何 荷
在信息化和全球化時代,文化成為綜合國力的重要組成部分。不同文化之間的交流、沖突和交融,從未像今天這樣廣泛而深刻。曾有西方理論家提出:倘若一個國家的文化價值觀支配了國際政治秩序,必然在國際社會中居于領(lǐng)導(dǎo)地位;對不同意識形態(tài)國家進(jìn)行文化滲透,就是最有力的進(jìn)攻??梢?,大國防觀與大文化觀的內(nèi)涵和外延越來越趨向重合。實(shí)際上,文化安全特別是價值觀的安全,正成為國家核心利益所在。影視、游戲作為文化載體強(qiáng)勢介入社會生產(chǎn)生活,漸已成為物美價廉的攻心利器。
放眼全球,當(dāng)下武裝沖突、軍事行動、非戰(zhàn)爭軍事行動等等,都有文化元素的介入。西方傳媒巨頭都深諳其道。每年的美國奧斯卡學(xué)院獎和歐洲三大國際電影節(jié)等,表面是一場豪華視覺盛宴,實(shí)際上通過媒體輿論聯(lián)動,聲情并茂傳播其價值觀,藝術(shù)渲染其“選邊站”理念,甚至直接為既有或預(yù)設(shè)的行動造勢。細(xì)品前幾年全球熱門電影:《拆彈部隊(duì)》與美軍海外行動、《生化危機(jī)》與恐怖分子病毒投放、《逃離德黑蘭》與伊朗核疑云、《火星救援》與太空開發(fā)競賽等等,充分體現(xiàn)了虛擬與現(xiàn)實(shí)之間、文化與國防之間千絲萬縷的聯(lián)系。
當(dāng)下,中國電影市場迎來了軍事電影的小高潮,獲得了口碑和票房的雙豐收。這是由《戰(zhàn)狼》系列、《空天獵》和《紅海行動》構(gòu)成的嶄新的國產(chǎn)軍事電影的星座。這些軍事文化產(chǎn)品的火爆也表明,越來越多的文化工作者敢于動“涉軍”現(xiàn)實(shí)題材這個大蛋糕,緊密貼合軍事時事熱點(diǎn),給觀眾帶來更多的“代入感”“沉浸感”甚至“榮譽(yù)感”,引發(fā)“大國民”之共鳴,從而讓普羅大眾真切感受到國家強(qiáng)大與個體命運(yùn)的息息相關(guān)。
這些電影的創(chuàng)作,正是通過充分發(fā)揮軍口民口各自優(yōu)勢,對打造體現(xiàn)強(qiáng)軍文化的產(chǎn)品進(jìn)行有益的探索。一方面,獲得相關(guān)軍種的鼎力支持,并在外交和軍事層面把控細(xì)節(jié),得以淋漓盡致地展現(xiàn)人民軍隊(duì)維護(hù)國家利益、捍衛(wèi)地區(qū)和平的英勇形象。另一方面,無論是非軍人導(dǎo)演和演員的傾情投入,還是軍工集團(tuán)提供的最新式武器裝備,甚至1∶1的外軍戰(zhàn)機(jī)模型,都為了在武備和技術(shù)層面做到無可挑剔,讓習(xí)慣于對此“吐槽”的觀眾和軍事愛好者心服口服。
不積跬步,無以至千里?!稇?zhàn)狼》《空天獵》這種“重工業(yè)”電影的積累,是在文化和科技領(lǐng)域軍民深度融合的成功試水。同時,作為主旋律的優(yōu)秀軍事題材電影,主動向市場靠近,主動接近觀眾尤其是年輕觀眾,自覺擔(dān)當(dāng)起弘揚(yáng)愛國主義和尚武精神的使命責(zé)任,更致力于向海外講述當(dāng)代中國和軍隊(duì)故事,可謂一舉多得。
面對未來戰(zhàn)爭,以及網(wǎng)絡(luò)化、無人化、聯(lián)合化的趨勢,以美軍為代表的西方國家軍隊(duì)已率先嘗試?yán)密娛掠螒蝾嵏矀鹘y(tǒng)的作戰(zhàn)模式。軍事游戲也被認(rèn)為是未來戰(zhàn)爭規(guī)則的改變者之一。從2010年起,北約每年都組織全球最大的網(wǎng)絡(luò)軍事游戲競賽“鎖盾”演習(xí)?!皡?zhàn)”隊(duì)伍來自美國、德國、法國、英國、愛沙尼亞、斯洛伐克等18個國家。競賽中,紅隊(duì)要對藍(lán)隊(duì)防衛(wèi)的假想國的電網(wǎng)、無人機(jī)指揮系統(tǒng)和其他機(jī)構(gòu)的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)實(shí)施攻擊,藍(lán)隊(duì)要盡力確保關(guān)鍵服務(wù)機(jī)構(gòu)和軍事基地網(wǎng)絡(luò)的正常運(yùn)轉(zhuǎn)。通過這種高強(qiáng)度的模擬實(shí)戰(zhàn)推演,全面預(yù)測現(xiàn)實(shí)中可能遭遇的網(wǎng)絡(luò)攻擊,并預(yù)演應(yīng)對方案。
在我國,作為“世界第九大藝術(shù)”的電子游戲已有相當(dāng)規(guī)模的玩家群體,形成了獨(dú)特的玩家文化,并帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展。軍事游戲代表性的有南京軍區(qū)與地方合作開發(fā)的《光榮使命OL》,還有今天風(fēng)靡網(wǎng)絡(luò)的射擊類游戲《絕地求生》等。這些軍事游戲?qū)鞑ト嗣褴婈?duì)的軍事文化和普及國防知識發(fā)揮了積極作用。
當(dāng)前,我軍基層官兵以90后、00后為主,他們是伴隨著信息技術(shù)飛速發(fā)展而成長起來的“互聯(lián)網(wǎng)一代”,早已諳熟通過網(wǎng)絡(luò)等平臺獲取各種海量信息。通過對不同軍兵種基層官兵的調(diào)研發(fā)現(xiàn):在接受國防知識的途徑方面,軍事游戲的選擇排在前三位;在希望獲取國防知識的內(nèi)容方面,與當(dāng)前我國家安全形勢和軍隊(duì)建設(shè)發(fā)展息息相關(guān)的內(nèi)容也排在前三位。由于知識豐富和獲取便捷,軍事游戲便當(dāng)仁不讓成為我官兵了解國防與軍事知識的一條重要途徑。
不僅如此,善用軍事游戲,還能助力做好思想政治工作,特別是開展對基層士兵的思想教育,達(dá)到寓教于樂、潤物細(xì)無聲的境界。因此,發(fā)展國產(chǎn)軍事游戲,不僅可以通過這種手段應(yīng)用到作戰(zhàn)訓(xùn)練、演習(xí)演練,更可以豐富軍隊(duì)思想政治教育的內(nèi)容和形式,包括對官兵意志的培養(yǎng)、思維的提升等等。游戲?qū)⒉辉偈恰罢`人子弟”“玩物喪志”的代名詞。用好軍事游戲,既是官兵所熱切期盼,又能改進(jìn)教育模式,更是新時代軍隊(duì)建設(shè)發(fā)展的要求。
由于國產(chǎn)軍事類游戲起步較晚,在營造背景、故事設(shè)置和細(xì)節(jié)處理等方面,還有待進(jìn)一步完善。不僅需要創(chuàng)新,而且需要根植于中國軍事文化的土壤,更需要資金和政策的雙重支持。通過軍事游戲來宣揚(yáng)軍事文化,要注重打破游戲圈“外軍形象高大、我軍形象罕見,外軍戰(zhàn)史豐富、我軍故事匱乏”的現(xiàn)狀。應(yīng)在緊貼時代發(fā)展、烘托強(qiáng)軍興軍主題的大背景下,立足國內(nèi)現(xiàn)實(shí),進(jìn)而輻射國際,潛移默化地傳達(dá)“上善若水”“仁者無敵”等中華文化價值觀。