者年齡,與傳統(tǒng)的以市場(chǎng)為主的方式并不相同,這種交互式的兒童玩具將兒童的特殊性考慮的極為周密,對(duì)兒童各方面特點(diǎn)的研究,最終確定出玩具的基本要求。還有一方面就是要注重玩具的主要消費(fèi)者,那就是家長(zhǎng),所以,我們的設(shè)計(jì)師要站在家長(zhǎng)和兒童兩個(gè)方面去考慮,從他們的消費(fèi)水平、文化水平等進(jìn)行分析,設(shè)計(jì)出的益智玩具才能顯的更具人性化。

      確定了用戶后,我們就需要掌握交互體驗(yàn)的角度和目標(biāo)。兒童與其他消費(fèi)者不同,他們的心理還尚未發(fā)育成熟,性格也處于塑造的階段,因此,要從心理需求角度去設(shè)計(jì),兒童的心理需要有很多種,他們需要被關(guān)心、被愛、需要活動(dòng)、需要快樂、娛樂,也具備了強(qiáng)大的好奇心。傳統(tǒng)的玩具只可以滿足兒童感官上面的需求,而交互式與傳統(tǒng)玩具設(shè)計(jì)不同點(diǎn)就在于從兒童心理需求角度去達(dá)到體驗(yàn)的目的,在交互式的益智玩具中,讓孩子充分感受到他們最想得到的東西,這對(duì)于孩子身心發(fā)育起到很大的促進(jìn)作用。

      目標(biāo)用戶明確完之后,接下來就應(yīng)當(dāng)為交互式益智玩具進(jìn)行主題的設(shè)計(jì),主題的設(shè)計(jì)要建立在兒童的生理行為特點(diǎn)以及體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)之上。益智玩具的初衷就是為了幫助兒童開發(fā)智力和大腦,訓(xùn)練兒童的思考能力和想象能力,由此,在設(shè)計(jì)的開始階段,圍繞一個(gè)主題展開設(shè)計(jì)。當(dāng)下比較流行的一些主題包含了電子智能主題、動(dòng)物、卡通、民族文化等。

      3最終方案設(shè)計(jì)定位

      在功能上,具有多種展示方式。兒童日常生活中有著多種多樣的益智玩具,它們各自需要不同的擺放方式,只用一種結(jié)構(gòu)有時(shí)候不是很合理,即使擺放整齊也不容易吸引兒童的興趣,這款模塊化的玩具有三種不同的零件,兼具三種功能,基本能滿足兒童的需求。

      在造型上,能夠隨意拆裝零件。兒童可根據(jù)自己的喜好隨便設(shè)置所投影的動(dòng)物,不僅能夠給生活增加情趣,鍛煉大腦的靈活性,而且變化樣式還能有效地改善兒童對(duì)事物的認(rèn)知能力。

      在色彩上,采用暖色調(diào)搭配。暖色調(diào)象征著朝氣,兒童現(xiàn)階段正是朝氣蓬勃的階段,具有獨(dú)特的視覺沖擊力,不易過時(shí),更顯時(shí)尚大方,氣質(zhì)優(yōu)雅上檔次。

      在結(jié)構(gòu)上,沒有鋒利的外形,采用浮雕固定方式,凹凸有致,更能體現(xiàn)此款玩具的柔和性,凹槽寬度不一,零件厚度不一致,靈活方便。

      4結(jié)論

      本文從人機(jī)化設(shè)計(jì)出發(fā),查找了大量關(guān)于個(gè)性化的資料,了解現(xiàn)代市場(chǎng)的發(fā)展情況,以及調(diào)研和分析了市場(chǎng)和網(wǎng)絡(luò)上面的人機(jī)式益智玩具產(chǎn)品,總結(jié)出目前關(guān)于人機(jī)化產(chǎn)品存在的問題,總結(jié)對(duì)人機(jī)化設(shè)計(jì)的影響要素。

      在設(shè)計(jì)兒童益智玩具時(shí),要抓住設(shè)計(jì)的本質(zhì),交互式玩具是為了游戲互動(dòng),為兒童帶來快樂,其次才是其他功能的實(shí)現(xiàn)。在設(shè)計(jì)時(shí),設(shè)計(jì)師要對(duì)設(shè)計(jì)的使用對(duì)象有很好的設(shè)計(jì)定位,通過使用者的年齡,了解他們的生理心理的需求,使設(shè)計(jì)有很強(qiáng)的針對(duì)性,能更好滿足使用者的需求。設(shè)計(jì)產(chǎn)品要給人帶來安全感,不能對(duì)人的身體造成傷害,且不能給人帶來心理上的負(fù)擔(dān)。好的設(shè)計(jì)產(chǎn)品要有很好的引導(dǎo)作用,有助于兒童身心健康的發(fā)展,通過產(chǎn)品讓他們形成自身的能力并能更好地認(rèn)知客觀世界。

      參考文獻(xiàn)

      [1]劉金花.兒童發(fā)展心理學(xué)[M].上海:華東師范大學(xué)出版社,2005.

      [2]林崇德.發(fā)展心理學(xué)[M].吞墾攀亨出版社,2006.

      [3][美]David R. Shaffer.發(fā)展心理學(xué)——兒童與青少年[M].中國(guó)輕工業(yè)出版社,2005.

      [4][美]W.George,Sophie Naudeau.兒童游戲——在游戲中成長(zhǎng)[M].中國(guó)輕工業(yè)出版社,2008.

      [5]柳管中.設(shè)計(jì)方法論[M].高等教育出版社,2011.

      [6][美]Jillian Rodd.理解兒童的行為——早期兒童教育工作者指南[M].華東師范大學(xué)出版社,2008.

      [7]朱智賢.兒童心理學(xué)[M].人民教育出版社,2003.

      [8][英]布麗姬特,賈艾斯.認(rèn)知心理學(xué)[M].黑龍江科學(xué)技術(shù)出版社,2007.

      [9][美]Alan Cooper.交互設(shè)計(jì)之路[M].電子工業(yè)出版社,2006.

      [10][美]Steven D.Eppinger.產(chǎn)品設(shè)計(jì)與開發(fā)[M].高等教育出版社,2005.

      猜你喜歡
      人機(jī)交互益智玩具
      益智故事會(huì)
      幽默大師(2020年3期)2020-04-01 12:01:06
      平衡玩具
      丟失的玩具
      某型柴油機(jī)虛擬維修系統(tǒng)研究
      人機(jī)交互課程創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)
      人形交互式服務(wù)機(jī)器人研究現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì)
      小小玩具,大大樂趣
      益智大比拼
      一種靜態(tài)手勢(shì)數(shù)字識(shí)別的實(shí)現(xiàn)及應(yīng)用
      益智大觀園
      绥棱县| 扎赉特旗| 广汉市| 南皮县| 博湖县| 巴南区| 济阳县| 渭源县| 阳信县| 西平县| 桃园市| 合肥市| 铜鼓县| 贵南县| 桓仁| 荥阳市| 乳源| 峨眉山市| 尚义县| 铜川市| 宜丰县| 贡嘎县| 乳源| 清涧县| 吴川市| 水富县| 盈江县| 雷波县| 武鸣县| 闽清县| 临洮县| 多伦县| 纳雍县| 临潭县| 赤壁市| 新沂市| 都昌县| 肃北| 樟树市| 汉川市| 罗江县|